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Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 28.06.2010, 16:27
von MelleMellowski
doodad layer öffnen (d)
in den select modus gehen (leertaste)
gewünschtes doodad / doodad gruppe anwählen (linksklick direkt / links gedrückt halten und nen fenster aufziehen)
strg gedrückt halten und in gewünschter ausrichtung in die pampa drücken


alternativ:

doodad layer öffnen (d)
in den select modus gehen (leertaste)
gewünschtes doodad / doodad gruppe anwählen (linksklick direkt / links gedrückt halten und nen fenster aufziehen)
enter drücken
ein neues fenster sollte sich öffnen
und dort bei 'rotation' die grad zahl eingeben (0-360)

-mellowski


p.s.
die mc donalds werbung geht einem vllt auffen nerv


edit:
f5 ftw :<

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 28.06.2010, 17:19
von MelleMellowski
aaaalso problem gelöst (einheiten betreten neutrale einheiten etc pp)


man muss im data editor die fertigkeit auswählen
also in meinem fall medivac - load/unload

und bei
ability - target filters

nen doppelklick
und ganz unten kann man hacken setzen
x ally
enemy
x player
x neutral

so funktionierts jedenfalls bei mir


so als info für alle die mal sowas brauchen sollten


-mellowski

(hab zwar bis jetzt nur das preview vid zu civilation gesehen, aber das wär doch vllt was für die map @ deathwing ;) )

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 28.06.2010, 17:45
von Deathwing
naja ^^ ich hab den ganzen mist via trigger gelöst :)
ich mach mir lieber für alles nen trigger anstatt lange im dataeditor zusuchen :-D

haste auch dein problem mit den dmg und verlust der cargo gelöst?

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 28.06.2010, 18:04
von MelleMellowski
ne leider noch nicht, aber jetzt geh ich erstmal ins kino :)

ich denk aber mal drüber nach - bei deinem beispiel wird aber die cargo ja mit ner wahrscheinlichkeit von 2 % getötet - wenn ichs garnicht anders hinbekomme werd ich es wohl so machen müssen - aber man wird sehen

-mellowski

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 28.06.2010, 18:31
von redfleck
thx für die antwort^^ hab noch ne lösung objekt auswählen strg und auf den grünen kreiß drücken thx

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 28.06.2010, 21:29
von Michaelmann
Wie erstelle ich ein Timerfenster, das für alle Spieler sichtbar ist und von 30 runter läuft?
Ich hab:
"Timer starten - vorhandene zeit 30 sekunden (neuer timer)"
"Timerfenster erstellen für zuletzt erstellten timer sichtbar für alle mit Namen XY"
"Timerfenster anzeigen für alle"
Es wird immer ein Timerfenster mit dem richtigen Namen angezeigt, aber er zeigt immer 00:00 an, soll aber von 30 anfangen und runter zählen. Wie ist da die richtige reihenfolge?

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 29.06.2010, 01:27
von Deathwing
im englischen Editor gibts die tolle Funktion:
Set Timer for Timer Window
also sicher sowas wie:
Setzte Timer für Timerfenster
Damit richtet er das Timerfenster halt nach den Timer aus, wegen der Zeit und so :)

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 01.07.2010, 14:59
von Michaelmann
Deathwing hat geschrieben:im englischen Editor gibts die tolle Funktion:
Set Timer for Timer Window
also sicher sowas wie:
Setzte Timer für Timerfenster
Damit richtet er das Timerfenster halt nach den Timer aus, wegen der Zeit und so :)
Das habe ich auch schon gefunden, aber es läuft da trotzdem nix. Ich check einfach nicht, wie ich den Timer dem Fenster zuordnen kann, egal welche auslöser ich da nehme, es klappt einfach nich.

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 01.07.2010, 20:13
von SaVi
Also ein Normaler Timer ist so aufgebaut:
Nahkampfinitialisierung
Ereignisse
BEZEICHNUNG -Karteninitialisierung
Lokale Variablen
Bedingungen
Aktionen
BEZEICHNUNG -TimerZeit als Einmalig Timer starten, der nach 5.0 Spielzeit Sek. abläuft
BEZEICHNUNG -TimerZeit = (Zuletzt gestarteter Timer) festlegen
BEZEICHNUNG -Erstellt unter Verwendung von Verbleibend Zeit (zu Begin Sichtbar) ein Timer-Fenster für TimerZeit mit dem Titel "Wave in: "
BEZEICHNUNG -Timer Fenster = (Zuletzt erstelltes Timer-Fenster) festlegen
BEZEICHNUNG -Timer Fenster für (Alle Spieler) Anzeigen
http://www3.pic-upload.de/01.07.10/31mkc2irh9fq.png

Erst erstellen wir die ablaufende Zeit. Danach sagen wir, dass TimerZeit der letzte gestartete Timer sein soll. Danach erstellen wir für ihn ein Fenster und geben ihm auch gleich eine Variable. Anschließend noch den Timer anzeigen lassen.

Wenn ihr den Timer nicht extra anzeigen lässt bleibt er unsichtbar.

Wichtig ist, dass ihr die Variablen Global erstellt.
Timer ist abgelaufen
Ereignisse
BEZEICHNUNG -TimerZeit läuft ab
Lokale Variablen
Bedingungen
Aktionen
BEZEICHNUNG -Timer Fenster zerstören
BEZEICHNUNG -Timer Fenster für (Alle Spieler) Ausblenden
BEZEICHNUNG -3 Viking (Sturmmodus) für Spieler 1 bei (Mitte von Spawn) erstellen und Nutzung der Standardausrichtung (Keine Optionen)
BEZEICHNUNG -Jede Einheit in (Zuletzt erschaffene Einheiten) auswählen und (Aktionen) befehlen
Aktionen
BEZEICHNUNG -Von (Ausgewählte Einheit) nach ( Angreifen visiert Move an) sortieren (Bestehende Befehle ersetzen)

http://www3.pic-upload.de/01.07.10/xyoruaif44s9.png

Hier noch ein Auslöser der auf das Ablaufen des Timers reagiert. Wenn der Timer abläuft, dann soll

1. Der Timer zerstört und 2. Ausgeblendet werden. Ihr könnt auch einfach nur ausblenden das genügt eigentlich, doch wer einfach sicher gehen will, der kann das so machen.

Danach sollen 3 Einheiten spawnen und zu nem Ort rennen.
Nahkampfinitialisierung
Timer ist abgelaufen
Timer Fenster = Kein Timer-Fenster <Timer-Fenster>
TimerZeit = (Neuer Timer) <Zeitschalter>
Hier nochmal die 2 Trigger und 2 Auslöser.

http://www.file-upload.net/download-264 ... C2Map.html

Falls ihr es einfach mal im Editor sehen wollt ist hier die Map.

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 01.07.2010, 22:24
von Michaelmann
SaVi hat geschrieben:Also ein Normaler Timer ist so aufgebaut:
Nahkampfinitialisierung
Ereignisse
BEZEICHNUNG -Karteninitialisierung
Lokale Variablen
Bedingungen
Aktionen
BEZEICHNUNG -TimerZeit als Einmalig Timer starten, der nach 5.0 Spielzeit Sek. abläuft
BEZEICHNUNG -TimerZeit = (Zuletzt gestarteter Timer) festlegen
BEZEICHNUNG -Erstellt unter Verwendung von Verbleibend Zeit (zu Begin Sichtbar) ein Timer-Fenster für TimerZeit mit dem Titel "Wave in: "
BEZEICHNUNG -Timer Fenster = (Zuletzt erstelltes Timer-Fenster) festlegen
BEZEICHNUNG -Timer Fenster für (Alle Spieler) Anzeigen
http://www3.pic-upload.de/01.07.10/31mkc2irh9fq.png

Erst erstellen wir die ablaufende Zeit. Danach sagen wir, dass TimerZeit der letzte gestartete Timer sein soll. Danach erstellen wir für ihn ein Fenster und geben ihm auch gleich eine Variable. Anschließend noch den Timer anzeigen lassen.

Wenn ihr den Timer nicht extra anzeigen lässt bleibt er unsichtbar.

Wichtig ist, dass ihr die Variablen Global erstellt.
Timer ist abgelaufen
Ereignisse
BEZEICHNUNG -TimerZeit läuft ab
Lokale Variablen
Bedingungen
Aktionen
BEZEICHNUNG -Timer Fenster zerstören
BEZEICHNUNG -Timer Fenster für (Alle Spieler) Ausblenden
BEZEICHNUNG -3 Viking (Sturmmodus) für Spieler 1 bei (Mitte von Spawn) erstellen und Nutzung der Standardausrichtung (Keine Optionen)
BEZEICHNUNG -Jede Einheit in (Zuletzt erschaffene Einheiten) auswählen und (Aktionen) befehlen
Aktionen
BEZEICHNUNG -Von (Ausgewählte Einheit) nach ( Angreifen visiert Move an) sortieren (Bestehende Befehle ersetzen)

http://www3.pic-upload.de/01.07.10/xyoruaif44s9.png

Hier noch ein Auslöser der auf das Ablaufen des Timers reagiert. Wenn der Timer abläuft, dann soll

1. Der Timer zerstört und 2. Ausgeblendet werden. Ihr könnt auch einfach nur ausblenden das genügt eigentlich, doch wer einfach sicher gehen will, der kann das so machen.

Danach sollen 3 Einheiten spawnen und zu nem Ort rennen.
Nahkampfinitialisierung
Timer ist abgelaufen
Timer Fenster = Kein Timer-Fenster <Timer-Fenster>
TimerZeit = (Neuer Timer) <Zeitschalter>
Hier nochmal die 2 Trigger und 2 Auslöser.

http://www.file-upload.net/download-264 ... C2Map.html

Falls ihr es einfach mal im Editor sehen wollt ist hier die Map.
Sehr schön! Vielen dank, jetzt hab ichs hinbekommen!

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 03.07.2010, 06:18
von Infiltrat0r
Brauche immer noch Hilfe mit meinen Upgradekosten :oops: Ich hab ein Upgrade so eingestellt dass man es bis Stufe 99 Upgraden kann, aber die Kosten bleiben bei jeder Stufe gleich. Wie kann ich die Kosten für jede Upgradestufe steigern?

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 05.07.2010, 12:46
von Infiltrat0r
Keiner kann helfen? :oops:

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 05.07.2010, 13:01
von Flintenzwerg
The weakness of this system is two-fold. First, every level of the upgrade costs the same amount. This is actually fairly easy to fix. The other weakness is that the effects of the upgrade can only be linear. Level 2 adds the same bonus as level 1, etc. I can't really make it give +1 range, then +3, then +6, etc, because that isn't a linear increase.

Since we're talking about linear increase, this is the answer to the cost/time problem. You can actually make research that modifies the cost and time of ability execution. Since research is an ability, you can actually make research that modifies the time and costs of research, including itself. So for each level of Hi-Sec, I could tell it to add 50 minerals to the cost of Hi-Sec, and the cost would go up with each level. If you do this, it's imperative that you don't allow more than one to be queued up. Because the cost is paid when you queue the research, you can actually pay less by queueing up several levels of it before the research finishes, and you pay the level one cost for queueing because the research isn't done yet. As long as you have the requirement hide the button when the research is queued, you'll be fine.
Quelle: MasterDinadan auf sc2mapster

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 05.07.2010, 13:19
von Infiltrat0r
Flintenzwerg hat geschrieben:
The weakness of this system is two-fold. First, every level of the upgrade costs the same amount. This is actually fairly easy to fix. The other weakness is that the effects of the upgrade can only be linear. Level 2 adds the same bonus as level 1, etc. I can't really make it give +1 range, then +3, then +6, etc, because that isn't a linear increase.

Since we're talking about linear increase, this is the answer to the cost/time problem. You can actually make research that modifies the cost and time of ability execution. Since research is an ability, you can actually make research that modifies the time and costs of research, including itself. So for each level of Hi-Sec, I could tell it to add 50 minerals to the cost of Hi-Sec, and the cost would go up with each level. If you do this, it's imperative that you don't allow more than one to be queued up. Because the cost is paid when you queue the research, you can actually pay less by queueing up several levels of it before the research finishes, and you pay the level one cost for queueing because the research isn't done yet. As long as you have the requirement hide the button when the research is queued, you'll be fine.
Quelle: MasterDinadan auf sc2mapster
T.T Auf den Post hast du mich schonmal verwiesen, hat mit den Maximalstufen ja auch prima funktioniert, aber das mit den Kosten krieg ich net gebacken, egal wie oft ich den Post lese :kopfnuss;

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 05.07.2010, 13:30
von Flintenzwerg
Ein Post weiter unten steht, dass es mit Daten-Referenzen funktioniert. Sollte bei dem Upgrade zu finden sein.