Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Moderatoren: Exekutor[NHF], Deathwing, GarfieldKlon, G A F, SaVi
-
Michaelmann
- Berserker
- Beiträge: 62
- Registriert: 13.04.2010, 16:17
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Ok, hat funktioniert. Wenn ich bei einem Projektil einstellen möchte, das es in einem hohen Bogen fliegt (siehe Mortarschuss in WC3), was muss ich da tun?
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Mal ne Frage im blizzard trailer konnte man einen ultralisk bestaunen der stachelkrabler(oder irgendwie so heißen die) auf dem rücken hatte. Wie funktioniert das thx schon im voraus^^
rechtschreibfehler sind spezialeffecte meiner tastatur.
rechtschreibfehler sind spezialeffecte meiner tastatur.
- Apoo
- Dragoner
- Beiträge: 340
- Registriert: 09.03.2010, 17:16
- Battle.net ID: ProxyApoo.443
- Liga 1vs1: Grandmaster
- Liga 2vs2: Meister
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Wie öffne ich Blizzard's Maps wie Blistering Sands, Lost Temple oder Incineration Zone mit dem Galaxy Editor ?

- peffi
- Belagerungspanzer
- Beiträge: 851
- Registriert: 15.08.2009, 14:38
- Battle.net ID: peffi.539
- Liga 1vs1: Meister
- Wohnort: Im Land der Gamer
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
ja stimmt wollte ich auch fragen. ich schätze man braucht dafür verbindung zum b-net 2. aber ich bin mir nicht ganz sicher. hab selbst iel rumprobiert
- Infiltrat0r
- Ultralisk
- Beiträge: 1588
- Registriert: 04.07.2008, 13:45
- Battle.net ID: Infydar
- Liga 1vs1: Meister
- Liga 2vs2: Meister
- Mainrace: Protoss
- Wohnort: Niedersachsen
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Tja, offenbar bin ich mit dem WC3 Editor besser klar gekommen als mit dem neuen Editor, der macht einfach nicht dass was ich will
Meine Frage ist wie ich es einstellen kann dass man im Schößling gratis Hydralisken produzieren kann? Hab schon ein bischen herumexperimentiert, hat aber nicht geklappt
Meine Frage ist wie ich es einstellen kann dass man im Schößling gratis Hydralisken produzieren kann? Hab schon ein bischen herumexperimentiert, hat aber nicht geklappt
Manche Leute braucht man nicht zu parodieren. Es genügt, wenn man sie zitiert."Die Benutzung von Kondomen verschlimmert das Aids-Problem" - Papst Benedikt XVI.
- Archina
- Berserker
- Beiträge: 65
- Registriert: 17.03.2010, 16:02
- Battle.net ID: Archina.781
- Liga 1vs1: Diamant
- Liga 2vs2: Meister
- Wohnort: 154.14 Char, Am Hivecluster 4
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Produktion von Einheiten:
Erstmal braucht ihr eine neue Fähigkeit "Ausbilden" oder bearbeitet eine bereits bestehende "Ausbilden" Fähigkeit.
Wie das ganze aussieht ist jetzt ein bissl Einstellungsabhängig.
Dort unter Info könnt ihr dann neue Einheiten zum Ausbilden einstellen. Wählt da entweder einen Hydralisken und setzt die Kosten auf 0/0/0/0 (sollte Standart sein) oder stellt eben ein wozu ihr grade Lust habt.
Soweit so gut. Wenn ihr das habt geht ihr auf <eure Einheit> unter Einheiten die eure Sachen produzieren sollen.
Fügt eure Ausbildenfähigkeit unter Fähigkeiten hinzu (sofern diese nicht schon vorhanden ist).
Und danach stellt ihr euch der Befehlskarte. Sucht eine geeignete Stelle für die Fähigkeit. Nehmt einfach mal irgendeine Schaltfläche (kann man ja später alles visuell aufbessern) und verlinkt die Schaltfläche mit eurer Fähigkeit.
ACHTUNG! Es gibt verschiedene Befehlskarten! - Befehlskarte 1&2 bei Arbeitern sind die für das Gebäude bauen. 1 - Standardstrukturen, 2 - Erweiterte Strukturen.
-Arc
Edit: Die Farben Blau, Rot, Grün sollen euch hinweise auf die Verschachtelung geben.
Blau ist eine Rubrik im Data Editor, Rot is eine Unterrubrik und Grün ist ein Wert eines Objekts der jeweiligen Unterrubrik.
Projektilbögen:
Dafür brauchst du einen Mover/Bewegungskoppler und Mover sind eine heikle Sache. Ich hab mich gestern ein bisschen eingearbeitet und verstehe exakt 2 von 4....
Wenn du einfach nur einen Bogen wie bei einem Katapult haben möchtest würde ich die einen Bewegungskoppler des Types Ballistik mit hohem Garvitationswert ans Herz legen. Um so höher dieser Wert um so extremer ist der Bogen den dein Geschoss vollzieht.
Bedenke das ein solcher Bewegungskoppler mindests noch einen Flugzeit-Wert benötigt um zu funktionieren. Alternativ kannst du dich auch die Geschwindkeit exakt festlegen oder einen bestimmten Interval in dem es sich Bewegen soll. Dabei wird jedoch nur die 2D bearbeitet, die tatsächliche Geschwindkeit des Geschosses verändert sich nur indirekt.
Original-Maps:
Befinden sich meines Wissen irgendwo in der MPQ und "könnten" extrahiert werden. Hab auch schon ein paar Leute gesehen die diese Maps verwenden. Wie genau kann ich dir jetzt leider nicht sagen - nur hald das keine Internetverbindung nötig ist.
-Arc
Erstmal braucht ihr eine neue Fähigkeit "Ausbilden" oder bearbeitet eine bereits bestehende "Ausbilden" Fähigkeit.
Wie das ganze aussieht ist jetzt ein bissl Einstellungsabhängig.
Dort unter Info könnt ihr dann neue Einheiten zum Ausbilden einstellen. Wählt da entweder einen Hydralisken und setzt die Kosten auf 0/0/0/0 (sollte Standart sein) oder stellt eben ein wozu ihr grade Lust habt.
Soweit so gut. Wenn ihr das habt geht ihr auf <eure Einheit> unter Einheiten die eure Sachen produzieren sollen.
Fügt eure Ausbildenfähigkeit unter Fähigkeiten hinzu (sofern diese nicht schon vorhanden ist).
Und danach stellt ihr euch der Befehlskarte. Sucht eine geeignete Stelle für die Fähigkeit. Nehmt einfach mal irgendeine Schaltfläche (kann man ja später alles visuell aufbessern) und verlinkt die Schaltfläche mit eurer Fähigkeit.
ACHTUNG! Es gibt verschiedene Befehlskarten! - Befehlskarte 1&2 bei Arbeitern sind die für das Gebäude bauen. 1 - Standardstrukturen, 2 - Erweiterte Strukturen.
-Arc
Edit: Die Farben Blau, Rot, Grün sollen euch hinweise auf die Verschachtelung geben.
Blau ist eine Rubrik im Data Editor, Rot is eine Unterrubrik und Grün ist ein Wert eines Objekts der jeweiligen Unterrubrik.
Projektilbögen:
Dafür brauchst du einen Mover/Bewegungskoppler und Mover sind eine heikle Sache. Ich hab mich gestern ein bisschen eingearbeitet und verstehe exakt 2 von 4....
Wenn du einfach nur einen Bogen wie bei einem Katapult haben möchtest würde ich die einen Bewegungskoppler des Types Ballistik mit hohem Garvitationswert ans Herz legen. Um so höher dieser Wert um so extremer ist der Bogen den dein Geschoss vollzieht.
Bedenke das ein solcher Bewegungskoppler mindests noch einen Flugzeit-Wert benötigt um zu funktionieren. Alternativ kannst du dich auch die Geschwindkeit exakt festlegen oder einen bestimmten Interval in dem es sich Bewegen soll. Dabei wird jedoch nur die 2D bearbeitet, die tatsächliche Geschwindkeit des Geschosses verändert sich nur indirekt.
Original-Maps:
Befinden sich meines Wissen irgendwo in der MPQ und "könnten" extrahiert werden. Hab auch schon ein paar Leute gesehen die diese Maps verwenden. Wie genau kann ich dir jetzt leider nicht sagen - nur hald das keine Internetverbindung nötig ist.
-Arc
- Infiltrat0r
- Ultralisk
- Beiträge: 1588
- Registriert: 04.07.2008, 13:45
- Battle.net ID: Infydar
- Liga 1vs1: Meister
- Liga 2vs2: Meister
- Mainrace: Protoss
- Wohnort: Niedersachsen
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Kann mir jemand bei diesem Auslöser helfen:
Ereignis:
Alle 2 Sekunden
Bedingung:
Ein beliebiger Spieler besitzt eine Einheit der Art X in der Region Y
Aktion:
Erstelle eine Einheit des Types Z in Region Y für den Spieler
€dit: Ach ja, und wie krieg ich es hin dass Stachelkrabbler Kriecher verbreiten?
Ereignis:
Alle 2 Sekunden
Bedingung:
Ein beliebiger Spieler besitzt eine Einheit der Art X in der Region Y
Aktion:
Erstelle eine Einheit des Types Z in Region Y für den Spieler
€dit: Ach ja, und wie krieg ich es hin dass Stachelkrabbler Kriecher verbreiten?
Manche Leute braucht man nicht zu parodieren. Es genügt, wenn man sie zitiert."Die Benutzung von Kondomen verschlimmert das Aids-Problem" - Papst Benedikt XVI.
-
Flintenzwerg
- Moderator des Kel-Moria-Kombinats

- Beiträge: 493
- Registriert: 03.09.2007, 20:58
- Liga 1vs1: Platin
- Liga 2vs2: Keine
- Mainrace: Terraner
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Du solltest vielleicht dazuschreiben, was (nicht) passiert und was ganz konkret passieren soll, dass man dir mit dem Trigger helfen kann 
Zu dem Kriecher weiß ich jetzt nichts spezielles, würde aber einfach mal vorschlagen bei den Eigenschaften des Tumors o.Ä. zu gucken, dort müsste das wo geregelt sein.
Zu dem Kriecher weiß ich jetzt nichts spezielles, würde aber einfach mal vorschlagen bei den Eigenschaften des Tumors o.Ä. zu gucken, dort müsste das wo geregelt sein.
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Kann mir mal jemand den trigger sagen der allen einheiten eines bestimmten spielers die sich in Region1 befinden befiehlt zu region 2 zu laufen?????
-
Flintenzwerg
- Moderator des Kel-Moria-Kombinats

- Beiträge: 493
- Registriert: 03.09.2007, 20:58
- Liga 1vs1: Platin
- Liga 2vs2: Keine
- Mainrace: Terraner
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
viewtopic.php?f=14&t=2661
Dort werden viele Dinge behandelt, darunter auch wie man Einheitengruppen Befehle gibt (ergo z.B. Laufen).
Dort werden viele Dinge behandelt, darunter auch wie man Einheitengruppen Befehle gibt (ergo z.B. Laufen).
- Infiltrat0r
- Ultralisk
- Beiträge: 1588
- Registriert: 04.07.2008, 13:45
- Battle.net ID: Infydar
- Liga 1vs1: Meister
- Liga 2vs2: Meister
- Mainrace: Protoss
- Wohnort: Niedersachsen
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Wie was nicht passiert? Ich finde keine Trigger mit denen ich das geschriebene umsetzen kann. Wenn ein Spieler eine Einheit einer bestimmten Art in einer bestimmten Region kontrolliert, soll dort eine Einheit für ihn erschaffen werden.Flintenzwerg hat geschrieben:Du solltest vielleicht dazuschreiben, was (nicht) passiert und was ganz konkret passieren soll, dass man dir mit dem Trigger helfen kann
Manche Leute braucht man nicht zu parodieren. Es genügt, wenn man sie zitiert."Die Benutzung von Kondomen verschlimmert das Aids-Problem" - Papst Benedikt XVI.
-
SaVi
- Moderator des Zwielichts

- Beiträge: 616
- Registriert: 21.05.2008, 16:53
- Battle.net ID: SaVi.509
- Liga 1vs1: Diamant
- Liga 2vs2: Platin
- Mainrace: Protoss
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Vielleicht bringt dich das weiter..
http://www.file-upload.net/download-262 ... C2Map.html
Ist in 3 Auslöser und eine Variable unterteilt^^
Wenn du es auf mehrere Regionen mit einzelnen Spawns erweitern willst, musst du den Index der Variable einfach erhöhen und dann im auslöser einstellen
Hoffe es hilft dir weiter
http://www.file-upload.net/download-262 ... C2Map.html
Ist in 3 Auslöser und eine Variable unterteilt^^
Wenn du es auf mehrere Regionen mit einzelnen Spawns erweitern willst, musst du den Index der Variable einfach erhöhen und dann im auslöser einstellen
Hoffe es hilft dir weiter
- Infiltrat0r
- Ultralisk
- Beiträge: 1588
- Registriert: 04.07.2008, 13:45
- Battle.net ID: Infydar
- Liga 1vs1: Meister
- Liga 2vs2: Meister
- Mainrace: Protoss
- Wohnort: Niedersachsen
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Konnte es zwar nicht 1:1 übernehmen aber nach ein paar kleinen Modifikationen hat es bisher perfekt funktioniert, dankeSaVi hat geschrieben:Vielleicht bringt dich das weiter..
http://www.file-upload.net/download-262 ... C2Map.html
Ist in 3 Auslöser und eine Variable unterteilt^^
Wenn du es auf mehrere Regionen mit einzelnen Spawns erweitern willst, musst du den Index der Variable einfach erhöhen und dann im auslöser einstellen
Hoffe es hilft dir weiter
€dit: Und noch eine Frage: Wo finde ich die Kosten von Einheiten und Upgrades? Hab bei "Daten" schon überall gesucht, aber nichts gefunden.
Manche Leute braucht man nicht zu parodieren. Es genügt, wenn man sie zitiert."Die Benutzung von Kondomen verschlimmert das Aids-Problem" - Papst Benedikt XVI.
-
SaVi
- Moderator des Zwielichts

- Beiträge: 616
- Registriert: 21.05.2008, 16:53
- Battle.net ID: SaVi.509
- Liga 1vs1: Diamant
- Liga 2vs2: Platin
- Mainrace: Protoss
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Hier ist der Url zu dem Bild..
Ist leider zu groß fürs forum^^
http://www4.pic-upload.de/25.06.10/863xum5kdorv.png
Ist leider zu groß fürs forum^^
http://www4.pic-upload.de/25.06.10/863xum5kdorv.png
- Infiltrat0r
- Ultralisk
- Beiträge: 1588
- Registriert: 04.07.2008, 13:45
- Battle.net ID: Infydar
- Liga 1vs1: Meister
- Liga 2vs2: Meister
- Mainrace: Protoss
- Wohnort: Niedersachsen
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Bei Einheiten geht das, aber wenn ich dann auf Upgrades wechsel verschwindet das "Kosten" FensterSaVi hat geschrieben:Hier ist der Url zu dem Bild..
Ist leider zu groß fürs forum^^
http://www4.pic-upload.de/25.06.10/863xum5kdorv.png
Manche Leute braucht man nicht zu parodieren. Es genügt, wenn man sie zitiert."Die Benutzung von Kondomen verschlimmert das Aids-Problem" - Papst Benedikt XVI.
