Das siehst du nicht richtig, S.Crispy. Die Zerg haben den Vorteil, dass, wenn sie eine Basis verlieren, sie diese sehr schnell ersetzen können - vor allem, was die Arbeiter angeht. Wenn du einem Protoss oder einem Terraner an einer Expansion alle Arbeiter tötest, können diese sie nicht ersetzen und sind wirtschaftlich absolut aufgeschmissen. Als Zerg muss man dann nur - so man sich dies erlauben kann - für 10 Sekunden auf Kampfeinheiten verzichten und schon hat man 10+ Dronen, die wieder abbauen. Dieser Vorgang würde für die anderen beiden Völker mehrere Minuten dauern. Aber dieser Konflikt war schon immer so und da es in StarCraft 1 perfekt geklappt hat, klappt es auch in StarCraft 2 perfekt. Es ist halt sowohl Vor- als auch Nachteil, da man (wenn man unbedingt eine Armee braucht) keine Arbeiter bauen kann. Was die Ressourcen angeht betrifft das aber natürlich wiederum alle drei Völker.
Und noch etwas:
Absolut doch man braucht bei zwei Gasquellen in der Basis wohl auch je 3 Drohnen um effektiv zu sammeln aber leider fehlt es dann wieder an Larven für Kampfeinheiten/Gebäude oder Depots.
Gleiches gilt ja für die Gebäude. Mehr Techgebäude bedeutet mehr Larven was wieder bedeutet weniger Arbeiter/Einheiten/ Depots.
Man wird als Zerg in StarCraft 2 einfach nicht mehr so spielen können wie in StarCraft 1. Ist das ein Problem? Nein, nicht im geringst. Man muss möglicherweise etwas defensiver spielen, da man mehr Arbeiter bauen muss um die zwei Geysire vollkommen auszuschöpfen aber das war es dann auch schon. So das Spiel einigermaßen ausbalanciert ist (und davon sollte man ausgehen) werden die Zerg aufgrund ihres Mechanismus des Gebäudebauen keinen essentiellen Nachteil mehr haben. Die Nachtelfen in Warcraft 3 nutzen auch ihre Arbeiter um ihre Ancients zu bauen (was auch den größten Teil ihrer Gebäude ausmacht) und trotzdem haben sie keinen Nachteil gegenüber den Untoten, die nicht einmal dabei sein müssen, wenn sie ihre Gebäude beschwören.
Ihr Depots können sie auch in Windeseile ersetzen - das ist ein Vorteil gegenüber den anderen Rassen, da dafür noch extra Arbeiter abziehen müssen und im Falle der Terraner davon nicht zu wenige, wenn sie schnell wieder Depots brauchen. Ich sehe da mehr den Vor- als den Nachteil.
Die einzige Vorraussetzung ist, dass man genügend Hatcheries hat - und darin besteht auch erstmal die erste Hürde (schon in StarCraft 1 ist das der Fall), die man erklimmen muss, um als durchschnittlicher Spieler durchgehen zu können: Genügend Hatcheries. Leichter gesagt als getan aber da alles über dieses eine Gebäude geht sollte man halt viele davon haben. Man darf auch nicht vergessen, dass man pro Kaserne 2 und pro Fabrik oder Raumhafen (wenn man Gas mit einrechnet) bereits eine Hatcherie bekommt. Und als Terraner ist es auch möglich, dass man 10 Kasernen und 5 Fabriken/Raumhäfen hat - da kann man als Zerg dann doch wohl auch 10 Hatcheries und 3-4 Königinnen haben, um genügend Larven zu haben.