@ Exekutor
1. T.T Erst meinst du, dass mit dem Medic endlich mal etwas Innovation in das Spiel kommt und nun ist er doch nur ein Abklatsch? Etwas inkonsequent
Ja, du drehst mir die Worte im Mund um und dieser Satz zeigt, dass du meine Intention nicht verstanden hast.
Das habe ich übrigens Wortwörtlich so nicht gesagt von daher glaube ich das nicht, dass ich so etwas wirklich gemeint haben könnte.
Du interpredierst wahrscheinlich aus meinen Aussagen so eine Behauptung, aber das war sicherlich nicht das was ich sagen wollte im Zusammenhang der Eigentlich Argumentation, die ja auf ein ganz anderes Thema abzielt, wie du scheinbar glaubst, dass es abzielt.
Kurz: Ich sehe, dass du mich scheinbar nicht verstanden hast.
Da könnte ich noch viele weitere Beispiele bringen.
Ich versuche gleich nochmal zu verdeutlichen was ich eigentlich sagen wollte.
Es lohnt sich einfach nicht auf dieses Konzept zurück zu greifen und da ist das "zweite Leben" und der Gebietsschaden gegen Luft auf jeden Fall der sinnigere Einfall als zwanghaft zu versuchen eine Einheit da zu lassen wo sie vorgestellt wurde nur damit sie cool ist, jedoch dann nicht mehr ins Spiel passt.
Das ist ja der Punkt.
Diese Einheit (Thor) passt zur Zeit 0 ins Spiel, was auch der ein oder andere bericht liefert, wo er als nutzloser Müllhaufen dargestellt wird.
Scheinbar sind unsere Vorstellungen von dem Spiel so weit auseinander, dass es einfach nur sehr schwer ist meine Sichtweise deutlich zu machen.
Meine Sichtweise fällt ja nicht gerade vom Himmel.
Es muss ja gründe dafür geben, warum ich Starcraft 1 sehr stark mit Starcraft 2 vergleiche und ich Blizzard den Vorwurf mache, dass sie dies auch an gewissen Stellen in einem gewissen Rahmen zu stark machen.
Ich glaube es liegt erstmal an dem Namen.
Bei Starcraft erwartet man Starcraft, egal welche Zahl dahinter steht.
Das bedeutet für mich jetzt nicht, dass man ein Starcraft 1 in neuer Grafik produzieren soll, sondern es vom feeling her schon ein Starcraft bleibt, aber eine Menge neuer Dinge hinzukommen wie z.B. neue Einheiten.
Auch wenn im Detail die meisten Einheiten alle komplett unterschiedlich sein mögen kann man doch gewisse Parallelen erkennen.
Was du mit deiner Argumentation getan hast ist die Detailunterschiede klar zu stellen. Doch du kannst mir nicht z.B. erzählen das man das Medivac nicht irgendwie mit dem Transporter aus Starcraft BW in Verbindung bringt.
Im Detail mögen die Einsatzgebiete erweitert wurden sein, aber er besitzt nach wie vor die Rolle des Transport der Einheiten pe Luft.
Diese Rolle ist identisch.
Das neue daran ist, dass er heilen kann, jene Fähigkeit vorher der Medic hatte, oder!? Man kann jetzt den Medic nicht mit dem Transportschiff vergleichen, aber beide besitzen die Rolle Einheiten zu heilen. Sie heilen zwar auf andere Art und Weise und im Detail mag es da etliche Unterschiede geben, aber dennoch lässt sich im groben, dass nicht von der Hand weisen, dass man diese Rolle des Heilens vom Medic auf den Medivac übertragen hat.
Ich denke man muss schon gewollt keine Gemeinsamkeiten sehen wollen, wenn man diese Gemeinsamkeiten nicht nur beim Medivac, sondern bei fast allen Einheiten sieht.
Weiteres Beispiel:
Warum ist der Hellion kein Fahrzeug, welches schwebt oder eine Art Panzer oder etwas ganz anderes?
Gut, im Detail war der Adler ehr eine Art Motorad bzw. Trike und jetzt ist er eine Art Buggy oder so.
Jedoch ist auch hier die Verwandschaft zum Hellion sehr stark ersichtlich auch wenn er sein Einsatzgebiet jetzt nicht nur mit dem Feuerfresser getauscht hat, sondern auch in einem gewissen Rahmen erweitert wurde.
Im Detail ist es wieder klar, weil der Hellion eine andere Techstufe hat etc.
Doch das interessiert bei meiner Argumentation nicht, weil meine Argumentation das Ziel hat A-Knopf zu zeigen, dass Blizzard in manchen Fällen zu stark versucht alte Rollen zu besetzten, anstatt neue zu schaffen, aber das werde ich gleich nochmal verdeutlichen.
Zumal ich ja selber schonmal eine Grafik hochgeladen habe, wo man sehen konnte welche Rolle ich im GROBEN durch die neuen Einheiten ersetzt sehe und das diese Ansichtsweise nicht ganz daneben sein kann ist deswegen der Fall, weil mir viele zugestimmt haben und meinten "Ja, so sehe ich die Rollen auch" Ok, einige meinten bei bestimmten Einheiten, dass sie die ehr als Ersatz für diese oder jene Einheit sehen.
Jetzt kommt es!:
Zusätzlich konnte man sehen für welche Einheiten ich keine alte Rolle gesehen habe, weil diese nicht nur im Detail anders waren, sondern das ganze Aufgabengebiet neu war und die Neuerungen einfach überwiegten und dadurch quasi eine neue Rolle geschaffen wurde.
Z.B. Der Reaper. Der Reaper hat eine hohe Schusswiederholung, um gegen Immortals anzukommen, welchen Effekt und welchen Bedarf es vorher gar nicht gab.
Außerdem kam der Aspekt des Klippen überwindes dazu, welche taktische Möglichkeit es vorher auch nicht gab.
Ok, man kann ihn jetzt wie den Adler vorher nutzen, um die Arbeiter schnell und gezielt zu zerstören, aber Ingsamt kam mehr neues dazu als gewisse Gemeinsamkeiten zu erkennen war.
Deswegen ist der Reaper für mich eine hohe Innovation, weil er was total neues ist.
Er bietet eine Kontermöglichkeit gegen einen ebenfalls neuen Bedarf
(special Immortalschilde).
als auch eine komplett neue taktische Möglichkeit und dadurch auch eine höhere Beweglichkeit auf dem Feld.
(Das Klippen überwinden)
Schauen wir uns im Vergleich andere Einheiten an.
Starcraft BW - Starcraft 2
Marines - sind Marines + neue Upgrades etc.
Sinnvolle Neuerungen und Marines gehören ja auch zu den Starcraft typischen Einheiten, sodass diese gar nicht fehlen dürfen.
Feuerfresser - Marodeur
Der Feuerfresser war gegen Masse von Einheiten gut einsetzbar, um gegen Tier 1 Einheiten wie Zerglinge und Berserker effektiv vorzugehen.
Das war gewollt, weil hier sich schon sehr schön zeigt, dass es sich richtig lohnt zu techen, anstatt auf Masse von Einheiten zu gehen.
Der nächste Tech(Feuerfresser) war unter anderem der erste Konter gegen die davor bestehende Taktik, jene war Masse von Tier 1 Einheiten.
Mehr Möglichkeiten boten diese Einheiten nicht im groben also komm mit jetzt nicht mit den Fähigkeiten des Spielers, die ohne hin immer ein Faktor sind wie Erfolgreich man mit einer Einheit ist.
Der Marodeur erfüllt in dem Sinne die selbe Rolle, wenn im Detail auf eine ganz andere Weise.
Er verlangsamt in einer Fläche Einheiten, was wieder sowohl gegen den Berserker als auch gegen den Zergling sehr effektiv ist, da die Marines mehr Zeit besitzen diese zu töten.
Wieder bringt techen etwas, da der Marodeur ein direkter Konter gegen Masse von Tier 1 Einheiten ist.
Ich weiß nicht, ob man jetzt schon erkennen kann auf was ich hinaus will?
Ich kann das allerdings nicht mit jeder Einheit machen ich brauch auch noch schlaf ab und zu. ^^
Das Prinzip ist, dass gewisse Einheiten durch ihre Fähigkeiten einen Bedarf an Kontereinheiten erzeugen.
Allerdings wird diese Sache mit aufsteigender Techstufe immer verwinkelter und komplizierter, da auch die Anzahl an taktischen Möglichkeiten ernorm ansteigen.
Alleine der Reaper durch sein Klippen überwinden erzeugt schon einen Bedarf, der sich irgendwie auf andere Einheiten auswirkt, wodurch sich die ein oder andere Einheit besonders gut eignet die Schwächen dieser Einheit auszunutzen.
Nach diesem Prinzip, welches durchaus irgendwie logisch ist bauen sich die taktischen Möglichkeiten nicht nur in Starcraft auf, sondern auch alle anderen Strategiespiele. Je nachdem wie gut man die Balance zwischen diesen ganzen Einheiten und Taktiken gestaltet, desto besser ist ein Spiel.
So... zum eigentlichen Thema
Ich glaube, wenn man mich jetzt richtig versteht kann man es mir nicht verübeln, dass ich immer Beziehungen zwischen Einheiten sehe und auch suche, weil Vergleiche einem helfen die Einheiten in ihren Rollen einzusortieren und man selber sich eine Übersicht darüber machen kann, welche Einheit gegen welche Einheit gut ist oder für was sie überhaupt zu gebrauchen ist?
Das Medivac kann Einheiten transportieren und heilen, deswegen ist diese Einheit für mich eine Kombination aus Transportschiff und Medic, da das Medivac diese zwei speziellen Rollen hauptsächlich übernimmt.
Es transportiert und heilt. Wie das im Detail funktioniert und wann im Spiel dieser Bedarf erschaffen wird spielt für meine Argumentation keine Rolle und wer das verstanden hat was ich bisher versucht habe zu sagen weiß auch was ich damit meine.
Daraus resultieren Sätze wie:
Das Transportschiff hat quasi den Medic gefressen.
Es heilt und transportiert. Das sind die beiden Hauptaufgaben und mehr ist auch erstmal nicht wichtig. Die Detailargumente, die du hauptsächlich bringst interessieren dabei nicht, weil das alles Balancefragen sind, die nichts mit der Grundlegeden Rolle des Medivacs zu tun haben.
Ein neuer Aspekt der wirklich neu ist, ist der Umstand, dass der Medicteil des Medivacs jetzt fliegen kann, was durchaus eine neue taktische Komponente bietet.
Schauen wir uns die Fabrik an.
Wie haben dort den Hellion, der die Schnelligkeit eines Adlers besitzt und die verbesserten Waffen eines Feuerfressers.
Der Hellion ist von der Rolle die Verbindung aus Feuerfresser und Adler.
Dies macht ihn flexibler wie die einzelnen beiden Einheiten zuvor.
Er kann genau so gut schnell in die feindliche Basis und stress schieben, aber er kann auch gut gegen Massen von Einheiten vorgehen, wodurch es eine kleine Überschneidung mit dem Marodeur gibt, aber die spielt jetzt keine Rolle, weil man solche kleinen Überschneidungen nicht immer vermeiden kann.
Dadurch bietet der Hellion schonmal mindestens zwei taktische Vorgehensweisen, die es vorher auch gab, nur auf zwei Einheiten aufgesplitten mit dem zusätzlichen Umstand, dass die taktische Möglichkeit des Feuerfressers im Hellion ein wenig später zur Verfügung steht. Kann sein, dass der Hellion noch mehr taktische Möglichkeiten bietet, aber kann auch nicht alles wissen. ^^
Nach wie vor kann mir niemand erzählen, dass Blizzard bei vielen Einheiten nichts weiter macht als diese Rollen passend hin und her zu schieben, was ja auch vollkommen normal ist, weil man kann A. Das Rad nicht neu erfinden und B. nicht unendlich viele neue Dinge in ein Spiel bringen, was besonders bei Starcraft nicht gewünscht ist.
In diesem Zusammenhang ist es leider Schade, wenn eine eigentlich neue Einheit mit viel Innovation und der Möglichkeit eine ganz neue Rolle zu erhalten bzw. eine neue Bedrohung darstellt, was zu einem Bedarf an Einheiten und oder Fähigkeit führt, einfach in eine bereits bekannte Rolle gedrückt wird, weil man diese Rolle noch unbedingt benötigt.
Eine Rasse, Partei, Mandschaft, etc. die nicht effektiv gegen Luft vorgehen können sind aufgeschmissen und von daher nicht Spielenswert.
Da kann mir wieder keiner was erzählen, dass eine Rolle für den Goliath gesucht wird. Diese Rolle wird definitiv gesucht, um es nochmal ganz deutlich zu sagen. Man sucht keine Rolle, die fürs heilen Zuständig ist, keine die für das töten von Arbeitern gut ist, keine Rolle die für das zerstören von Mass Tier 1 Einheiten zuständig ist oder sonst was, sondern man sucht eine Einheit die effektiv gegen Lufteinheiten vorgeht.
Da der Wiking jetzt aus Rollengründen im Raumhafen ist und die Anzahl an Einheitentypen begrenzt sein soll oder Blizzard eine gewisse Anzahl als Vorstellung hat gibt es zur Zeit keine Einheit die in diese Rolle hineinpassen würde.
Der Thor, der eigentlich eine neue Rolle besitzen sollte also quasi einen neuen Bedarf erzeugen sollte wird jetzt zusätzlich in die Rolle des Goliaths gequescht, wodurch seine eigentlich neue Rolle drunter leidet.
Man hat durch diesen Artillerieangriff des Thors eine zustarke identische Rolle mit dem Belagerungspanzer gesehen und deswegen ist der Thor einen Schritt zurück gegangen und man hat versucht eine neue Rolle zu finden, obwohl er eigentlich, sofern man diese Artilleriefähigkeit ausgetauscht, entfernt etc. hätte für sich eine neue Rolle bereits haben könnte.
Das einzige Problem daran war, dass die Rolle des Goliaths noch nicht besetzt war und deswegen hat man ihn da reingequescht und nicht nur ich, sondern auch viele andere sehen ihn jetzt als Fehldesign für diese Rolle.
Und ich werde Recht behalten genau wie bei der Königin, wo die Argumente von vielen eben so hart gegen meine Ansicht war wie deine jetzt.
Vielleicht sehe ich die ganze Sache auch falsch und ich bin im Unrecht, aber meine Erfahrung lässt mich halt was anderes glauben und wie du siehst nicht ganz unbegründet. ^^