[Zerg] 12 Hatch - Fast Expasion
Verfasst: 14.03.2010, 15:10
Hallo wissbegierige Community,
im Folgenden werde ich eine Möglichkeit darstellen, wie man als Zerg-Spieler ein Spiel beginnen kann.
Was ich aus meinen eigenen Erfahrungen raus sagen kann ist, dass diese Strategie hauptsächlich gegen Terraner, aber auch gut gegen Protoss spielbar ist. Bei der ganzen Sache geht es vorrangig darum, sich einen wirtschaftlichen Vorteil zu verschaffen, der einem einen optimalen Einstieg ins mid-game ermöglicht.
Noch ein wenig zu mir selbst:
Ich bin vor kurzem aus der Silberliga (1v1) abgestiegen und halte mich momentan wacker auf Platz 1 der Bronzeliga.
1. Fast Expansion - 12 Hatch
Bei dieser Stategie geht es, wie der Name schon sagt, darum möglichst schnell zu expandieren und sich an seiner Natural (die Basis, die am nächsten bei deiner Hauptbasis liegt; siehe roter Kreis im Bild unten) einzurichten. Dies wird dabei so getimed, dass man, nachem man die 12. Drohne gebaut hat (12 Hatch) eine Hatch (Brutstätte) an besagter Stelle baut.
Dadurch wird man zwar Anfangs etwas in die Defensive gedrängt, sobald die zweite Basis jedoch gut Mineralien und Gas einbringt, kann man schnell große Armeen aus dem Boden stampfen!
2. Build Order (Baureihenfolge)
Die Build-Order zeigt an, wann genau was gebaut werden sollte um seine kostbaren Mineralien und auch die Zeit optimal nutzen zu können. Die Nummern vor den Gebäuden/Einheiten, die gebaut werden sollen, geben dabei an bei wie vielen Einheiten von wieviel möglichem supply dies geschehen soll (Bsp. 7/10 Drohne: wenn du 7 von möglichen 10 Einheiten hast solltest du eine Drohne bauen)
Ich werde die BO (Build-Order) hier so genau, wie möglich aufführen, sodass wirklich (hoffentlich) keine Fragen offen bleiben:
1. 6/10 Drohne
2. 7/10 Drohne
3. 8/10 Drohne
4. 9/10 Overlord
5. 9/10 Drohne
6. 10/18 2x Drohne
Hier ist gut zu erkennen, dass, sobald der 1.Overloard fertig ist, genau 100 Mineralien in 2 Drohnen investiert werden können.
Falls ihr alles richtig gemacht habt, sollten eure beiden zuletzt gebauten Drohnen genau dann möglich sein, wenn der Overloard schlüpft und ihr genau 100 Mineralien habt. Jetzt heißt es ersteinmal warten. Und zwar bis ihr zwischen 170 und 200 Mineralien in der Bank habt (das hängt davon ab, wie weit der Weg von eurer Base zu eurer Natural ist); nehmt eine Drohne und baut dann an eurer Natural eine Brutstätte.
Die BO geht also wie folgt weiter:
7. 12/18 Hatchery (Butstätte)
8. 11/18 Drohne (diese kann auch ausgelassen werden, wenn ihr seht, dass euer gegner früh pusht)
9. 12/18 Brutschleimpool
Expandiert an eurer Natural, sobald ihr 300 Mineralien habt.
Ab hier ist es euch selbst überlassen, was ihr aus eurem Anfang macht. Wichtig ist es jedoch, dass ihr nicht zu wenige Drohnen baut, sonst bringt euch eure frühe Expansion nichts. Falls es brenzlig werden sollte und der gegner früher als erwartet bei euch anklopft, könnt ihr auch ruhig ein, zwei Spinecrawler (Stachelkrabbler ) bauen. Auch wichtig ist, dass ihr, sobald euer Brutschleimpool fertig ist, eine Königin baut.
3. Weiteres Verfahren/Tips:
Was sich bei mir als sehr effektiv herausgestellt hat ist eine Einheitenkombination von Schaben und Hydralisken .
Dazu baut man am besten so früh wie möglich seine Brutstätte zu einem Bau aus (optimal ist es, dies direkt nachdem die Königin fertig ist zu tun)
Wenn man gegen Terraner spielt sind aber auch Banelinge absolut essenziell. Um diese Entscheidung zu erleichtern, welche Einheitenkombo man am besten spielt hab ich hier noch einen kleinen Tip:
Sobald der Bau fertig ist morpht ihr euren Overloard, den ihr zum scouten an der Gegnerbase benutzt habt in einen Overseer. Sobald dieser fertig ist setzt ihr einen Changeling. Der sollte euch mit genügend Infos versorgen, sodass ihr wisst was auf euch zukommt.
Morpht euren Overloard so schnell wie möglich in einen Overseer.
4. Stärken/Schwächen
1. Stärken:
Die 12 Hatch Strategie ist generell ein sehr defensiver Anfang für ein Spiel. Man zwingt sich selbst dazu nicht gleich auf den Gegner loszugehen. Allerdings sollten Spieler, die eine gute Makrofähigkeit besitzen in der Lage sein aus dieser Strategie ein Maximum an Einheiten und somit Schlagkraft zu entwickeln.
Nach meinen persönlichen Erfahrungen kann ich empfehlen diese defensive Rolle auch mitzuspielen und den Gegner kommen zu lassen.
Hat man nämlich den ersten großen Angriff des Gegners überstanden, ist man als Zerg in dem Vorteil, dass man viel schneller Einheiten nachbauen kann. Dies ist der perfekte Zeitpunkt zum Gegenangriff. Jetzt heißt es Druck machen.
2.Schwächen
Der große Nachteil, den es bei der Build-Order ohne Zweifel gibt ist, dass man extrem anfällig gegen frühe Rushes (Marines, Berserker) ist. Will man solche frühen Angriffe überstehen muss man entweder ein sehr gutes Micro besitzen oder aber sich dazu entschließen den Build abzubrechen und mit nur einer Basis weiter zu spielen.
Auch kann ich die Fast-Expansion nicht für 2on2 empfehlen, da hier die Spieler gemeinhin noch agressiver spielen. Ein Zerg bei dem im 2on2 eine Fast-Exe gesichtet wurde ist das Opfer erster Wahl und damit so gut wie tot!
5. Replay
EDIT: (Replay ist jetzt wieder zum DL verfügbar)
Ein kleines Replay, das diese Strategie recht gut verdeutlicht
Ich hoffe, dass ich allen interessierten ein wenig in ihrer Zerg-Laufbahn weiterhelfen konnte und freue mich über jede Form von Feedback und Verbesserungsvorschläge
Lg Stinki
im Folgenden werde ich eine Möglichkeit darstellen, wie man als Zerg-Spieler ein Spiel beginnen kann.
Was ich aus meinen eigenen Erfahrungen raus sagen kann ist, dass diese Strategie hauptsächlich gegen Terraner, aber auch gut gegen Protoss spielbar ist. Bei der ganzen Sache geht es vorrangig darum, sich einen wirtschaftlichen Vorteil zu verschaffen, der einem einen optimalen Einstieg ins mid-game ermöglicht.
Noch ein wenig zu mir selbst:
Ich bin vor kurzem aus der Silberliga (1v1) abgestiegen und halte mich momentan wacker auf Platz 1 der Bronzeliga.
1. Fast Expansion - 12 Hatch
Bei dieser Stategie geht es, wie der Name schon sagt, darum möglichst schnell zu expandieren und sich an seiner Natural (die Basis, die am nächsten bei deiner Hauptbasis liegt; siehe roter Kreis im Bild unten) einzurichten. Dies wird dabei so getimed, dass man, nachem man die 12. Drohne gebaut hat (12 Hatch) eine Hatch (Brutstätte) an besagter Stelle baut.
Dadurch wird man zwar Anfangs etwas in die Defensive gedrängt, sobald die zweite Basis jedoch gut Mineralien und Gas einbringt, kann man schnell große Armeen aus dem Boden stampfen!
2. Build Order (Baureihenfolge)
Die Build-Order zeigt an, wann genau was gebaut werden sollte um seine kostbaren Mineralien und auch die Zeit optimal nutzen zu können. Die Nummern vor den Gebäuden/Einheiten, die gebaut werden sollen, geben dabei an bei wie vielen Einheiten von wieviel möglichem supply dies geschehen soll (Bsp. 7/10 Drohne: wenn du 7 von möglichen 10 Einheiten hast solltest du eine Drohne bauen)
Ich werde die BO (Build-Order) hier so genau, wie möglich aufführen, sodass wirklich (hoffentlich) keine Fragen offen bleiben:
1. 6/10 Drohne
2. 7/10 Drohne
3. 8/10 Drohne
4. 9/10 Overlord
5. 9/10 Drohne
6. 10/18 2x Drohne
Hier ist gut zu erkennen, dass, sobald der 1.Overloard fertig ist, genau 100 Mineralien in 2 Drohnen investiert werden können.
Falls ihr alles richtig gemacht habt, sollten eure beiden zuletzt gebauten Drohnen genau dann möglich sein, wenn der Overloard schlüpft und ihr genau 100 Mineralien habt. Jetzt heißt es ersteinmal warten. Und zwar bis ihr zwischen 170 und 200 Mineralien in der Bank habt (das hängt davon ab, wie weit der Weg von eurer Base zu eurer Natural ist); nehmt eine Drohne und baut dann an eurer Natural eine Brutstätte.
Die BO geht also wie folgt weiter:
7. 12/18 Hatchery (Butstätte)
8. 11/18 Drohne (diese kann auch ausgelassen werden, wenn ihr seht, dass euer gegner früh pusht)
9. 12/18 Brutschleimpool
Expandiert an eurer Natural, sobald ihr 300 Mineralien habt.
Ab hier ist es euch selbst überlassen, was ihr aus eurem Anfang macht. Wichtig ist es jedoch, dass ihr nicht zu wenige Drohnen baut, sonst bringt euch eure frühe Expansion nichts. Falls es brenzlig werden sollte und der gegner früher als erwartet bei euch anklopft, könnt ihr auch ruhig ein, zwei Spinecrawler (Stachelkrabbler ) bauen. Auch wichtig ist, dass ihr, sobald euer Brutschleimpool fertig ist, eine Königin baut.
3. Weiteres Verfahren/Tips:
Was sich bei mir als sehr effektiv herausgestellt hat ist eine Einheitenkombination von Schaben und Hydralisken .
Dazu baut man am besten so früh wie möglich seine Brutstätte zu einem Bau aus (optimal ist es, dies direkt nachdem die Königin fertig ist zu tun)
Wenn man gegen Terraner spielt sind aber auch Banelinge absolut essenziell. Um diese Entscheidung zu erleichtern, welche Einheitenkombo man am besten spielt hab ich hier noch einen kleinen Tip:
Sobald der Bau fertig ist morpht ihr euren Overloard, den ihr zum scouten an der Gegnerbase benutzt habt in einen Overseer. Sobald dieser fertig ist setzt ihr einen Changeling. Der sollte euch mit genügend Infos versorgen, sodass ihr wisst was auf euch zukommt.
Morpht euren Overloard so schnell wie möglich in einen Overseer.
4. Stärken/Schwächen
1. Stärken:
Die 12 Hatch Strategie ist generell ein sehr defensiver Anfang für ein Spiel. Man zwingt sich selbst dazu nicht gleich auf den Gegner loszugehen. Allerdings sollten Spieler, die eine gute Makrofähigkeit besitzen in der Lage sein aus dieser Strategie ein Maximum an Einheiten und somit Schlagkraft zu entwickeln.
Nach meinen persönlichen Erfahrungen kann ich empfehlen diese defensive Rolle auch mitzuspielen und den Gegner kommen zu lassen.
Hat man nämlich den ersten großen Angriff des Gegners überstanden, ist man als Zerg in dem Vorteil, dass man viel schneller Einheiten nachbauen kann. Dies ist der perfekte Zeitpunkt zum Gegenangriff. Jetzt heißt es Druck machen.
2.Schwächen
Der große Nachteil, den es bei der Build-Order ohne Zweifel gibt ist, dass man extrem anfällig gegen frühe Rushes (Marines, Berserker) ist. Will man solche frühen Angriffe überstehen muss man entweder ein sehr gutes Micro besitzen oder aber sich dazu entschließen den Build abzubrechen und mit nur einer Basis weiter zu spielen.
Auch kann ich die Fast-Expansion nicht für 2on2 empfehlen, da hier die Spieler gemeinhin noch agressiver spielen. Ein Zerg bei dem im 2on2 eine Fast-Exe gesichtet wurde ist das Opfer erster Wahl und damit so gut wie tot!
5. Replay
EDIT: (Replay ist jetzt wieder zum DL verfügbar)
Ein kleines Replay, das diese Strategie recht gut verdeutlicht
Ich hoffe, dass ich allen interessierten ein wenig in ihrer Zerg-Laufbahn weiterhelfen konnte und freue mich über jede Form von Feedback und Verbesserungsvorschläge
Lg Stinki