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Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 22.07.2010, 09:03
von Xyonon
Linge bleiben auch einfach kurz stehen, hauen, laufen weiter. Berserker auch, ja jede Einheit macht das! Nur der Ulli nicht, nööööö ... Der verfehlt >__> Ne das ist wirklich einfach nur dumm.

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 26.07.2010, 08:44
von BrotherDjango
Ich finde es ehrlich gesagt nicht gut wenn die ZERG zu viele Fähigkeiten bekommen. Sowas ist bei Terraner oder Protoss besser aufgehoben. Mit dem Infestor bin ich da schon voll zufrieden, da braucht man nicht jeder Einheit eine Fähigkeit geben.

Mir wäre es am liebsten, wenn man dem Ultralisken auf bestimmte Dinge abstimmt.

1. Kosten: Sie sind schon recht groß.
2. Schaden, Hitpoints(Panzerung) und Splash Damage: Das sollte man gut aufeinander abstimmen damit der hohe Preis auch gerechtfertigt ist.

Evtl. könnte man vielleicht noch ein Upgrade einführen, damit der Ultralisk schneller seine Hitpoints eigenständig regeneriert.

Man kann ja auch was einführen damit der Ultralisk in einer Art Raserei verfällt und der Schaden zunimmt. Aber nicht so wie beim Warp Ray, sondern dass der Ultralisk nur durch Kills stärker wird oder wenn er von alllen Seiten angegriffen wird und Schaden erleidet. Dann fällt sich seine Energieleiste und dadurch kann er noch kräftiger austeilen.

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 01.08.2010, 00:25
von Grauer Prophet
So eine Fertigkeit würde kaum etwas bringen, da der Ultralisk in den meisten Fällen nur einen Treffer schafft, bevor er stirbt.
Mir wäre es recht, wenn sie ihm die 150Hp wieder zurückgeben, die sie ihm bei Patch 14 (glaub ich?) genommen haben. Wie ich finde richtet er genug Schaden an, nur er schafft es meistens nicht diesen Schaden an den Mann zu bringen, da er rausgesniped wird. Mit 150hp mehr wären das 2-3 Schläge, was ihn schon stark verbessern würde.

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 01.08.2010, 00:41
von S.Crispy
Einfach nen Fernkämpfer aus dem Ulli machen der mit langen Tentakeln angreift. Die Werte kann man ja so beibehalten.

Das löst sowohl das er gleich rausgesniped wird als auch das Problem das er so schrecklich die eigenen Einheiten blockiert.
Vor im sorgen dann billige Zerglinge, Roach oder Infestet Terrans für den Schutz.

Derartig große Einheiten wie Thor oder Ultralisk funktionieren mit Fernkampf einfach besser. Schon alleine wegen der KI.

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 02.08.2010, 00:49
von Grauer Prophet
War nicht die Primärfunktion des Ultralisken, dass er als Tank dient?
Wenn er auf Fernkampf und auf Schaden austeilen ausgelegt werden würde müsste man ihn noch einmal von Grundauf überarbeiten.

Mit der Immunität gegen Stuns hat Blizzard jedenfalls aus meiner Sicht schon mal einen Schritt in die richtige Richtung gemacht.

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 02.08.2010, 13:17
von HelterSkelter
Bin zwar kein Zergspieler aber alleine von der Logik her find ich den Ultralisken iwie unpassend in seiner Rolle als einzige wirkliche Kontereinheit für gepanzerte Bodeneinheiten. So ziemlich jede gepanzerte Bodeneinheit ist ja auch ein Konter gegen den Ultralisken.
Um das ganze zu verdeutlichen Liste ich mal alle gepanzerten Bodeneinheiten auf und markiere diejenigen mit einem + die Bonusschaden gegen gepanzerte Einheiten verursachen.
Terraner: Marodeur (+), Belagerungspanzer (+), Thor (+), Viking im Mechmodus (-)
Zerg: Roach (-), Ultralisk (+)
Protoss: Hetzer (+), Unsterblicher (+), Koloss (-)

Das heißt von insgesamt 9 gepanzerten Bodeneinheiten verursachen 6 auch umgekehrt erhöhten Schaden am Ultralisken. Dies wäre an sich kein Problem, der Lurker wäre ja wohl auch eine gepanzerte Einheit, wenn er es nochmal ins Spiel geschafft hätte. Der Ultralisk jedoch ist ein sehr großer Nahkämpfer und steht sich somit einerseits in etwas größeren Gruppen selbst im Weg und ist andererseits auch relativ leicht auszutricksen.
Marodeure mit Stimpack können ihn kiten (hit and run), Belagerungspanzer nehmen ihn aus großer Ferne schon ziemlich auseinander und die Thore zerstören die Ultralisken auch mit einer einzigen Spezialattacke, seit die Lebenspunkte des Ultras von 600 auf 450 runtergesetzt wurden. Ähnliches gilt bei den anderen Rassen. Die Hetzer können sich durch Blink leicht auf Distanz halten (notfalls auf eine Erhöhung) und die Unsterblichen bekommen nicht mal den vollen Schaden des Ultras ab. Sogar die Kolosse und Vikings, die keine "Gegenkonter" zum Ultra darstellen, können sich recht leicht vor ihm retten.
Mir würde es von daher deutlich besser gefallen, wenn man dem Ultra Bonusschaden gegen leichte Einheiten geben würde und den Lurker wieder einführen würde, als Siegeunit mit Bonusschaden gegen gepanzerte Einheiten. Er könnte mit seinem Distanzangriff auch deutlich leichter größere Gruppen aus Marodeuren, Roaches und Hetzer auseinander nehmen, als es der Ultra mit seinem Nahkampfangriff kann, der maximal 4 Ziele trifft.

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 02.08.2010, 13:23
von Exekutor[NHF]
Ich verstehe nicht richtig, wie man sich als Zergspieler über sowas beschweren kann - es gibt nur den Ultralisken, den Baneling und den Schänder, die Bonusschaden gegen einen bestimmten Panzerungstyp machen. Alle anderen Zergeinheiten machen vollen Schaden gegen alle Einheiten und das ist ein riesen Vorteil, der ziemlich unterschätzt wird. Man kann Hetzer nur schlecht gegen leichte Einheiten einsetzen, Hydralisken haben dieses Problem bei weitem nicht. Auch der Marauder büßt gegen den "falschen" Rüstungstyp Schaden ein.

Dementsprechend kann man auch ganz einfach Hydralisken, Zerglinge, Roaches oder Mutalisken in jeglicher Kombination gegen so ziemlich jede Armee werfen, ohne dass sie groß an Effektivität einbüßen - man muss sie natürlich nur korrekt einsetzen.

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 02.08.2010, 15:27
von S.Crispy
Das es Optimierungsmöglichkeiten giebt könnte man sogar als *nicht*-Zergspieler verstehen.

Wenn der Ultralisk eigene Einheiten derartig blockiert und Zerglinge ewig um ihn herum flitzen müssen sehe ich schon einen gewissen Spielraum hinsichtlich der Verbesserung.

Hydralisken haben früher bereits schon deftige 10 Schaden gegen gepanzerte Einheiten gemacht. Der neue Hydralisk der doppelt soviel Gas kostet, kein Speedupgrade mehr besitzt und um die 30% mehr Mineralien braucht und doppelt soviel Supply verbraucht ist nicht mehr so effektiv gegen gepanzerte Einheiten wie früher wo man sich noch weit mehr Hydralisken leisten konnte.

Leidiglich gegen *leichte* Einheiten ist der Hydra gestärkt worden aber musste eine drastische Preiserhöhung, Mobilitätsverlust,Supply und Kostenerhöhung dafür hinnehmen.

Natürlich kann man wieder versuchen zu behaubten Hydras wären mit Creep genauso mobil aber ganz realistisch ist ein Speedupgrade das überall funktioniert und die größere Anzahl an Hyden einfach besser als nur ein reiner Creepbonus.
Alle anderen Zergeinheiten machen vollen Schaden gegen alle Einheiten und das ist ein riesen Vorteil, der ziemlich unterschätzt wird.
Wenn sie so stark wären bräuchte man den Ultralisk doch garnicht ? :denk:
Früher hatte der Ultralisk keinen Bonus daher könnte man das nach der Logik als Nerf betrachten hehe...

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 02.08.2010, 15:59
von Exekutor[NHF]
Wenn sie so stark wären bräuchte man den Ultralisk doch garnicht ?
Früher hatte der Ultralisk keinen Bonus daher könnte man das nach der Logik als Nerf betrachten hehe...
Eine flexible Armee zu haben bedeutet nicht, dass man keine mächtigen T3 Einheiten benötigt. Da finde ich den Ultralisken genau richtig, wo er jetzt ist - kann nicht gestoppt werden und muss es halt "nur" zu den Gegnern schaffen um dort sehr viel Schaden anzurichten. Früher konnte er das nicht - da war sein Schaden unterirdisch und die Cracklinge mussten den Schaden austeilen während der Ultralisk ihn nur kassiert hat.

Im übrigen hatte der Ultralisk anfänglich 18 Schaden, somit ist der "nerf" auf 15 Schaden minimal im Vergleich dazu, dass er inzwischen +25 Schaden gegen armored macht, schneller läuft und immun gegen Stun, Gedankenkontrolle, Verlangsamung und Forcefields ist.

Ich setzte Ultralisken nicht so oft ein weil das Spiel nicht so oft ins T3 geht, aber ich setze auch Kreuzer und Träger nicht oft ein und auch der Broodlord kommt nicht wirklich zum Zuge - aber wenn jedes Spiel direkt auf T3 gehen würde nur um dort entschieden zu werden wäre es ja auch langweilig. Ich kann einfach nicht verstehen, warum man jetzt meint, dass eine T3 Einheit, die ja definitiv nicht nutzlos ist, die Zerg deklassiert. Gegen leichte Einheiten würde ich sowieso keinen Ultralisken bauen, warum also darüber debattieren ob man ihn so verändern sollte, dass er auch dagegen effektiver ist als er es sowieso schon ist? Dann braucht man ja nur noch den Ultralisken...

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 02.08.2010, 16:55
von Pok1990
Gegen Light Amored haben die Zerg alleine mit dem Baneling schon eine Einheit die eine große gefahr darstellt.

es mag vlt sein, das ein Ultralisk alleine nicht rankommt aber wie sieht es mit 4-5 aus?? da kommen 3 bestimmt durch und die machen Extrem viel dmg gegen gepanzerte units... mit splash...

ich hab selsbt gesehen wie Panzerarmeen und Thore unter dem Splash gegen Ultis gefallen sind...

Ultis greifen so schnell an wie ein marine.. und kicken nen panzer in 4 schlägen.. 3 wenn 3-0 is...

und die reichweite der Klauen ist größer als man denkt der trifft nicht "nur" 4 units... jaa er trifft 4 Thore auf einmal ... aber bei kleineren mehr...

ich finde ihn auch in Ordnung wo er jetzt ist.
könnten ihm vlt noch 50 hp oder/und 1 amor geben aber sonst würde ich nicht viel ändern
vlt würden 25 hp schon reichen

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 02.08.2010, 21:05
von S.Crispy
ich finde ihn auch in Ordnung wo er jetzt ist.
Also es ist in Ordnung wenn er die eigenen Einheiten in erster Linie blockiert und nur in seltenen Situationen wo es keine einzige Luft-Bodeneinheit giebt die ihm gefährlich werden könnte und er dazu noch in größerer Anzahl produziert wird was zeitgleich ein großes Geldloch hinterlässt welches den Zerg gegen Lufteinheiten verwundbar macht ?
kann nicht gestoppt werden und muss es halt "nur" zu den Gegnern schaffen um dort sehr viel Schaden anzurichten.
Egal ob ein Banshee, Muta oder Void Ray alle diese Einheiten bieten einen relativ günstigen Schutz gegenüber zwei-drei Ullis die sich nicht dagegen wehren können.

Im Artbook giebt es mehrere sehr schöne Konzepte vom Ulli.
Ist leider sehr traurig das sich Blizzard für die langweiligste Variante entschieden hat anstelle etwas neues zu bieten.
Die Konzeptzeichnungen der Zerg sind teilweise richtig toll und man fragt sich öfter warum sich Blizzard manchmal für die optisch weniger ansprechenden Ideen entschlossen hat.

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 02.08.2010, 22:49
von Pok1990
Ganz ehrlich.. wennd a nur eine banshee wäre die würde ich in dem fall nicht mal beachten... der Ulti sollte nicht zum Kampf verwendet werden... sondern zum absoluten Rammbock...

der ulti bricht durch ALLES was er in seine Klauen bekommt und KANN nur mit Konzentriertem feuer aufgehalten werden...

wenn dieser Umstand nicht gegeben ist dann metzelt er vieles nieder bevor er draufgeht.

es kommt auf die Verwendung an... und in den letztn spielen von DImaga hab ich gesehn was Ultis ausrichten können...

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 03.08.2010, 12:32
von Heinrich
ultralisken haben mir letztens gegen einen koloss wütigen protoss die haut gerettet und sie haben mir geholfen seinen eingang einzureißen (zusatzschaden gegen gebäude)

mit einem ultra lassen sich auch gut expos harassen oder zerstören.
meistens kann man ihn dann auch retten, wenn der gegner mit einer notwendig größeren armee anrückt.
außerdem kann er sich eingraben, obwohl er so groß ist. da kann man mit richtigen timing die gegnerische armee durch die großen ullis von einer seite blocken und von der anderen seite mit anderen einheiten angreifen. die blockieren die fluchtmöglichkeit für den gegner und machen durch den fehlenden raum und den 2 seitigen angriff ein vernünftiges mikro sehr schwer.

fazit: der ultralisk ist gut so wie er ist. er hält was aus, macht ganz schön krawall und ist sehr gut gegen gebäude, er kann sich eingraben und ist riesengroß... 200/200, ist ein fairer preis.

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 03.08.2010, 13:57
von S.Crispy
Kostet aber 300/200 und mehr Supply als früher.

Finde lustig wie die Leute sofort mit der Konzeption einer Einheit aufhören wenn sie Progames sehen in denen diese erfolgreich eingesetzt werden.
Natürlich werden die Einheiten in Progames gut aussehen ...es sind schließlich Progamer die sowas nicht aus Jucks bauen.

Trotzdem kann man weiterhin darüber diskutieren und Optimierungsansätze finden.

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 03.08.2010, 19:49
von Mausis
Ultralisken sind rasende Bestien... Einige davon auf dem freien Feld und sogar eine vs-armored-Armee schmilzt dahin. Dass sie besonders in Engstellen eigene Einheiten blockieren ist wenigstens ein Manko, was jedoch dazu führen sollte, dass man seine Schlachten besser plant. ;)