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Re: Patch 6
Verfasst: 26.03.2010, 11:58
von Akkarin
Bis auf den Coloss nerv fand ich den Patch eig. ganz gut. Ne Glaskanone war er schon immer und mit etwas Micro auch sehr gut auszuschalten. Den schaden jetzt so stark zu nerven... Es macht schon nen unterschied ob man Marines One oder Twohittet.
Re: Patch 6
Verfasst: 26.03.2010, 12:46
von Malebolgia
Hm, die Änderung am Roach finde ich komisch, hätte da eher andere Sachen geändert, die mehr des earlygame betreffen, aber k.
Keine Änderungen am Infestor, des ist echt ärgerlich
Das der Viking jetzt noch billiger ist, macht mir Angst... Jetzt kann man dann Luft gegen Terra wohl total vergessen -.-
Re: Patch 6
Verfasst: 26.03.2010, 12:48
von Count_Brotu
Beim Koloss hätte man besser an der Reichweite schrauben sollen. Wenn der sein Upgrade hat, bekommt man den auch mit Fliegern nicht kaputt, bevor die halbe Armee gegrillt ist. 350 HP (inkl. Schild) sind jetzt nicht so wenig, wie die Protossspieler es gerne darstellen.
Re: Patch 6
Verfasst: 26.03.2010, 12:54
von Setzna
ich finde den patch auch durchaus gelungen, was meine bisherigen erfahrungen angeht jedenfalls... aber wie jeder habe auch ich was zu bemängln
+ absolutes plus finde ich das mit dem bunker, vielleicht sieht man den jetzt öfter

+ genauso gut finde ich das baneling update

werd die wohl mal die nächsten spiele testen^^ vor allem gegen terra walls
- stalker upgrade bonus entfernt? finde ich mist, das hätte ruhig drin bleiben können
- dark templer nerv, beides auf einmal ist ein bisschen viel, verstehe nicht, weshalb das so gemacht wurde, ich hatte gegen DT's bis jetzt nie probleme. sobald die fertig sind habe ich schon länger detektoren, daher fand ich den zeitrahmen der DT's auch völlig ok
- warum die kosten vom viking senken? dann doch lieber die fluggeschwindigkeit ein bisschen erhöhen aber zum gleichen preis...
Re: Patch 6
Verfasst: 26.03.2010, 13:42
von Count_Brotu
Setzna hat geschrieben:
- warum die kosten vom viking senken? dann doch lieber die fluggeschwindigkeit ein bisschen erhöhen aber zum gleichen preis...
Dann wäre er mit der Reichweite eventuell imba, außerdem hat er so auch einen "Buff" für den Walkermode erhalten, find ich ganz in Ordnung. Unterstreicht auch den "Billigflieger-Effekt", den es ja dank Reaktor gibt.
Re: Patch 6
Verfasst: 26.03.2010, 14:38
von Mäxiläx
Dt's indirekt generft, sobald observer/overseer oder raven im Spiel ist, ist sowieso schluss mit dt's. Jetzt werden sie halt noch weniger gespielt als ohnehin schon und man techt doch lieber auf Robo oder Hts lohnt sich ja auch wesentlich mehr.
Beobachter teurer und längere Bauzeit ist ungerechtfertigt, lässt sich aber denke ich noch mit leben.
Koloss nerf ist denke ich noch ertragbar, wenn man ein Koloss hat merkt man den nerv hat, sobald man 2 hat fallen die t1 units trozdem fix.
Finde ich sehr gut mit dem Ghost das die Reichweite verkürtzt wurde. Jetzt könnte Rückopplung interesant werden.
Re: Patch 6
Verfasst: 26.03.2010, 15:15
von S.Crispy
Observer sind wahrscheinlich teurer geworden um die anderen mobilen Detektoren anzugleichen.
Die Stalker Änderung finde ich nicht gut. Der Schaden gegen Boden/Luft sollte unterschiedlich berechnet werden.
Der erhöhte Schaden gegen Muten ist gut aber der allgemein höhere Schaden gegen alle leichten Bodeneinheiten ist nicht angebracht finde ich.
Den Roach auf T2 zu nerfen war in Ordnung. Das *Eingraben* falsch abgeändert wurde hatte ich ja schonmal gesagt.... sinngemäßer wäre eine Änderung der Kosten/Zeit beim Roachupgrade was direkt an der Problemquelle geholfen hätte und nicht auch Zergling und Baneling sowie der Drohne einen Dämpfer verpasst hätte.
Die Standartregeneration abzuschwächen war gut. Das Upgrade auf T3 zu nerfen finde ich weniger schön da dieses späte,teure Upgrade dann weniger Einfluss auf das Spiel hat.
Im T3 haben alle Fraktionen genug Feuerkraft und Detektoren um mit der Regeneration fertig zu werden.
Keine Änderungen am Infestor ist traurig.
Blizzard würde allen Zerg einen gefallen tun wenn man Nydus oder besser Spire als (zweites) Pre-Gebäude für Hive definiert hatte.
Man wäre in der Lage den Infestor Hügel zu umgehen und mittels Spire auf T3 zu techen.
Re: Patch 6
Verfasst: 26.03.2010, 15:19
von Apoo
Die armen Terraner, haben ja heftig was abbekommen. Mich würde intressieren, ob es jetzt noch etwas bringt, sich einen Reaktor an die Kaserne zu setzen, oder sollte man einfach eine zweite Kaserne bauen, kostet auf jeden Fall kein Gas.
Re: Patch 6
Verfasst: 26.03.2010, 15:40
von Setzna
Apoo hat geschrieben:... oder sollte man einfach eine zweite Kaserne bauen, kostet auf jeden Fall kein Gas.
also ich weiß ja nicht^^ aber ich bau immer mindestens 2 kasernen
Mäxiläx hat geschrieben:
Finde ich sehr gut mit dem Ghost das die Reichweite verkürtzt wurde. Jetzt könnte Rückopplung interesant werden.
Reichweite? *verwirrt* ich glaub du hast da was falsch verstanden. nicht die reichweite, sondern der effektradius (AoE) wurde verkleinert ---> weniger einheiten können getroffen werden, ghosts bleiben aber gleich weit entfernt
Count_Brotu hat geschrieben:Dann wäre er mit der Reichweite eventuell imba, ... "Billigflieger-Effekt", ...
ok, das stimmt allerdings, aber masse>>>qualität ist doch eigentlich das ding der zerg
@crispy: ich wäre statt für Spire -> hydralisken bau, da würd ich dann zustimmen^^
Re: Patch 6
Verfasst: 26.03.2010, 15:54
von A-Knopf
Apoo hat geschrieben:Die armen Terraner, haben ja heftig was abbekommen. Mich würde intressieren, ob es jetzt noch etwas bringt, sich einen Reaktor an die Kaserne zu setzen, oder sollte man einfach eine zweite Kaserne bauen, kostet auf jeden Fall kein Gas.
Ich bin jemand der nicht automatisch Partei für seine Liebligsrasse (wobei das hier heißt: Die Rasse, die er am meißten spielt) ergreift, aber mir kommt es auch so vor.
Ich weiß im Moment garnicht so recht was man überhaupt spielen kann und was nicht. Gerade das Earlygame wurde doch extrem verändert und meine heiß geliebten Marines wurden geschwächt. Für mich bedeutet das, dass ich mich ziemlich umstellen muss.
Im Moment hat es den Anschein als müsste man eher Defensiv spielen und dann im Lategame punkten. Aber das ist auch nur meine vorläufige Meinung nach 8 Spielen.
Eine Kaserne mit Reaktor lohnt sich imho (in my honest opinion) nicht, da man ja eine ganze Zeit lang keine Marines bauen kann (Bauzeit des Reaktors) und er umso länger braucht um sich auszuzahlen.
Außerdem hat man Aufgrund der erhöhten Mineralienkosten von Viking und Ghost eher Mineralienmangel als Gasmangel (zumindest im Early und frühen Midgame) und eh kein Geld für Marines.
Re: Patch 6
Verfasst: 26.03.2010, 17:31
von Zwos
ich muss aber sagen das ich Terra im earlygame ziemlich sehr stark fand. Wenn die Wall richtig gesetzt wird ist da erst im Midgame nen durchkommen möglich. Dann konnte der Terra auch noch ziemlich schnell einheiten spammen so das er auch noch früh stark attackieren konnte. Da war es als Zerg schon recht K**** weil man sich weder super gut verteidigen konnte (jetzt mit Baneling verbesserung bestimmt einfacher) und attackieren macht höchstens Sinn wenn die Wall bescheiden gesetzt wurde.
Re: Patch 6
Verfasst: 26.03.2010, 17:39
von S.Crispy
Als Zerg sollte man nun die schwachen Arbeiter via Mutas ausnutzen.
Re: Patch 6
Verfasst: 26.03.2010, 18:55
von Sanctuary
Xyonon hat geschrieben:DT's waren einfach zu früh erhältlich? Schliesslich konnte man sie so früh haben, dass der Gegner noch keine Detektoren haben konnte. Klar wird dat generft.
Oo Ich glaube du solltest dir das nochmal anschauen
Maschienendock/Evokammer/Schmiede ? Oo Du kannst deinen ersten Detektor haben bevor
überhaupt eine Einheit auf dem Feld ist! Vom Dark Templar ganz zu schweigen
Re: Patch 6
Verfasst: 26.03.2010, 21:59
von A-Knopf
Zwos hat geschrieben:ich muss aber sagen das ich Terra im earlygame ziemlich sehr stark fand.
Das mag sicher auch von der Liga abhängen in der man spielt. Ich würde mir aber auch zutrauen das einfach nicht objektiv beurteilen zu können. Ich habe ja fast nur Terraner gespielt und bin deswegen vielleicht an das "ziemlich sehr starke" Early gewöhnt. Wenn ich jetzt nach dem Patch Terraner spiele denke ich natürlich "Ohhje, das ist aber schwächer als vorher" und denke es sei schwach. Also ja - es ist gut möglich dass die Terraner vorher im Early zu stark waren und ich das einfach nicht sehen konnte.
Die Wall ist natürlich eine schöne Sache, aber ebenso auch eine notwendige Sache - genau wie in BW.
Wenn ein Terraner sehr defensiv spielt und ein früher Angriff keinen Sinn macht kann man ja auch einfach expandieren und das Spiel später gewinnen.
Re: Patch 6
Verfasst: 27.03.2010, 09:29
von M4$0N
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