Das Problem mit dem Scouten (zumindest bei Anfängern) ist nicht, dass sie nicht scouten (hab bisher glaub ich noch nie jemanden nicht scouten sehen), sondern dass sie ihren Scout nicht lang genug am Leben halten können oder zu schnell wegfahren.
Wenn du beispielsweise nach der Kaserne scouten gehst, wirst du vermutlich folgende Szenarien sehen:
Protoss:
- 1 Gate 1 Core 1 Gas
Zerg:
- Queen, Pool, evtl Roach Warren, Lair oder weitere Hatch
Terraner:
- Kaserne mit Techlab, Satzentrale und paar Depots
Das kann halt in alles umschwingen, dass du eben nicht weißt was passiert. Wichtig ist also seinen Scout lange genug am Leben halten und zu stressen. Etwa mit der Probe das arbeitende WBF angreifen, falls der Terra noch kein Techlab hat dort blockieren wo er es bauen würde (musst dafür dann halt schon nach dem Depot losfahren) oder das zweite Gas klauen, etc.
Er wird sich um deinen Scout kümmern und wird irgendwann dann panikartig feststellen, dass er mal weiter bauen muss (zumindest bei Anfängern), wenn du deinen Scout dann lang genug am Leben hast, wirst du seinen "Panik"-Tech sehen und dich darauf vorbereiten können. Das erfordert selbstverständlich eine Menge Multitasking (was ich auch in den meisten Fällen nicht hinbekomme, also lass dich nicht unterkriegen, wenn es dir nicht so häufig gelingt. Durchs Üben wird es besser).
Später musst du auch immer weiter scouten, sei es über Scans oder Scouts (das mit dem MULE scouten, ist ja ne geile Idee, man darauf bin ich selber noch nicht mal gekommen, danke dafür

). Bei Scans solltest du immer genau überlegen wo du scannst, denn der Scan kostet effektiv 270 Mineralien (soviel bringt ein MULE ein, über seine Überlebensphase). Meistens lohnt es sich bei Zerg nah an der Main zu scannen (viele Zerg bauen ihre Techgebäude eben nicht weiter weg, obwohl es sich gegen Terraner im insbesonderen lohnen würde), bei Terraner die Raxes/Fabriken zu scannen (wieviele Techlabs, wieviele Reaktoren hat er? Hat er bereits Fabriken? Hat er Raumhäfen mit TechLab oder Reaktoren?) und bei Protoss so ein Zwischending, da die Protoss ihren Tech oft woanders bauen ist das hier eine Glückfrage.
Bei Scouts muss dein Scout in die Armee reinlaufen -> Welche Einheiten hat er in seiner Komposition? Welche bzw. Wieviele Caster hat er? Was für Upgrades hat er? (Sehr wichtig, da es bestimmte Timingpushes gibt, die über Upgrades funktionieren). Klick dazu auf eine Kampfeinheit. Wenn er mehrere Typen hat (z.B. Zergling und Hydralisk), klick beide an. Wenn er Upgrades hat und du nicht, musst du entweder einen relativ großen Armeevorteil haben oder du baust Bunker + Tanks, da Upgrades VERDAMMT stark sind. Wenn du beim Scouten die Upgrades vergisst, kannst du trotz das du die Hardcounter gebaut hast, verlieren. Am besten schaust du auch beim scannen, ob er zwei/drei Schmieden/Evolutionskammern/Maschinendocks/Waffenlager hat, dies ist auch ein Indiz für Timingpushes.
Aber vorallem musst du die BOs deiner Gegner kennen, denn was bringt es dir, wenn du ein Maschinendock und 3 Kasernen mit Techlab scannst, wenn du nicht weißt, dass dies ein 3-Rax Maradeur Fast 1-0 Timing Push ist? Du kannst dich nur darauf einstellen, wenn du auch weißt, was denn genau was bedeutet und das kommt nur durch Guide-lesen (z.B. in unserem Guideforum oder auf TeamLiquid.net [echt große Guidesektion]) oder selber spielen und Erfahrung sammeln.
MfG
chrisolo
KT Rolster FTW.
HoeJJa Fan ♥