Zerg vs Terran - aktuelle Situation und Pro Meinungen dazu

Alle Disskusionen die zur Brut gehören, kommen hier rein.

Moderatoren: Exekutor[NHF], Deathwing, GarfieldKlon, G A F, SaVi

crnine
Sonde
Beiträge: 9
Registriert: 10.08.2010, 19:17

Zerg vs Terran - aktuelle Situation und Pro Meinungen dazu

Beitrag von crnine »

Hi an alle Starcraft Fans!

Falls dieses Thema schon iwo eröffnet wurde, kann man den Post dahin verschieben:)
Ich habe mich im Web ein bisschen umgeschaut wegen ZvT und bin auf einige Prospieler Meinungen und Diskussionen gestoßen:

Das erste Zitat kommt von diesem Link:
http://www.teamliquid.net/forum/viewmes ... _id=144149

und beschreibt die aktuellen Möglichkeiten von Z und T gegeneinander:
MasterAsia United States. August 15 2010 09:34. Posts 117

Mod Edit: There is a reason this thread remains opens while other "whine" threads have been closed - that's because this isn't a whine thread. This is a serious discussion detailing many of the issues that Zerg are currently facing. The OP is the 5th best Zerg in the USA, this isn't some Bronze newbie, he knows his shit - so listen to him.

On August 15 2010 11:03 Saracen wrote:
This guy is a good player. Even if you don't like what he's saying or disagree with it, at least respect him because he's significantly better than anyone else who's posted in this thread so far. The problem is exactly what MasterAsia stated in the OP: at lower levels, he can still win ZvT no problem. But once he players better and better players, it becomes harder and harder to win. At the moment, there doesn't exist a single top Zerg player who thinks TvZ is "fine." People like Sheth can hardly take any games off of their Terran teammates in practice, even versus ghost/hellion/marauder strategies. Do you really think that's because Qxc/drewbie/CauthonLuck are just so much better than Sheth? You can argue all you like about the matchup in your mid-level 500 point Diamond ranks, but the truth is it's really different at the top.


Hey there.

I know this thread may look similar to many of the others. But I did not see a ZvT comparison of SC2 and BW. I did not want to conclude that Z v T is totally worse than it was in BW, but I think this comparison will at least show why Z v T is so hard now in SC2. Sure of course I admit Zerg has some advantage from BW to SC2, so it is not totally worse.

The most serious problem is I have very little fun playing Z v T.


----

I just checked the sc2ranks and I am now no.5 Zerg in the US server. The first 4 Zergs are SLush, ostojiy, IdrA and Sheth (who plays Terran now). They are totally beasts,
definitely a lot better than me. BTW they are the only Zergs in top 40. Here I just want to present what I observed and thought of. Sorry for my poor English writing.

----

First I want to state my opinion of the current situation of Z v T. It is totaly broken.

Some may argue two facts:

(1) Idra has a very decent win ratio;

(2) Koreans are doing fine with zerg.

Those two facts lead to total misunderstandings.

I have two points to mention. One, Idra is definitely playing in a pro scene, while the terran players around his points are all ameteurs.

Two, Idra got those win-ratio very early in the release, when Terrans are not so imba. Terrans are improving very fast, while Zergs improvement is very slow.

During the first week of release, I have no problem playing with the Terrans who now rank at top 50 US and won a decent amount of games. During the second week, my win ratio against Terran drops, still not so bad. Now in the third week, it becomes a nightmare to play against Terran (I don't even want to mention that 70% of my opponents are Terrans since I got my position in ladder now). They are almost the same players, but now they are definitely more aware of how to abuse the Terran advantages.

I did not say the race Terran has changed since the release. I just say when it was first released, Terran players were not so abusive. They were not so aware of what they can do.For the Korean scene, I noticed that the number of top Zergs rapidly droped as well, which confirms my statement about Terrans getting better.

------

To sum up the reasons why Terran has this huge advantage. I would compare it to BW, in 6 different aspects.

1, As Sheth mentioned, Zerg has no ability to defend against sieging or to siege.

http://www.teamliquid.net/forum/viewmes ... _id=140800

Thanks to Sheth, quite well stated post.

2, The Terran is very flexible with strategies, but Zerg is not.

In Z v T, Terran has at least 10 openning strategies that are considered effective against good Zergs. I just list some here:
reapers,
hellions,
banshees,
fast expand,
mass bio/marines,
ghosts/nukes,
tank rush,
pure mech,
dropships,
vikings...

What do Zergs have? They have speedlings or roaches. Basically we have to choose one of this. (don't mention baneling bust please. It is not effective against good Terrans) Neither of those two method is a threat to Terran. They are only defensive (that means the Terran can open as whatever he likes). And roaches are badly countered by nearly every strategy of Terran even when those strategies are not designed to counter roaches. So speedlings becomes nearly the only solution. Too few choices of Zerg, versus too many choices of Terran. We only have 1 base or 2 base openings, usually as a reaction to the Terran strategy rather than a choice by ourselves.

While in BW, things are different. Lurker is possible, muta is possible, speedling is possible, hydra is possible as well. Also 1 hatch is possible, 2 hatch is possible, 3 hatch is possible, fast upgrade is possible... Those are nearlly all possible against most of the Terran strategies, and they all lead to different mid-games.

3, The Terran mobility is too good comparing to the Zerg ground army.

I did not say Terran has a better mobility, which is obviously false. But Zerg needs a much better mobility in SC2. In BW, the slowest unit of zerg army is the upgraded hydralisk, which can outrun any terran army very easily. That means, if you are in bad position, you can choose to retreat and hold a better position. In SC2, the hydras and roaches are relatively slow off creep, and you can not have creep everywhere to attack at your desired directions. That makes Zerg extremely difficult to surround the Terran army and attack from several directions (which is common in BW). This point is very critical. Now terran has reapers and helions as very fast units, and they counter the fast units of Zerg (Zerglings and Banelings), so the Terran army is usually guarrenteed a moderate position when the fight begins. It is very different from that in BW, where T is always surrounded by Zerg units.

edit: I think he made it more clear than what I said
On August 15 2010 12:36 Neverhood wrote:
Finally, the other noticeable thing I feel like zerg is missing from BW is the mobility. OP makes an excellent point in that zerg players can no longer be as selective about where to engage the terran army. A decent terran will be very diligent at clearing out creep once it reaches the center of the map and the only zerg ground unit thats actually good off creep are lings....which got significantly worse since BW.


4, Zerg army is hard-countered, and Terran army is slightly-countered.

For each unit or unit combination of Zerg, Terran can find a very effective unit or unit combo to counter it hard. Ex. Muta - Thors/Ghosts, Broodlords - Vikings, Roaches - Marauders/Tanks, Hydra - Bio/Tanks/Thors, lings - Helions... unit combo: Muta&lings - bio/Thors&Helions, Roaches&Hydras - Marader&Tanks/Mech, Zerg everything together - Mech...
The only unit that is not hard-countered is the ultralisks, but it comes too late, and you can't use it along. Ultra&lings is slightly countered by mech.

On the other side, if you see terran goes hard marauders/mech, you don't have anything really counter them. Zerglings might be good against Marauders, Banelings good against marine, but the combo is only slightly good (or even) against Marau & Marines with good control due to the fact that Marauders consume all the damage and marines are really good DPS.

That raises the problem, that even if the Zerg knows exactly what the terran is going to do, it can not find a good counter to the Terran army. Recall in BW, the mech consists of two major units: Goliaths and tanks. If the T goes heavy on Goliath, the zerg will make more hydras. If the T goes heavy tanks, the zerg can make all mutas. Switch between those two units is very effective in Z v mech games. The reason is Hydras totally own goliaths and Mutalisks kill tanks free. But in SC2, I can't see any switch that is so effective. Changing from Muta to Roaches or Hydras does not help so much with killing Thors...

5, Zerg units are too weak compared to BW when they are in small number.

In BW, zerg is the race that uses the smallest food and fewest resource to generate a single effective unit. 2 hydras kill 1 dragoon or 1 tank, 4 zerglings kill 2marines or 1 zealot, 4 hydras kill 1 battlecruiser, etc... The zerg units only get beaten when the number of army is large. That is a perfect balance: when army is small, zerg is more resources effective, but it will sacrafice the economy to make army early game for zerg (not that bad for T and P!). When army is large, P/T is more resources effective, but Z has a better economy then.

edit: a good point
On August 15 2010 12:36 Elite00fm wrote:
OP your point 5 needs revision, zerg is stronger at low unit counts because of how T armies become exponentially stronger as they get larger, and since the majority of z units are melee/close range, T units standing in a ball protect each other from being attacked individually by z units, greatly diminishing the dps of a zerg army.



Now in SC2, Zerg units are really weak. 5 Hydras < 1 battlecruiser or 1 thor, 5 roaches < 1 thor. That means hydras and roaches are really resource ineffective against big things (In BW, those big things are ineffective because they have the ultimate power when you get more of them). Even facing small things their behavior is not as good as in BW. Zerglings are much weaker as well. This will make the zerg very difficult to survive after a big battle. In BW, if after a big battle, there are 5 marines left on the battle field, the newly-made zerg units will crash them + the newly-made terran units because in small number zerg dominates (also tanks are not in good position, medics and marines are not perfectly matched, etc). Now in SC2, if after a big battle, there are 5 marines left, with both side has the similar volume of reinforcement coming, Zerg dies.

6, The new AI helps Terran too much.

(1) In SC2 unit turn to get into a ball - good for tanks, ravens to kill zerg, also good for marauders to consume damage for marines, good for thors to block the tanks, etc.. Also good for Terran to reposition their reinforcement very quickly. It used to be a pain to let the newly-made Terran units to cooperate perfectly with the attacking army in BW.

(2) The auto-repair thing is terrible. Zerglings do not attack the repairing scv, so if a thor is being surrounded and auto-repaired, no zergling will do any damage to it unless you force them to attack scvs one by one. Not to mention that the scvs around a thor is very difficult to catch.

(3) Tanks do not waste DPS.. They are too smart to avoid self-damage now. If you spawn infested terran in the middle of a ball of Terran tanks, only one tank will fire, and it is not a big deal. In BW the tanks around the infested terran will all die instantly.

17th Augest, added three more observations that I think is important.


7, The Terran scout is insanely easy.

Just an example. Many zergs may think that if T opens with reapers then it is a success to just prevent them from killing your drones. However I found it wrong. The reaper only cost 50/50 even plus their upgrade its just 100/100. But it stays at your base forever until you have mutas. You have to either make speedlings or roaches in respond to 1 or 2 reapers, and you don't even dare to send them out. The reapers serve two purpose: continuously scout & keep your units at home.

So basically the reapers will give the Terran all the information he needs at a very low cost plus a good threat to the Zerg. Back in BW the only method to scout early zerg is the scan which increases the danger of being hit or contained by lurkers in early game if it is used for scouting purpose..

The zerg scout is a pain. If the Terran is doing something early harass or attack, sacraficing an overlord or an overseer would simply just make the defending more difficult even if you get what he is doing. Most of the time you only got to see 1/1/1 build and have no idea what is going on in Terran.

8, The Terran map control / macro is insanely effective.

Some may say "just outmarco them" to zerg players. Yes it is true in BW. Zerg outmacros Terran. But in SC2 I found it really difficult to outmacro Terran. I have been outmacroed by Terran multiple times.

Let us recall why Zerg can outmacro Terran in BW. That is because Zerg has the map control for most of the game when Terran turtled at his own base. This is the only reason that Zerg can expand without endangering himself. (Same arguement holds for PvT and ZvP.)

Why Zerg has the map control then? Two main reasons. One, the Zerg units are more effective when the number is small (point 5 above). Hence sending army in the wrong time-spot is stupid for Terran. (Consider sending 6 marines and 1 Tank out each time for a Terran!) Two, most importantly, the mobility (point 3 above). Terran never gets his army back if he is not dominating the battle field. The army will be surrouded and ambushed. Due to its slow movement speed it never comes back, if it can not win the battle against the Zerg army.

In SC2 things are different. If the Zerg does not go mutalings, then Bio mobility is much better than the Zerg ground army. That means most of the time terran can send his army out their control the map safely and when he thinks its no longer safe just retreat to his home. Sentry towers will greatly help this as well. And even the Mech, which is considered the most immobile army in the world, can safely run back from Z's base to his own base when chasing by hydras. On their way home zerglings are taken down by hellions and roaches are taken care of if they dare to move away from hydras. Yes, infestor helps with this, maybe a few units each time.

Don't even need to mention that Hellions always controls the Xel'Naga towers and they just mess all around...

When Terran has the first hellion or reaper, he gets the map control (also perfect scout for reapers). He can expand at that time very safely, because he knows you wont send anything out untill very late. If you send roaches, then reapers and hellions will run into your poor home and slain everything that comes to their sight. After that they run back to their own base ahead of your attacking roaches - Yes I am a little bit exaggerating...

Also the static defence of Terran is insane. In BW Terran always has to put an army to defend a expansion. But in SC2 you simply just leave it there and everything will be fine. Free banker, invincible PF, increadible turrets,...

All those will lead to the fact Terran very easy to expand. Just stand 1 minute (well, hydras are on their way! ETA, 2 minutes.) on a expansion, waiting for the PF to complete and this expansion belongs to Terran forever. I think in high-level plays, Terran will have more and more expansions compared to the Zerg. (I remember a replay where CheckPrime is outmacroed by a Terran lol.)

I believe this is the reason why Zerg is heavy on mutalings now. At least mutalings are mobile and you will not be outmacroed by Terran so easily.


9, The Terran is so easy to play.

According to my experience and words from DIMAGA and Sheth, I think Terran is too easy to play.

I was A- Zerg on iccup and I play TvZ a lot. But I can hardly take down any Zerg who is B- or better. It is a huge difficulty when playing as a Terran. You have to worry about everything. Early harass, early push, a black map, lurker threat, the dark swarm, the plague, the counter attack at any time, the defending of any base... You have a lot to do to become a good Terran. For example, you have to overreact if you saw just 2 speedlings when you FE. A miscontrol will lose almost your entire army. Everytime I felt ZvT is hard, I turned to play TvZ and realized how difficult it is.

In SC2, at first I thought it should work the same way. Terran is powerful and difficult to play. On the first day of my terran playing (I absolutely never played it except for the campaign and a few random 2v2s), I was shocked by the ease of playing as Terran. My first 4 games were against an 800+ diamond zerg and I killed him 4-0 without letting him sending anything across the middle of the map. It is way too easy to play. Compared to BW, too few things to worry about. T is almost always in an aggressive position, even in the very early game. For a race with weapons like siege tank and thor, there should be some weak spots like unable to scout/difficult to defend or expand/ vulnerable to early push/can not give early pressure/have to build a lot of static defence even the opponent is not going harassment/,,,.



----
I do not enjoy playing Z v T now. Too few strategies, too long time of defending and reacting, getting destroyed so easily. It seems like I am a machine just sitting there defending all those reapers hellions banshees vikings dropships thors .... finally I have the freedom to choose to do something, then 2 minutes later I get owned. ............ It is not fun. Really not fun.

I will not switch race to terran like someone said, but I will keep complainting. We Zerg users choose Zerg for a reason, and all of us want Zerg to be playable again.
Hierzu poste ich auch nochmal den Link über die aktuelle Rassenverteilung in Sc2:
http://sc2ranks.com/stats/race/all/1

Zudem habe ich noch einen Thread gefunden, in dem mehrere Prospieler gefragt wurden, wie sie ZvT zurzeit einschätzen und was der Patch 1.1 verändern wird oder nicht:
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic ... 398?page=1

Ich hoffe es entsteht eine rege Diskussion ;)

mfg crnine
Bild
Benutzeravatar
Kaelron
Geist
Beiträge: 367
Registriert: 09.08.2007, 15:52

Re: Zerg vs Terran - aktuelle Situation und Pro Meinungen dazu

Beitrag von Kaelron »

Joar ansich eine nette Diskussion,
leider schon in 4 threads mehr oder weniger durchgekaut.
Ich glaube der Patch ist ein Schritt in die richtige
Richtung, aber es wird das Zerg Problem nicht lösen.

Hier mal ein Auszug was Daimaga (top Zerg Player) dazu sagt:
Dimaga is one of the best Zerg in the world.

Dimaga Wrote:

You are not going to believe it, but it is true.
I am seriously considering changing my race.
This is, however, understandable:
you must realize that I have not only moral responsibility
to my fans, but a much more real, financial responsibility
to my employer.
I do not just play Starcraft 2 for fun, it is my JOB. The image
and the popularity of the team depend on my results, and so
I must do whatever is necessary to make my team the best.
Unfortunately, in the present balance situation regarding Zerg,
I cannot achieve good results for my team. Blizzard's inaction
only further fuels the fire.
Because of these reasons, unless there is at least an announcement
of the new patch after GOM TV Global Starcraft II League and
IEM Global Challenge Gamescom, I am going to switch from my precious
Zerg to the more successful Terran.
I really want at least a small balance change, but so that your game
does not have to depend solely on the mistakes of your opponent.
I want fair play. Hopefully, I will not have to take such extreme measures.

Dmitry "DIMAGA" Filipchuk
Wenn selbst Top Zerg Spieler, die Vorher aus krasser
überzeugung bei Zerg geblieben sind, wechseln.
Dann ist es wohl Fakt, das im Pro Bereich es immer
noch unstimmigkeiten gibt.
Ich muss aber dennoch sagen, dass die Rasse viel Spaß macht
und es eben in der Weltliga zu unstimmigkeiten kommt,
was uns autonormalverbraucher eben nicht auffallen wird.

Greets,
Kael
Zuletzt geändert von Kaelron am 06.09.2010, 15:31, insgesamt 1-mal geändert.
//Hell its about Time !
Benutzeravatar
Obvious182
Space-Marine
Beiträge: 55
Registriert: 29.08.2010, 09:50
Liga 1vs1: Diamant
Liga 2vs2: Meister
Wohnort: Kiel

Re: Zerg vs Terran - aktuelle Situation und Pro Meinungen dazu

Beitrag von Obvious182 »

crnine hat geschrieben:
In Z v T, Terran has at least 10 openning strategies that are considered effective against good Zergs. I just list some here:
reapers,
hellions,
banshees,
fast expand,
mass bio/marines,
ghosts/nukes,
tank rush,
pure mech,
dropships,
vikings...
dem stimme ich ohne lang zu überlegen zu
Bild
Benutzeravatar
Nathan
Dragoner
Beiträge: 315
Registriert: 01.06.2010, 07:23
Liga 1vs1: Platin
Mainrace: Zerg

Re: Zerg vs Terran - aktuelle Situation und Pro Meinungen dazu

Beitrag von Nathan »

Vielleicht kann man die Themen ja alle in eins reinpacken ?

Oder man nutzt den Thread einfach nur dazu um neue Infos übers TvZ zu veröffentlichen ;)
Bild
Benutzeravatar
S.Crispy
Ultralisk
Beiträge: 3184
Registriert: 21.12.2008, 18:17
Liga 1vs1: Keine
Liga 2vs2: Keine

Re: Zerg vs Terran - aktuelle Situation und Pro Meinungen dazu

Beitrag von S.Crispy »

Mein Hauptproblem das sich die Progamer bislang nur zu dem Bereich Balancing unterhalten und es niemanden interessiert ob die themathische Konzeption der Zerg so in Ordnung ist.
Darunter fällt beispielsweise folgendes:

Niedrigere Einheitenzahl da es keine 1-Supply Einheit mehr giebt und die kleinen Terrors fehlen und Hydralisk, Ulli und Broodi teurer als früher realisiert wurden.

Absolute Mobilität. Zwar haben wir nun Creep aber unsere Einheitenzahl ist kleiner daher können wir an weniger vielen Orten gleichzeitig sein ...früher brauchten wir den Creep garnicht da die Einheiten Speedupgrades hatten die ihnen auf jedem Terrain flexibilität erlaubten.

Einheiten bemuttern. Selbst teure Einheiten wie Ultralisk und Wächter waren früher verschwendbar aber durch die hohen Kosten heute muss an seine Schützlinge sogar heilen während man früher eine ganz andere Einheitenmentalität hatte ich denke da an die Fähigkeit Fressen.

Terra und Toss produzieren dank Rax und CB schneller bzw effektiver der Ur-Zergvorteil schmilzt daher leicht.

Terra und Toss bekommen neue Klippenspringer, Teleporter und sehr schnelle Einheiten der Ur-Zergvorteil der Mobilität schmilzt leicht.

Neben den von Progamer aufgezeigten Schwachpunkten sollte doch bitte noch mehr das Zergfeeling herrausgehoben werden das leider stark nachgelassen hat. Wichtig ist dabei die alten Zergstärken zu verbessern alles andere entfremdet die Fraktion. Stärkere Einheiten beispielsweise wären ein Schritt in die falsche Richtung wenn es um Konzeption geht.

Ps Dimaga bleibt Zerg wurde letztens gesagt. Gottseidank ^^
Zuletzt geändert von S.Crispy am 06.09.2010, 16:07, insgesamt 1-mal geändert.
Lord Spamalot/ Puddilax
Viper do detection to Overlord and Do the Herb a Derp dance, jelly ?
Benutzeravatar
Pok1990
Ultralisk
Beiträge: 1164
Registriert: 04.01.2009, 18:59
Liga 1vs1: Platin
Liga 2vs2: Diamant
Mainrace: Terraner
Wohnort: Nähe Berlin

Re: Zerg vs Terran - aktuelle Situation und Pro Meinungen dazu

Beitrag von Pok1990 »

gabs diese Discussion nicht schon in andren Threads ??

ich stimme dem auch zu.. gezwungenermaßen :/
ich kann sowas echt nicht lesen ich bin ja terra... :( es nimmt mir richtig die Laune beim tvz wenn ich lese wie IMba Terraner gegen zerg sind...
:/

ich hoffe blizz bekommt das schnell geregelt... sonst macht terranerspielen i-wann keinen spaß mehr wenn alle flamen von wegen zu stark und sowas...

:(
Es gibt 10 Arten von Menschen auf der Welt, welche die Binärzahlen verstehen und Jene welche es nicht tun.

Bild
Benutzeravatar
Nathan
Dragoner
Beiträge: 315
Registriert: 01.06.2010, 07:23
Liga 1vs1: Platin
Mainrace: Zerg

Re: Zerg vs Terran - aktuelle Situation und Pro Meinungen dazu

Beitrag von Nathan »

@ Crispy

Ich kann deine Bemängelungen seitens der Zerg voll und ganz nachvollziehen.
Aber ich denke die meisten Zerg-(Pro-)Spieler machen sich darüber nicht so viele gedanken, da sie vllt. auch Geld damit verdienen ist ihnen das Gesamtkonzept egal, Hauptsache sie gewinnen.

Aber ich muss dir durchaus Recht geben. Ich habe das Gefühl, dass die Zerg einfach nicht mehr die Mobilsten und Meisten (in Anzahl) sind.
Ich persönlich finde den Creep absolut genial, aber wie du sagst mit Speedupgrades für alle Einheiten brauch man ihn eigentlich nicht.

Imo sollte man Roach oder Hydra einfach auf 1 Supply setzen oder die Supply für Zerg erhöhen :mrgreen: Ich weiss, das wäre krass aber eigentlich nur fair.

Weil ehrlich gesagt, was bringt mir z.b. ein Roach, wenn er 2 Supply hat und dann auch noch schwächer als ein Marodeur ist?
Bild
Benutzeravatar
S.Crispy
Ultralisk
Beiträge: 3184
Registriert: 21.12.2008, 18:17
Liga 1vs1: Keine
Liga 2vs2: Keine

Re: Zerg vs Terran - aktuelle Situation und Pro Meinungen dazu

Beitrag von S.Crispy »

Leider hast du Recht. Progamer wollen die IP bzw den Charakter der Fraktionen nicht beschützen die wollen nur Balance erreichen.

Was die meisten nicht verstehen ist das schwächere Hydralisken,Roach, Ullis, Broodis mit kleineren Stats und weniger Supply am Ende trotzdem stärker wären.

Die Upgrades würden gravierender sein, die globale Regeneration wirkt stärker und die Mobilität wäre höher zudem wären die Verluste verschmerzbarer.

Dabei bieten die Zerg doch gerade die Fraktion wo man mal kreativ was anders machen kann. Ich weiß viele lieben den Broodlord aber er ist groß, teuer und langsam. Gerade bei den Zerg wäre es doch interessant eine kleine billige T3 Einheit zu bekommen...endlich mal auszubrechen aus diesem ( in jedem Tier müssen Einheiten größer werden ) Motto.
Und gerade die Zerg sollten ihren ganz besonderen einzigartigen Charakter behalten denn der ist es was den alten und neuen Fans der Zerg besonders anzieht und diese unvergleichliche Spielweise ausmacht.

Große dicke Eineiten steuern wie Broodlord oder Ultralisk das kann ein Protoss oder Terraner bereits schließlich kennen die sich damit aus. Wir Zerg wollen aber ganz neue Wege gehen. Mechaniken wo aus zwei Einheiten eine zusammenmorpht oder diese typische Ameisenlogik ist einfach der Kern der leider im Balancestrudel untergehen wird.

Zerg hatten früher ihre ganze Aufmerksamkeit auf ihren vielen vielen kleinen Einheiten und ja ich meine auch den Ultralisk und Wächter weil diese günstiger und kleiner waren . Heute muss man zusätzlich Larven und Creep verwalten und ich glaube das desshalb die Einheiten größer geworden sind weil das im Grunde kein Mensch mehr alles managen kann. Daher finde ich die Creep und Larvenmechanik auch doof.

Übrigens Mule und Chrono Bosst sollten einen CD haben.
Lord Spamalot/ Puddilax
Viper do detection to Overlord and Do the Herb a Derp dance, jelly ?
Benutzeravatar
Nathan
Dragoner
Beiträge: 315
Registriert: 01.06.2010, 07:23
Liga 1vs1: Platin
Mainrace: Zerg

Re: Zerg vs Terran - aktuelle Situation und Pro Meinungen dazu

Beitrag von Nathan »

Das hast du mir eben gerade zum ersten Mal auch verständlich gemacht.
Und jetzt rege ich mich noch mehr darüber auf.

Ich habe mich ja jetzt schon mit der Stellung von Roach und Hydra im Techtree angefreundet, aber das ist total bescheuert!

Im Prinzip würden Hydra und Roach mit 1 Supply ja auch auf das selbe rausgehen, wenn man den Zerg z.b. 250 statt 200 Supply geben würde.

Auch mit den Upgrades hast du total Recht und ist ja auch logsich, dass zwei Roaches mit nur 8 Schaden stärker sind als einer mit 16.

Das mit der Regeneration: wie funktioniert das eig genau ?

Auch hier wieder Zustimmung. Nervt mich total, dass Units immer größer werden müssen. Oh verdammt regt mich Blizzard grad auf :evil:

Mir fehlt auch so bisschen die Kreativität. Klar, man kann Drops machen, aber das können Terra und Toss auch und Nyduswurm ist zwar ganz praktisch, aber den muss man auch mal richtig setzen können.

Zur Ameisenlogik fällt mir gerade was ein. Wie wärs denn wenn man z.b. aus mehreren Zergunits eine Brücke bauen könnte ? So könnte man Cliffs hoch oder runter und auch noch über Abgründe drüber. Wäre doch genial :)


Zu Mules und Chrono Boost:

Ja, das stimmt. Mit Chrono Boost können Toss sau schnell Units raushauen, was eigentlich die Zerg können und Mules sind auch bissl unfair. Was haben die Zerg dafür ?
Bild
Benutzeravatar
S.Crispy
Ultralisk
Beiträge: 3184
Registriert: 21.12.2008, 18:17
Liga 1vs1: Keine
Liga 2vs2: Keine

Re: Zerg vs Terran - aktuelle Situation und Pro Meinungen dazu

Beitrag von S.Crispy »

Das mit der Regeneration: wie funktioniert das eig genau ?
Jedes Zergebäude und jede Zergeinheit regeneriert dauernd Leben.

Wenn wir nun 5 teure Hydralisken haben und 10 billige kann man ja sagen das die billigen in einer bestimmten Zeit mehr/schneller regenerieren.

Mit globaler Regeneration meine ich den Wert den alle Zergobjekte regenerieren.
Unser neuer Ultralisk ist zwar groß und schwer mit vielen Hitpoints aber es wird kein Match geben wo er mal 20 Minuten rumstehen kann um sich zu regenerieren. Dagenen könnten aber zwei oder drei billige Ullis in derselben Zeit natürlich wesentlich mehr Regenerieren.
Auf die einzelne Einheit betrachtet mag es nicht viel sein aber in der ganzen Armee macht es sich bemerkbar.

Chrono Boost und Mule sind ja Macromechaniken die den besseren Spieler auf Trapp halten sollen. Leider kann man als Terra oder Protoss aufgestaute Energie sehr schnell loswerden. Die Larvenmechanik der Queen soll quasi unsre Macromechanik darstellen. Es geht im Grunde darum das man sich eine Hatch sparen kann und im Austausch zu mehr Macro einen Geldwerten Vorteil von 150 Minsen bekommt leider schmilzt dieser Vorteil sobalt das Macro hinkt.
Zudem mussten wir auch eine Einheiten dafür passivieren und aus dem offensiven Kampfroster rausnehmen.

Die Idee mit der Zergbrücke ist übrigens super und genau das was ich meine.
Zuletzt geändert von S.Crispy am 06.09.2010, 16:17, insgesamt 2-mal geändert.
Lord Spamalot/ Puddilax
Viper do detection to Overlord and Do the Herb a Derp dance, jelly ?
weegel
Hydralisk
Beiträge: 127
Registriert: 09.04.2010, 13:12

Re: Zerg vs Terran - aktuelle Situation und Pro Meinungen dazu

Beitrag von weegel »

Ich hab mir die Intel Extreme Masters angeschaut und so extrem hab ich die Problematik nicht empfunden. Klar hab ich mit dem Zerg (auch wenn ich Randomspieler bin) mitgelitten gegen die Mass Reaper die definitiv OP sind und auch bei dem Spiel zwischen Tarson und ich glaube Dimaga fand ich es erschreckend wie mies ein Terraner micron darf (mit 50+ Marines in 20 Banelings gelaufen) und trotzdem noch fast gewinnt.

Hauptproblem finde ich aber im Moment die Maps die fast ausschließlich Terranermaps sind. Überall schöne enge Chokes und gleichzeitig mehrere Zugänge für Reaper. Xelnagatürme stehen auch meistens so dass der Terraner kaum überrascht werden kann und von LT wo der Zerg nicht in seiner Natural Expanden kann/sollte will ich gar nicht reden. Generell ist auf den Maps zu wenig Platz zum Manövrieren und Maps wie Desert Oasis wo die Natural leicht angreifbar sind, sind die Ausnahme. Die meisten Maps geben halt einen mehr oder weniger breiten Schlauch vor in dem gekämpft wird und das hat der Terraner natürlich gern.

Im Amateurbereich finde ich Terraner im 1on1 aber nicht zu stark vs Zerg weil derartiges Micro/Macro kann der durchschnittliche Diamondspieler eh nicht durchhalten. Da finde ich den Terraner im PvT wesentlich stärker.
Benutzeravatar
S.Crispy
Ultralisk
Beiträge: 3184
Registriert: 21.12.2008, 18:17
Liga 1vs1: Keine
Liga 2vs2: Keine

Re: Zerg vs Terran - aktuelle Situation und Pro Meinungen dazu

Beitrag von S.Crispy »

Es ist halt auch übel wie gut ein Terra mit Mules mit einer Basis überleben kann.
Ein Mule trägt ja 30 Minse und kann neben einem Arbeiter an einem Kristall arbeiten . Er baut in seinem Leben bis zu 270 Mineralien ab. Das kann man dazu benutzen um sehr schnell Exen auszusaugen während doch aber gerade Zerg diejenigen sind die schnell in kurzer Zeit viel Geld wollen und Exen möglichst schnell abknabbern.

Die Fähigkeit des Chono Bosst hätten Zerg beinahe bekommen und zwar den Morphalisk. Das wäre eine Larve der Queen gewesen aus der man schneller als üblich hätte Einheiten rufen können bestes Beispiel mal nen schnellen Ulli morphen. Da Blizzard das aber zu stark fand hat man es zu den Toss gelegt.
Morphalisk kann man hier nochmal nachlesen http://starcraft.wikia.com/wiki/Queen_% ... evelopment

Ich fand auch diese Queen besser optisch http://starcraft.wikia.com/wiki/File:Qu ... Cncpt3.jpg wieder sowas wo das Konzept Art mega schön ist und man leider die weniger anspruchsvollere Idee genommen hat. Alle mit den Artbook werden wissen was ich meine schließlich ist das des öfteren vorgekommen.
Lord Spamalot/ Puddilax
Viper do detection to Overlord and Do the Herb a Derp dance, jelly ?
Benutzeravatar
S.Crispy
Ultralisk
Beiträge: 3184
Registriert: 21.12.2008, 18:17
Liga 1vs1: Keine
Liga 2vs2: Keine

Re: Zerg vs Terran - aktuelle Situation und Pro Meinungen dazu

Beitrag von S.Crispy »

Ich finde die Terras im unteren Bereich auch nicht zu stark aber mich stört deren extreme Vielfalt und die Konzepion der *neuen* Zerg.
Lord Spamalot/ Puddilax
Viper do detection to Overlord and Do the Herb a Derp dance, jelly ?
Benutzeravatar
Nathan
Dragoner
Beiträge: 315
Registriert: 01.06.2010, 07:23
Liga 1vs1: Platin
Mainrace: Zerg

Re: Zerg vs Terran - aktuelle Situation und Pro Meinungen dazu

Beitrag von Nathan »

Gab hier irgendwo sogar mal die Idee, dass man eine Hatch "ausbluten" lassen kann bzw wieder verkaufen. d.h. man bekommt Mineralien zurück und die Hatch sieht wie ne faule Frucht aus und zerfällt langsam.
Sowas wär abgefahren, da Crispy ja auch erwähnte, dass die Zerg ankommen und alle Ressourcen wegminen und dann schnell weiter zu den nächsten Ressourcen.

Dazu fällt mir diese Wanderameise ein, die im Amazonsadschungel lebt mit Kolonien weit über 1 Millionen. Die fressen einfach alles auf.

BTW die Queen finde ich optisch gut so, die gefällt mir.

Aber auch das mit dem Heilen ist so ne Sache. Hast schon Recht, auf einmal ist die Queen die Mami, die ein Pflaster aufs Aua klebt.

Ich würde mir da ein bisschen mehr Agressivität wünsche. Vllt. sogar mehr Brutalität.
So richtiger Kanibalismus.

Dass man eine Unit aus zweien macht, wie beim Archon finde ich passt auch eher zu den Zerg.

Ich bin dir da dankbar für den Vergleich mit den Ameisen Crispy, das ändert bei mir alles :)


Ganz nebenbei. Das mit dem Brückenbauen könnte ein T3 Upgrade für Zerglinge werden, da können dann auch nur Zerglinge rüber und die Linge wären im Late-Game noch ein Tick gefährlicher.

Genauso finde ich es doof, dass die Zerg keine frühe Harrassment Unit haben. Wenn jemand sowas haben sollte, dann doch die Zerg oder etwa nicht ?
Finde das hat MasterAsia in seiner Zusammenfassung mit den Reapern und Hellions gut beschrieben.
Mutas kommen einfach zu spät!


Problem ist auch, dass man mit Reapern und Hellions schon die Mapcontrol hat, da bringen einem die Overlords auch nicht mehr als die Sicht auf das Geschehen.
Bild
Benutzeravatar
S.Crispy
Ultralisk
Beiträge: 3184
Registriert: 21.12.2008, 18:17
Liga 1vs1: Keine
Liga 2vs2: Keine

Re: Zerg vs Terran - aktuelle Situation und Pro Meinungen dazu

Beitrag von S.Crispy »

Jop war meine Idee hihi. Da Zerg ja wie Heuschrecken von einer Nährstoffquelle zur nächsten ziehen wäre es nur logisch die alten Strukturen auslaugen zu lassen während man die zurückgewonnenen Nährstoffe und Ressourcen in neue Gebäude steckt.

PS: Diese coolen Ameisen bauen ja nicht mal einen Haufen die SIND der Haufen. Während die Arbeiter einen Weg links und rechts beschützen wabbert der lebende Berg an wuselnden Ameisen langsam weiter. Im inneren haben die sogar sowas wie Temparatur, Pilz und Larvenzucht und natürlich die Königin.

Früher in der Beta konnte sie ja diese tollen Eier in der Basis verteilen was ich sehr stylisch fand und wir hatten für kurze Zeit auch mal andere Verteidigungsgebäude da unsere nach 12 Jahren echt langweilig waren. Die Queen hat so kleine Tuben plaziert aus denen kleine Angriffskäfer kamen ähnlich zu den Buzzernest aus C&C auch wieder eine richtig schöne Zergische Sache die es leider nicht geschafft hat.

Hätte Blizzard alle tollen Beta Konzepte so ernst verfolgt wie am Ende um's ( verrecken ) [tschulidgung für das Wort ] den Ulli doch noch brauchbar zu machen dann hätten wir jetzt eine fantastische Fraktion. Man hatte ganz deutlich gemerkt das sie am Ende etwas Zeitdruck hatten und hier anstelle von kreativen Konzepten einfach Sachen hingebogen wurden.

Ich meine Hey...der Nyduswurm war als wiederverwendbare Einheit gedacht und es gab noch soviele andere tolle Konzepte die man sicher mit etwas gutem Willen in die Balance gebracht hätte. Ich kann mich nur wiederholen hätte Blizzard den neuen Konzepten genauso viel Aufmerksamkeit wie zum Schluss dem Ultralisk geschenkt wäre das kein Problem gewesen. Ich denke ihr wisst noch wo es in der Beta nen Zeitpunkt gab wo keiner Ullis gebaut hat und Blizzard nicht mal zu Testzwecken den Lurker einbringen wollte.

Der Ulli wurde stärker gemacht ...half nicht...der Ulli wurde spezialisiert...half nicht...der Ulli konnte Force Fields überrennen und war immun gegen Mind Controll und Stun und endlich nach Wochen zäher Buffs haben die ersten Leute die Einheit benutzt.

Andere Konzepte wie Lurker haben diese Chancen nie bekommen. Da hieß es nur *oh im internen Test hat den kaum einer auf T3 gebaut * naja ist ja klar das T3 ne Sackgasse war aber ihn nochmal im T2 zu testen ist denen nicht eingefallen.
Lord Spamalot/ Puddilax
Viper do detection to Overlord and Do the Herb a Derp dance, jelly ?
Antworten