[Einheit] Der Thor
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kleine änderung meiner Meinung:
Was wäre, wenn man einen Viking, jederzeit mithilfe eines WBFs zum Thor umbauen könnte, und das Cocpit bleibt, sieht man ja auch, wenn man mal den Thor mit dem Viking vergleicht, die haben beide das selbe, oder zumidest ähnlich...
Das ist ähnlich wie mit der Planetary Fortress, weil man dem Viking die Mobilität nimmt, ihn dafür aber noch stärker macht!
So kann man auch nciht 100835923475 Thors aufeinmal bauen! und der Thor wird wieder auf dem Schlachtfeld errichtet... Die Frage ist nur ob das Lehre Fabrikfeld dann von einenr neuen Einheit ersetzt wird.
wiederum ist dies auch ein Grund WBFs mit an die Front zu nehmen! Wichtig ist nur, dass der Umbau einwenig günstiger sein muss und falls der Viking schon beschädigt ist, hat der Thor nach dem Umbau einen gewissen Lebensabzug, ähnlich wie bei der Fusion vom Archon.
Und ist das in Ordnung? Bin für Kritik immer offen^^
Was wäre, wenn man einen Viking, jederzeit mithilfe eines WBFs zum Thor umbauen könnte, und das Cocpit bleibt, sieht man ja auch, wenn man mal den Thor mit dem Viking vergleicht, die haben beide das selbe, oder zumidest ähnlich...
Das ist ähnlich wie mit der Planetary Fortress, weil man dem Viking die Mobilität nimmt, ihn dafür aber noch stärker macht!
So kann man auch nciht 100835923475 Thors aufeinmal bauen! und der Thor wird wieder auf dem Schlachtfeld errichtet... Die Frage ist nur ob das Lehre Fabrikfeld dann von einenr neuen Einheit ersetzt wird.
wiederum ist dies auch ein Grund WBFs mit an die Front zu nehmen! Wichtig ist nur, dass der Umbau einwenig günstiger sein muss und falls der Viking schon beschädigt ist, hat der Thor nach dem Umbau einen gewissen Lebensabzug, ähnlich wie bei der Fusion vom Archon.
Und ist das in Ordnung? Bin für Kritik immer offen^^
Auf dem Dach da sitzt ein Greis,
Der sich nicht zu helfen weiß...
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Fabrik
Das mit dem Fabrikfeld müsstest du nochmal erklären das kam nicht verständlich rüber.
Zur Idee selbst. Bisher waren es immer die Zerg die auf dem Feld ihre Einheiten umwandeln konnten dies war zum Teil auch ihre Spezialität. Zwar haben die Protoss den Archon aber dieser ergiebt insoweit Sinn das wenn man HTs hatte die keine Energie mehr haben man aus ihnen eine Kampfeinheit machen konnte.
Fügt man weitere Einheiten ein die sich auf dem Schlachtfeld *umbauen können* geraten die Zerg mit ihrer *Besonderheit* in den Hintergrund.
Obwohl sich die Rassen stark voneinander unterscheiden sollen.
Finde desshalb auch den Reaktor der Terras nicht gut. Schnelle Massenproduktion von billigen Einheiten sollte da bleiben wo sie hingehört.
ps: Kein aber!
Zur Idee selbst. Bisher waren es immer die Zerg die auf dem Feld ihre Einheiten umwandeln konnten dies war zum Teil auch ihre Spezialität. Zwar haben die Protoss den Archon aber dieser ergiebt insoweit Sinn das wenn man HTs hatte die keine Energie mehr haben man aus ihnen eine Kampfeinheit machen konnte.
Fügt man weitere Einheiten ein die sich auf dem Schlachtfeld *umbauen können* geraten die Zerg mit ihrer *Besonderheit* in den Hintergrund.
Obwohl sich die Rassen stark voneinander unterscheiden sollen.
Finde desshalb auch den Reaktor der Terras nicht gut. Schnelle Massenproduktion von billigen Einheiten sollte da bleiben wo sie hingehört.
ps: Kein aber!
Lord Spamalot/ Puddilax
Viper do detection to Overlord and Do the Herb a Derp dance, jelly ?
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Rekius
Das Leere Fabrikfeld war vermutlich gemeint, dass in der Fabrik eine Einheit weniger gebaut werden könnte.
Ich find die Idee ehrlich gesagt nicht so gut. Den Viking baut man ja im Raumhafen, also müsste man den Thor auch im Raumhafen bauen :/. Der Auwwand steigt dadurch, das man auch noch einen SCV braucht, was ich nicht so gut finde.
Zum Reaktor: Ich halte den einfach für ein billiges Produktionsgebäude, was als Ausgleich aber nur schwache Einheiten bauen kann. Starke und wichtige Einheiten, wie Tank, Marauder etc brauchen ja ein Techlab, also ist der Reaktor da unnutz.
Die Zerg können immer noch am schnellsten nachbauen. Bei 3 Larven pro Hatchery, und schnelle Produktionszeiten, geht es ganz gut.
Die Hatcherys haben ausserdem noch den Vorteil, dass sie alle Einheiten bauen können, wodurch die Zerg in der Produktion viel flexibler sind, weil sie z.B einfach mal eine Air armee bauen können, während Terraner erst Raumhafen bauen muss.
Weiss eigentlich jemand wie teuer der Reaktor ist? Lohnen tut er sich vermutlich an einen kleinen Teil der Gebäude weil man für viele Einheiten Techlab braucht.
Ich find die Idee ehrlich gesagt nicht so gut. Den Viking baut man ja im Raumhafen, also müsste man den Thor auch im Raumhafen bauen :/. Der Auwwand steigt dadurch, das man auch noch einen SCV braucht, was ich nicht so gut finde.
Zum Reaktor: Ich halte den einfach für ein billiges Produktionsgebäude, was als Ausgleich aber nur schwache Einheiten bauen kann. Starke und wichtige Einheiten, wie Tank, Marauder etc brauchen ja ein Techlab, also ist der Reaktor da unnutz.
Die Zerg können immer noch am schnellsten nachbauen. Bei 3 Larven pro Hatchery, und schnelle Produktionszeiten, geht es ganz gut.
Die Hatcherys haben ausserdem noch den Vorteil, dass sie alle Einheiten bauen können, wodurch die Zerg in der Produktion viel flexibler sind, weil sie z.B einfach mal eine Air armee bauen können, während Terraner erst Raumhafen bauen muss.
Weiss eigentlich jemand wie teuer der Reaktor ist? Lohnen tut er sich vermutlich an einen kleinen Teil der Gebäude weil man für viele Einheiten Techlab braucht.
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GarfieldKlon
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Also bei der WWI08 haben diese erweiterungen nur 50 Mineralien und 50 Gas gekostet. Auch die Erweiterung in Broodwar waren immer recht günstig.
Lohnt sich also , nach meiner Meinung.
Aber es gab eine Änderungen. Die Technologien werden nun in den entsprechenden Gebäuden wie dem Maschinendock erforscht.
Panzerung und Angriff werden in den TechLabs ausgebaut.
Ändert zwar nichts an der Situation, aber sollte man im Hinterkopf behalten.
Klar sind die Zerg flexibler, aber dafür hauen terranische Einheiten auch mehr rein. Darfst nicht vergessen das ein Zergspieler mehr auf Masse setzt als auf Klasse, also muss er auch mehr bauen können damit es fair bleibt
Lohnt sich also , nach meiner Meinung.
Aber es gab eine Änderungen. Die Technologien werden nun in den entsprechenden Gebäuden wie dem Maschinendock erforscht.
Panzerung und Angriff werden in den TechLabs ausgebaut.
Ändert zwar nichts an der Situation, aber sollte man im Hinterkopf behalten.
Klar sind die Zerg flexibler, aber dafür hauen terranische Einheiten auch mehr rein. Darfst nicht vergessen das ein Zergspieler mehr auf Masse setzt als auf Klasse, also muss er auch mehr bauen können damit es fair bleibt
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warscheinlich habt ihr recht, warscheinlich ist es sogar besser, wenn er aus der fabrik kommt, ich finde es nur sachade, dass eine so geniale Idee erlischt -_-
als ich den Thor im Gamplay video sah war ich grundauf begeistert und nun? Nun kommt der Kasten aus einer gleichgroßen Fabrik...
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Sn00b[SaD]
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Hm also ich kann zum Thor nur meine Erfahrungen von der letzjährigen GC schildern. Ich muss sagen, anfangs war ich auch skeptisch weil das anfängliche Konzept ja völlig verworfen wurde. ABER im Spiel dann ist mir aufgefallen, dass das schon ok ist an sich.
Ich hatte ein Spiel gegen einen doch recht vernünftigen Zerg (wenn ich sage vernünftig, meine ich jemanden der mehr als 100apm hat und auch mal nen hotkey benutzt, davon gabs nich viele zur GC das sag ich euch!) da ca 20min lang ging. ich hatte mir für das Spiel von fest vorgenommen den Thor mal etwas zu testen und hab dementsprechend viel expandiert und hatte auch ordentlich resourcen gegen ende. ich hab eigentlich nicht sehr viel machen müssen ausser aus 2rax mit reactor addon rines zu pumpen und aus 2 anderen rax jeweils mit techlab marauder reinzustreuen (im mid hatte ich noch 2-3 medivacs so nur mal zum testen), damit hab ich eigentlich schon gut druck machen können. nebenbei halt direkt auf thor zugetecht und dann aus 2 factories thors gebaut. mit den ganzen rines nebenbei ging das gut auf mit meinen resourcen.
Also ich sag mal so, mit air braucht man da nich mehr kommen xD und auch ground seinerseits (hydras, linge und banelinge ohne ende) war eher ein reinfall. Das einzige was mich wirklich gestört hatte waren banelinge aber dank mechanical rebirth (hieß as so?) und den massen and marines war das Spiel eigentlich durch nur 2 einheiten gelaufen. einziger effektiver konter der mir spontan eingefallen wäre, wären lurker gewesen weil ich nicht wirklich viel zum scannen hatte. Also all in all is das einfach nen ordentliches fettes blockteil (hält halt doch gut aus), die tatsache dass er gegen Air noch so abgeht empfand ich mehr als kleines schmankerl und nicht als hauptaufgabe. Mechanicel Rebirth setzt dem Teil noch die Krone auf weil bis der gegner das Wrack vernichtet hat stirbt schon wieder ziemlich viel auf seiner seite, wenn nicht steht der thor halt wieder da (für ein minimum an resourcen) was auch nicht unbedingt so prickelnd für ihn ist
Ich hatte ein Spiel gegen einen doch recht vernünftigen Zerg (wenn ich sage vernünftig, meine ich jemanden der mehr als 100apm hat und auch mal nen hotkey benutzt, davon gabs nich viele zur GC das sag ich euch!) da ca 20min lang ging. ich hatte mir für das Spiel von fest vorgenommen den Thor mal etwas zu testen und hab dementsprechend viel expandiert und hatte auch ordentlich resourcen gegen ende. ich hab eigentlich nicht sehr viel machen müssen ausser aus 2rax mit reactor addon rines zu pumpen und aus 2 anderen rax jeweils mit techlab marauder reinzustreuen (im mid hatte ich noch 2-3 medivacs so nur mal zum testen), damit hab ich eigentlich schon gut druck machen können. nebenbei halt direkt auf thor zugetecht und dann aus 2 factories thors gebaut. mit den ganzen rines nebenbei ging das gut auf mit meinen resourcen.
Also ich sag mal so, mit air braucht man da nich mehr kommen xD und auch ground seinerseits (hydras, linge und banelinge ohne ende) war eher ein reinfall. Das einzige was mich wirklich gestört hatte waren banelinge aber dank mechanical rebirth (hieß as so?) und den massen and marines war das Spiel eigentlich durch nur 2 einheiten gelaufen. einziger effektiver konter der mir spontan eingefallen wäre, wären lurker gewesen weil ich nicht wirklich viel zum scannen hatte. Also all in all is das einfach nen ordentliches fettes blockteil (hält halt doch gut aus), die tatsache dass er gegen Air noch so abgeht empfand ich mehr als kleines schmankerl und nicht als hauptaufgabe. Mechanicel Rebirth setzt dem Teil noch die Krone auf weil bis der gegner das Wrack vernichtet hat stirbt schon wieder ziemlich viel auf seiner seite, wenn nicht steht der thor halt wieder da (für ein minimum an resourcen) was auch nicht unbedingt so prickelnd für ihn ist
- BrotherDjango
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Also das was ich bisher auf Seiten lesen konnte, als auch auf Videos sehen konnte (wurde damals noch zusammengebaut) fand ich echt schon nicht schlecht! Erinnert mich irgendwie etwas an Transformers
. Aber da wird ja noch einiges verbessert werden. Man sollte um ihm aber auch ein paar schnelle Einheiten haben, da eine seiner Schwächen ja die Geschwindigkeit ist. Aber bei AOE störte sich auch niemand über die Deutschritter, wo zwar sehr langsam waren, aber dafür gut austeilen konnten und selbst Elitekrieger keine Chance hatten! Ich finde die Terraner haben auch gute und interessante Einheiten bekommen, wo sich komplett anders spielen werden als die von Protoss oder Zerg!
- Malebolgia
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Natürlich. Konnte er auch schon immerMalebolgia hat geschrieben:Mom, ich blicks grad nimmer.
Kann der Thor jetzt Luft- und Bodenziele attackieren?
Seine Präferenzen haben sich nur - im Vergleich zur ersten Vorstellung - verändert. Er ist stärker gegen Luftziele (die er früher nicht angreifen konnte) als gegen Bodenziele was den Schaden angeht. Zudem hat er ja auch Gebietsschaden gegen Luft. Nichts desto trotz kann er Bodeneinheiten angreifen und als Tank ist er natürlich auch gut dabei.
Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
Marie: I'm one step ahead of you in the evolution!
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kann einer mir mal sagen wieviel GD der gegen Bodenziehle und Luft macht?
Wieschnell schießt er gegen Luft?
Ich bin leider was Wete angeht 1. immer sehr gierig und 2. unwissend, schlechte combi^^
Wenn der Tghor draf geht, kann man dann auf einem Feld in seiner Leiste anklicken wiedergeburt oder muss da ein WBF kommen oder wie ist das geregelt?
Wieschnell schießt er gegen Luft?
Ich bin leider was Wete angeht 1. immer sehr gierig und 2. unwissend, schlechte combi^^
Wenn der Tghor draf geht, kann man dann auf einem Feld in seiner Leiste anklicken wiedergeburt oder muss da ein WBF kommen oder wie ist das geregelt?
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1. sind Werte momentan noch überaus nutzlos, weshalb ich auch keine Ahnung davon habe
Ich denke das ist also nicht weiter schlimm, wenn du da nicht so viel weiß. Folglich kann ich dir hierzu aber auch keine Informationen geben 
2. Der Thor braucht keinen WBF, der ihn wieder aufbaut. Dies läuft einzig und allein über seine Fähigkeit, die man anwählen muss.
2. Der Thor braucht keinen WBF, der ihn wieder aufbaut. Dies läuft einzig und allein über seine Fähigkeit, die man anwählen muss.
Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
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weiß iener wieviele Schüsse er in etwa benötigt um einen Marine (ohne upg) zu killen?
und ist er nciht einwenig übermächtig gegen Luft? Ich meine ie Größte Trägerarmee hat ja gegen ihn keine Chanse, wenn 5 Thors da stehen, denn geht einer draf ist der nächste wider regeneriert!
kann er sincron Boden und Luft atken?
und ist er nciht einwenig übermächtig gegen Luft? Ich meine ie Größte Trägerarmee hat ja gegen ihn keine Chanse, wenn 5 Thors da stehen, denn geht einer draf ist der nächste wider regeneriert!
kann er sincron Boden und Luft atken?
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GarfieldKlon
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hä? Wieso sollte rnicht mechanisch sein? Das ist eine Maschine! Natürlich ist dieser Mechanisch. Zudem gilt er als Massiv weil er recht gross ist.seNex hat geschrieben:Ist der Thor immernoch mechanisch? ich denke nciht, oder?
Wieviel Schaden der Thor letztendlich macht würde mich auch interessieren. Aber da wird man wohl leider noch ein weilchen warten müssen *seufz*.
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