Seite 10 von 28

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 12.08.2010, 23:29
von Exekutor[NHF]
Hydralisken - sind Ranged und Leicht, das hilft perfekt gegen Ultralisken.

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 13.08.2010, 00:04
von Grauer Prophet
Also ich hatte Gestern ein Spiel, in dem ich aus Spaß und Neugier nen Fasttech auf Ultralisken gemacht hab. Der Gegner Terra. Er ist auf Mechbuild gegangen.
"Perfekt", hab ich mir gedacht, allerdings musste ich feststellen, dass Ultras nicht ganz so viel aushalten wie ich gedacht hatte.

Seine Armee: 3 Thors , 2 BPs in Siege-mode, ca 20 Marines
Meine Armee: 4 Ultralisken, 7-8 Hydralisken, 30 Zerglinge

Die ersten zwei Ultralisken waren tot, bevor ich blöd schauen konnte, die andern zwei haben noch 2-3 Treffer gelandet.
Seine Marines nahezu ausgelöscht, ein Thor fast kaputt, die andern auf halben HP.

Lange rede kurzer Sinn, die Thors haben meine Hydras geOneshotted und die BPs meine Linge weggerotzt, während die noch 1 1/2 Thors zerstören konnten.

Was ich jetzt allerdings nicht verstehe, ich müsste doch eine KonterArmee gehabt haben, oder?

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 13.08.2010, 09:10
von BrotherDjango
Exekutor[NHF] hat geschrieben:Hydralisken - sind Ranged und Leicht, das hilft perfekt gegen Ultralisken.
Vielen Dank! Außer Hydralisken eignen sich da keine Bodeneinheiten gegen Ultralisken?? Was z.B. mit dem Infestor?? Mit Ihm kann man ja auch den Ultralisken kontrollieren.

Ein richtig guter Zerg geht mit Ultralisken sehr gut um. Auf der BattleNet Seite musst dir mal das Match von Madfrog angucken. Der spielte richtig genial mit Ultralisken.

Gestern auch einem Spieler zugeguckt wo gleich bei 2 Matches hintereinander Ultralisken gegen Protoss einsetze. Mit Speedlingen kreiste er die Stalker ein, Mutalisken kamen dann hinzu als die Stalker schon umzingelt waren. Er griff dann auch noch von mehren Seiten mit Ultralisken an. Die Stalker konnten dagegen echt nichts ausrichten. Einmal ärgerte sich der Pro aber, weil der andere Diamonspieler mit Blink sich immer wieder Zeit verschaffte aber gegen eine Mutalisken/Speedling/Ultralisken-Kombo keine Chance hatte. Und gegen die Protector waren sie ja auch nützlich weil dieses Force Field einfach von Ultralisken durchbrochen wurde. Der Pro sagte noch dass es vielleicht noch besser für Ihn gelaufen wäre wenn er zusätzlich noch paar Infestoren zum festhalten der Stalker gehabt hätte.

@ Grauer Prophet. Du hättest vielleicher eher eine Chance gehabt wenn du in dieser Situation auf Hydralisken verzichtet hättest. Wenn die Tanks gut aufgestellt sind, machen sie mit deinen Hydralisken kurzen Prozess, genauso wie Marines wo das Feuer konzentrieren. Die Thors hauen zusätzlich nochmals ordentlich rein. Dann kommt es noch darauf an ob die den Terraner auf offenem Feld oder an einer engstelle angegriffen hast.

Ich hätte statt Hydralisken lieber noch paar Roaches und Infestor gebaut Mit Ihnen kannst entweder mit Pilzbefall den Marines sehr großen Schaden zufügen und dich mit den Zerglingen um den Rest kümmern, ein Tank kontrollieren und in die Menge der Marines schießen oder versuchen den Thor zu kontrollieren. Berstlinge sind zwar klasse gegen Marines, aber hier denke ich mal fast schon wirkungslos weil sie nicht gerade viel Hitpoints haben und alt ausschaun gegen die Tanks und Thors mit einer riesigen Reichweite. Du kannst auch den Thor aus vielen Seiten gleichzeitig angreifen, weil er ja so langsam ist.

Schau dir mal am besten das Game von MadFrog einem Pro-Gamer an : http://eu.battle.net/sc2/de/blog/314197

Hier kannst du auch sehen wie man als Zerg gegen Terraner vorgeht wenn dieser verstärkt auf Thor und Marines setzt.

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 13.08.2010, 11:23
von Malebolgia
BrotherDjango hat geschrieben:
Exekutor[NHF] hat geschrieben:Hydralisken - sind Ranged und Leicht, das hilft perfekt gegen Ultralisken.
Vielen Dank! Außer Hydralisken eignen sich da keine Bodeneinheiten gegen Ultralisken?? Was z.B. mit dem Infestor?? Mit Ihm kann man ja auch den Ultralisken kontrollieren.
Nope, der Ulli ist immun gegen alle Einflüsse.

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 13.08.2010, 11:38
von peffi
sehe letzte zeit immer öfters eine ulli-transition, nach roach-hydra oder ling-hydra combi. viele zerg gehen sogar auf alte BW-zeiten zurück und versuchen einfach ling-ulli zu gehen. hier aber meine frage: die neuen air-einheiten haben starke air to ground angriffe (broody, voidray, (banshee wegen extra-light in klammern), bc usw.) hält da die combo noch immer mit oder sollte man es nicht versuchen, sobald der gegner ein air-gebäude hat?

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 13.08.2010, 12:02
von S.Crispy
Viele behaubten Ullis wären toll weil sie diese bei Progames gesehen haben.
Zergprogames sind aber extra Macrolastig.

Die Spieler werfen mit sovielen Ressourcen um sich und scheren sich kaum um Verluste.
Daher ist es den Progamern auch *relativ* wenn der Gegner ein Air Gebäude hat und 1/4 ihrer Armee von Void Rays oder Banshees zerlegt wird.

Für alle anderen *normalen* Spieler in unserer Kategorie kann ich nur sagen:

Ling/Ulli Kombo ist schön und gut aber nehmt um Himmels willen noch Hyden mit. Eine vielseitige Fernkampfeinheit ist einfach wichtig in der Kombo und kann einfach nicht schaden.

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 13.08.2010, 12:11
von wUusa
Im late Game würde ich aber eher auf Corrupter setzen, wenn der Gegner Luft gebaut hat. Das Problem bei Hydras ist, dass Sie Creep benötigen, womit ein Vorstoß ohne Vorzeichen (Creep) kaum möglich ist. Des Weiteren ist man so auch gegen Carrier bzw. Battlecruiser gewappnet.

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 14.08.2010, 08:47
von BrotherDjango
wUusa hat geschrieben:Im late Game würde ich aber eher auf Corrupter setzen, wenn der Gegner Luft gebaut hat. Das Problem bei Hydras ist, dass Sie Creep benötigen, womit ein Vorstoß ohne Vorzeichen (Creep) kaum möglich ist. Des Weiteren ist man so auch gegen Carrier bzw. Battlecruiser gewappnet.
Achso. Ups, das hab ich jetzt ganz vergessen! Können Thor und Koloss eigentlich noch über ForceField laufen. Da war doch mal was gegen Ende der Beta???

Das mit den Hydralisken hab ich gestern in einem Match auch zu spüren bekommen. Ich lief grad mit meinen Hydralisken in seine Basis runter und dann tauchten auf einmal Banshees in meiner Basis auf. Hätte auch nicht mehr zurücklaufen können. Hier wär ein Nyduswurm oder Overlord mit Transportbeutel nicht schlecht gewesen.

Erforscht eigentlich niemand den Transportbeutel??? Ich hab noch nie gesehen wie einer Ultralisken mit Overlords in die Basis gebracht hat. Aber mit Hilfe von Nyduswurm ist das sehr heftig.

Gestern war es echt lustig! Da hat jemand sau viele Hohe Templer gehabt und am schluss auch kaum noch Energie, weil er die ganzen PSI-Storms auf meine Ultralisken gefeuert hat und sie trotzdem noch am Leben waren.

Ultralisken sind ja auch sau stark gegen Gebäude.

Weiß eigentlich jemand ob die Cannons bei Ultralisken weniger Schaden machen als normal wenn sie voll gepanzert sind?? Ich weiß ja dass sowas bei Einheiten geht, aber bei Gebäuden???

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 14.08.2010, 12:30
von S.Crispy
Früher wurden die Transportbeutel gerne für den Lurker erforscht. Das Upgrade ist ja auch recht kostspielig und bedeutet das man mit seinen Supplydepots in den Tod fliegen muss.

Cannons machen ganz normal Schaden am Ulli abzüglich Panzerung.
Ich weiß ja dass sowas bei Einheiten geht, aber bei Gebäuden???
Den Satz verstehe ich nicht der Ultralisk ist ganz normal schwer gepanzert und zählt nicht als Gebäude. Er macht aber sakrisch viel Schaden an denen.

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 15.08.2010, 23:56
von BrotherDjango
Also lohnen sich ein paar Ultralisken gegen Cannons eher als zig Banelinge??? Man denkt halt auch oft dass die 25/25 + Zergling nicht viel sind, aber mit der Zeit kommt da schon einiges zusammen. Wie viele Cannons kann ein Ultralisk eigentlich gleichzeitig treffen? Bei seiner Stärke dürften die doch sehr schnell fallen. Und wieviel Schaden nehmen sie genau bei Cannons wenn sie voll gepanzert sind?? Das wollt Ich eigentlich wissen.

Du würdest auch eher den Nyduswurm bauen bevor du mit 10 Overlords in die Basis des Gegners fliegst und Suppy riskierst??? Wieviel Ultralisken passen eigentlich in einen Overlord?? Geht da nur einer rein, ähnlich als wenn der Thor mit dem Mediavac transport wird?? Aber zum Glück sieht der Gegner nicht was in dem Overlord ist.

Ich hab erst vor kurzem ein Match gesehen wie ein Diamond Zerg einen Angeschlagegen Ultralisken fast wieder auf 500 Hitpoints durch seine Heilung mit der Queen brachte. Gibt es da auch Spieler wo statt Larven lieber die Energie für Heilung solcher starken und teuren Einheiten sparen?? Nur etwas schade dass man die Queen nicht offensiv im Einsatz sieht. Sie ist halt außerhalb von Creep sooo langsam. Wenn auf der Map aber mal Creep ist, könnte man ja sau viele Queens mit Ultralisken in die Basis vom Gegner schicken und wenn er sich auf die Ultralisken stürzt, halten die Queens sie einfach die ganze Zeit am Leben.

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 16.08.2010, 00:07
von Asto
Also ich heile auch durchaus mal mit der Queen dicke Einheiten. Das kann man dann machen, wenn man genug Larven hat und zur Zeit eh nichts produzieren kann (Limit) oder will. Dann ist es durchaus hilfreich dem Uli mal ein Pflaster aufzukleben. Aber man kann sich ja auch eine Queen ohne zugehörige Basis erstellen, die zum Tumore legen da ist. Diese kann dann auch mal Einheiten verarzten.

In einen Overlord passen 4 Supply glaube ich? Oder doch 6? Bei 4 würde der Uli ja theoretisch nicht hinein passen. Ansonsten richtet sich die Transportkapazität der Transporter in der Regel nach dem Supply-Wert der Einheiten, oder irre ich?

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 16.08.2010, 10:24
von Azzok
Ultralisken und schwach? MHUAHAHAHAH! Letztens hat man uns das genaue Gegenteil bewiesen...

2vs2 gegen Zerg (Diamant) und Protoss (Platin). Viele kleine Scharmützel, bei dem niemand siegreich ausgeht. Die Gegner halten uns hin. Dann machen die Folgendes... Der Protoss produziert nur ein paar Hetzer und gibt die ganzen Mats seinem Zergkollegen. Der hat natürlich schon eine Ultraliskenhöhle und pumpt 9(!!!) Ulis gleichzeitig. Wir waren natürlich nichtsahnend und wollten erst unsere Kräfte aufstocken, als die Ultralisken uns überranten!

Kurzer Rede langer Sinn: Der große Vorteil an dne Ulis sind, das sie schnell in Massen produziert werden können. Nur die Zerg können so extrem ihre Super-Einheit pumpen! Wenn man jetzt 9 Thors oder Kollosse gleichzeitig pumpen wolle, bräuchte man natürlich 9 Fabriken oder Robodinger, was natürlich viel zu teuer wäre. Sicher, im 1vs1 sieht das anders aus. Aber so ein plötzlicher Ultralisken Blitzkrieg mit Luftunterstützung schlägt so schnell niemand!

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 16.08.2010, 13:13
von InsertCoffee
Ich find trotzdem die Ullis die schlechtere der beiden T3 Einheiten. Die Wegfindung ist so grausam, das passt auf keine Kuhhaut mehr. Der Grund warum man soviele auf einmal pumpen kann ist der, das man soviele braucht, da die sich immer im Weg rumstehen...Es gibt nur zwei Arten von Ultraliskenmicro: Entweder du blockierst deine Range Units oder die Ultras werden von den Rangeunits blockiert...Einfach nervig. Sie sollten einfach ein bisschen kleinere Modelle haben. Das sieht zwar alles gut und schön aus, aber wenn sogar in Progames sich die Ullis meistens selbst blockieren dann würde mir das an Blizzards stelle echt zu Denken geben.

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 16.08.2010, 13:19
von Asto
Die Wegfindung ist echt schlimm, ich meine, das sind riesige Dinger. Entweder sollten die etwas längere Beine bekommen damit Linge und Schaben durch schlüpfen können, oder die sollten auf Grund ihrer Masse sich einfach durch die Schaben und Linge an die Front schieben. Mittlerweile setze ich die Ulis schon garnicht mehr mit anderen Bodentruppen in eine Gruppe da dann nur die hälfte der Ulis überhaupt an die Front kommen o_O

Re: [Einheit] Der Ultralisk

Verfasst: 16.08.2010, 13:54
von KriegsHeerr
Finde das auch total unpassent. Also die Protos mit den Colossen können sich gemütlich von a nach b bewegen und greifen gemeinsam an und man selber muss sich in den rausch klicken damit der Ulli überhaupt drankommt. Wenn man pech hat wird einer nach dem anderen weggefrühstückt.