Diese Opening hat die Zielsetzung, möglichst früh einen Void Ray am Start zu haben.
Gerade auf niedrigeren Skillleveln in der Bronze- und Silberliga kann man mit dieser (leicht cheesigen^^) Taktik viele unvorbereitete Spieler zum GG zwingen. Wichtig ist, den Gegner gut zu scouten und seinen Tech im Auge zu haben, da die Void Rays ansonsten verschenkt sind, da bei ausreichendem Tech sehr schnell entsprechende Konter (Vikings, Mutas, Phönixe,...) am Start sind.
Pro:
-kein Probestopp
-leicht zu spielen
-Guter Ausgangspunkt fürs Mid Game (Eco des Gegners geschwächt, Mapcontrol)
Kontra:
-leicht cheesy
-dementsprechend leicht zu kontern
-Fehleranfällig
Stark gegen:
-Eco Zerg
-Mass Marauder
Schwach gegen:
-1+1+1 Terran
-1Base Mutas
Build Order:
009 Pylon (Chronoboost auf Nexus)
013 Gate
014 Gas
016 Pylon
016 Zealot (Chronoboost)
018 Core
020 2nd Gas
024 Stargate
024 Void Ray (Chronoboost)
Overmins in Units+Warpgates (bis zu 3 je nach Gegner) anlegen nicht vergessen!
Zu beachten:
-HIDDEN Stargate
-Choke blocken
Sonderfall Eco Zerg:
Der Eco Zerg hat als einzige Kontermöglichkeit, viele Queens zu pumpen, da zum Zeitpunkt, wo der VR kommt, er gewöhnlich gerade auf T2 am techen ist. Habt ihr gescoutet, dass euer Gegner diesen Build einschlägt, solltet ihr erst die Queen focussen (1 Void Ray > 1 Queen) und sofort auf die Drohnen gehen. Während ihr einen zweiten VR nachschickt, greift mit euren Gateway Einheiten an. zu diesem Zeitpunkt sollte eure Armee ausreichen, um die erste Exe des Zerg zu kicken. Sollte der Gegner zu diesem Zeitpunkt noch nicht geragequittet haben (Was erstaunlich häufig passiert
1. Phönixe adden und die Queens liften (empfohlen)
2. Tech Switch
So viel Erfolg mit diesem kleinen Guide wünscht euch
Darkshift
Change Log:
-Chronoboosttiming hinzugefügt
-Konter für Queens hinzugefügt



