Hi,
ich bin gerade dabei eine Ability zu machen mit der die Casterunit an den Zielpunkt springt. Nur bin ich ein wenig überfordert von der Logik her wie ich das umgesetzt bekomme.
Am besten ist es ja ein LaunchMissle Effekt zu nehmen denke ich. Doch wie bekomme ich es hin dass die Missle die CasterUnit selbst ist?
Vielen Dank schon einmal für die Hilfe.
PS: nutze den beta 1.5 Editor.
M0rt3
[DATA] Ability - Reinspringen
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Re: [DATA] Ability - Reinspringen
Also von der Logik her hast du folgendes Problem:
Caster at Caster-Postion -> Animation -> Caster at Target-Position
Es gibt genau 2 Fähigkeiten, welche dieses Problem behandeln.
Blink und Blink (Zeratul)
Von daher, kannst Du diese Fähigkeiten benutzen, solltest nur die Animation anpassen.
Am Besten der Blink-Effekt löst einen Launch Missile Effekt aus, welcher sogesehen deine Unit darstellt und "jumpt".
Bei weiteren Fragen, stell diese.
grüße
Caster at Caster-Postion -> Animation -> Caster at Target-Position
Es gibt genau 2 Fähigkeiten, welche dieses Problem behandeln.
Blink und Blink (Zeratul)
Von daher, kannst Du diese Fähigkeiten benutzen, solltest nur die Animation anpassen.
Am Besten der Blink-Effekt löst einen Launch Missile Effekt aus, welcher sogesehen deine Unit darstellt und "jumpt".
Bei weiteren Fragen, stell diese.
grüße
Re: [DATA] Ability - Reinspringen
Hi,
danke für die Anregung womit ich zur Lösung gekommen bin.
Ich hoffe es ist kein Bug des Beta-Editors. Doch wenn man in einem Launch Missle-Effekt keine Missleunit angibt wird die Casterunit selbst zur Missle.
Das ist super!
Grüße
M0rt3
danke für die Anregung womit ich zur Lösung gekommen bin.
Ich hoffe es ist kein Bug des Beta-Editors. Doch wenn man in einem Launch Missle-Effekt keine Missleunit angibt wird die Casterunit selbst zur Missle.
Das ist super!
Grüße
M0rt3