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Re: [Einheit] Der Ultralisk
Verfasst: 25.08.2010, 23:48
von BrotherDjango
Wenn ich je Ultralisken haben sollte, verwende ich eigentlich recht oft eingraben bei Ultralisken. Wenn der Gegner weiß wo deine Ultralisken sind, bringt es natürlich oft nicht sehr viel. Wenn er aber keine Ahnung hat auf was du gehst oder wo du deine Ultralisken versteckst, kannst du sie irgendwo auf der Map an einer guten Stelle eingraben. Wenn der Gegner drüber läuft, gräbst sie einfach aus und überrascht ihn damit. Du kannst aber auch Ultralisken eingegraben lassen. Von der einen Seite kommst z.B. mit Banelinge damit der Terraner sich zurück ziehen muss und wenn er in Reichweite ist, schlagen deine Ultralisken zu.
Ultralisken sind ja breit genug, damit du dem Gegner sehr gut den Weg versperren kannst. So eine größe hat nicht nur Nachteile, sondern auch Vorteile.
Ich hab auch schon einigen Profi Spielern zugeschaut wo Ultralisken sehr gut mit Infestor und etlichen Roaches kombiniert hat. Gerade weil diese Einheiten sich unsichtbar fortbewegen können, kannst du deinen Gegner gut damit täuschen. Und Scans hat der Terraner auch zum Glück nicht unendlich.
Eingraben kann auch bei Ultralisken nützlich sein. Das ist besonders gut wenn du gegen Protoss spielst und er gerade keine Beobachter hat. Bis deine Hydralisken eintreffen, sind oft deine Ultralisken Tod. Da braucht er nur mit Warp Rays auftauchen und schon bist du erledigt. Und das ist ja sehr schade um so ne teure Einheit. Das gleiche gilt auch wenn der Gegner unerwartet mit Banshees auftaucht. Du kannst Ihn auch eingegraben lassen und dann mit deinen Queens ihn heilen.
Sonst nutzt man sie ja mehr als um die Basis zu stürmen und ordentlich für chaos zu sorgen.
Eingraben kann auch evtl. gut sein damit der Gegner sich keine Exen schnappen kann. Aber da reichen auch schon 2-4 Zerglinge. Wenn du aber genau weißt von welcher Seite dein Gegner zuschlägt, kannst du sie ja eingegraben lassen und auf deinen Gegner warten und ihn dann damit überraschen.
Re: [Einheit] Der Ultralisk
Verfasst: 26.08.2010, 23:44
von Grauer Prophet
gräbst sie einfach aus und überrascht ihn damit.
Die lange ausgrab-Animation des Ultralisken macht ihn als Überraschunseinheit leider schlecht einsetzbar, da ein guter Spieler in dieser Zeit sich entweder schon etwas raum verschafft und gut Positioniert, oder einen Hydralisken getötet hat (zb. mit einer Massiven Marauder Armee oder gesiegten Tanks).
Natürlich ist eingraben besser als stur gegen seine Armee zu laufen aber wegen der hohen Fail-Chance (gegner läuft an den Ultralisken vorbei, Gegner hat Detektor dabei) finde ich flankieren besser, auch wenns schwerer durchzuführen ist.
Von der einen Seite kommst z.B. mit Banelinge damit der Terraner sich zurück ziehen muss und wenn er in Reichweite ist, schlagen deine Ultralisken zu.
Also ich habe leider noch nie einen Terraner gesehen, der wegen Banelingen zurückgewichen ist. Da diese sehr teuer sind und wenig life haben werden sie meistens mit Siegetanks abgeschossen, bevor großer Schaden angerichtet werden kann.
Und da gibt es noch ein Problem, du musst deine Armee splitten.
Ultralisken gehen im Fokusfeuer ziemlich schnell unter, weshalb Ultralisken ohne Meatshield gänzlich nutzlos sind.
Eingraben kann auch bei Ultralisken nützlich sein. Das ist besonders gut wenn du gegen Protoss spielst und er gerade keine Beobachter hat. Bis deine Hydralisken eintreffen, sind oft deine Ultralisken Tod.
Mir ergibt sich leider der Sinn hinter dem Gesamten Satzbild nicht ^^"
Allerdings sollte der Gegner schon Observer haben, wenn man Ultralisken hat.
Und man selbst sollte schon Hydralisken/Mutalisken haben wenn man Ullis hat, also...
Re: [Einheit] Der Ultralisk
Verfasst: 30.08.2010, 10:23
von BrotherDjango
Es kommt natürlich auch auf die Spieler drauf an. Ein guter Spieler setzt die Fähigkeit eingraben auch bei Ultralisken effektiv ein.
Gerade Banelinge richten bei kleineren Einheiten mächtig Schaden an. Gute Zerg greifen da von mehreren Seiten gleichzeitig an. Mit Infizierten Terranern und Ultralisken kann man dem Gegner oft die Wege blockieren. Banelinge man man natürlich verschieden einsetzen. Wenn Der Gegner Tanks hat, greift man halt mit Overlords von Luft aus an oder gräbt sie ein und wartet bis der Terraner in der Nähe ist und schickt dann die Ultralisken von der anderen Seite los.
Die Größe beim Ultralisken ist für viele vielleicht ein Nachteil weil immer nur ein paar Einheiten hindurch kommen. Für gute Spieler natürlich nicht, weil sie gut mit den Einheiten umgehen können und keine die andere blockiert. Gerade weil sie so groß sind, hat man auch einen Vorteil! Der Gegner kommt selbst kaum durch, wo der Ultralisk dann alles kaputt schnetzelt.
Außerdem ist der Ultralisk recht flott unterwegs, selbst außerhalb von Creep. Wenn der Gegner mit Stalker und Hilfe von Blink die Ultralisken jetzt austricksen möchte, nimmt man halt noch Roaches, Speedlinge und vielleicht 2-3 Infestor dazu. Wenn man von einer Seite aus nur angreift, wird man gegen bessere Spieler kaum damit bestehen können. Ultralisken sind aber sehr gefährlich wenn jemand weiß wie er damit umzugehen hat.
Sie zerlegen innerhalb kurzer Zeit eine ganze Basis.
Gute Spieler schicken auch nicht eine Gruppe von Marines ganz alleine los. Und das selbe sollte man auch nicht bei Ultralisken tun. Auf offenem Feld gewinnt der Zerg, auf engen Wegen eher der Terraner. Man sollte sich daher gut überlegen wo man seinen Gegner angreift und die Schlacht führt.
Mit Detectoren kann man zwar eingegrabene Ultralisken aufspüren, aber das gelingt einem auch nicht immer, weil man keine Ahnung hat wo der Gegner sie versteckt hat. Oft weiß man ja auch nicht, dass der Gegner auf Ultralisken gegangen ist. Selbst wenn der Terraner Ultralisken per Scan entdeckt hat, gräbt dieser halt seine Ultralisken aus und an einer anderen Stelle wieder ein.
Hat jemand schon einen guten Overlorddrop mit Ultralisken bei SC2 gesehen?? Und wann erforscht Ihr z.B. gegen Ende den Transportbeutel.
Und gerade gegen Tanks hat der Zerg doch gute Mittel. Wenn der Gegner mit Utralisken schon seine Einheiten auseinander nimmt, kann er sie auch nicht mehr ignorieren, wo er dann locker mit restlichen Einheiten zuschlagen kann. Man muss nur wissen wie man seine Einheiten kombiniert und den Gegner am besten überraschen kann.
Im Moment gehen auch immer mehr auf Brutlords, aber die sind doch glaub noch später erhältlich als Ultralisken. Man braucht da ja auch noch den Großen Schössling, Corrupter und dann muss man auch noch warten bis die zu Broodlords morphen. Wenn man auf Ultralisken gehen will, braucht man auf T3 nur den Ultraliskenbau.
Das ist besonders praktisch wenn man eh schon Upgrades für Zerglinge und Co. erforscht hat, weil die dann ja automatisch für Ultralisken gelten. Für Air Einheiten muss man die Upgrades noch extra erforschen, was ja mit zusätzlichen Kosten verbunden ist. Wenn der Zerg aber z.B. mit Roaches, Hydralisken und Ultralisken spielt, hat er die meisten Upgrades ja eh schon erforscht. Brutlords haben zwar auch ne sehr große Reichweite von 9,5 sind dafür aber auch sehr langsam. Ultralisken hingegeben kann man bei Gefahr noch zurückziehen oder aber eingraben wenn Gegner kein Detector/Scan hat.
Re: [Einheit] Der Ultralisk
Verfasst: 30.08.2010, 13:22
von Casualties
BrotherDjango hat geschrieben:
Hat jemand schon einen guten Overlorddrop mit Ultralisken bei SC2 gesehen?? Und wann erforscht Ihr z.B. gegen Ende den Transportbeutel.
Hab ein Video gesehn kann dir aber momentan keine link geben da in der Arbeit Youtube gesperrt ist

.
Glaub aber es is das Match IdRa VS Cola, sicher bin ich mir nicht. Aber da sieht man schön wie effektiv so ein Ultralisken Dropp in der Mainbase ist bzw. wie effektiv sie sein können gegen Terra wenn man sie richtig einsetzt.
Re: [Einheit] Der Ultralisk
Verfasst: 02.09.2010, 18:49
von BrotherDjango
Ist es das Match wo beide auf Lost Temple gespielt haben und über 50 Minuten ging?? Der Zerg baute auch später noch Brutlords und machte ziemlich viel Druck, aber verlor am Schluss dann doch gegen den Terraner.
Re: [Einheit] Der Ultralisk
Verfasst: 05.09.2010, 18:10
von ReinheitDerEssenz
hmm seit wann haben die den ulli eigentlich + 25 gegen armored gemacht?
hab ich letzt erst gesehen. wobei des eigentlich vollkommen uninteressant is weil der sowieso + - gleich viel schaden gegen alles macht weil er einfach ein riesen schnitzel elefant is^^
Re: [Einheit] Der Ultralisk
Verfasst: 06.09.2010, 10:41
von Xyonon
ReinheitDerEssenz hat geschrieben:hmm seit wann haben die den ulli eigentlich + 25 gegen armored gemacht?
hab ich letzt erst gesehen. wobei des eigentlich vollkommen uninteressant is weil der sowieso + - gleich viel schaden gegen alles macht weil er einfach ein riesen schnitzel elefant is^^
Der Ulli macht seit der 2. Beta Phase 15+25 (bald "nur" noch 15+20) anstatt die 25 gegen alles. Und das ist keines Wegs uninteressant! Das war genau das, was den Zerg gefehlt hat. Ullis sind einfach unvergleichlich gegen jede Gepanzerte Bodeneinheit. Kollossi sind mit 10 Schlägen down, was bei nem Ulli mit seinem schnellen Atk. Spd schnell geht. Hetzer in 5 Schlägen, und alle anderen in einem 180° Halbkreis im Radius von 2.5 erleiden ebenfalls heftigsten Schaden! Keine Bodeneinheit kanns effektiv mit Ullis aufnehmen. Gerade noch die Hyden, Immos und Berserker könnten Probleme bereiten. Alles andere wird zerfetzt.
Re: [Einheit] Der Ultralisk
Verfasst: 06.09.2010, 11:06
von .Amun
Ab einer kritischen M&M Masse mit Updates ect sind die mit Focusfire innerhalb von 1-2 Sec down
Re: [Einheit] Der Ultralisk
Verfasst: 06.09.2010, 11:09
von S.Crispy
Keine Bodeneinheit kanns effektiv mit Ullis aufnehmen.
--> Jede Fernkampfbodeneinheit kann ihn per FF leicht zerstören zudem schaffen es sogar drei richtig plazierte Zealots oder jede Lufteinheit mit Bodenangriff im Spiel.
15+20 sind *heftigster Schaden* mmm was sind dann Zahlen wie 45 oder 2x30 gegen alles und 20+30 gegen Armor ?

Re: [Einheit] Der Ultralisk
Verfasst: 06.09.2010, 11:57
von Xyonon
.Amun hat geschrieben:Ab einer kritischen M&M Masse mit Updates ect sind die mit Focusfire innerhalb von 1-2 Sec down
Wieder dieser "ich lasse nur Ullis ohne Upgrades gegen eine voll geupgradetete MMM kämpfen" Vergleich... Voll geuppte Ullis lachen sich ebenfalls ins Fäustchen (jenes sie nicht haben

) wenn Marines 9-5 Schaden machen ... 1-2 Ullis gehen down, die nächsten Stehen aber dann so weit vorne, dass es Hackfleisch zum Abendbrot gibt. Und weil jemand nun mit Hit and Run kommen würde: Pilzbefall lässt grüssen.
S.Crispy hat geschrieben:Keine Bodeneinheit kanns effektiv mit Ullis aufnehmen.
--> Jede Fernkampfbodeneinheit kann ihn per FF leicht zerstören zudem schaffen es sogar drei richtig plazierte Zealots oder jede Lufteinheit mit Bodenangriff im Spiel.
Bersen hab ich oben erwähnt. Und erneut einen "Ulli vs everthing-Vergleich". Kommen Hyden und Verseucher mit, fungieren Ullis halt noch als super Tanks. In der Zeit werden die Truppen von Pilzen und Hyden befallen und ausgerottet.
S.Crispy hat geschrieben:15+20 sind *heftigster Schaden* mmm was sind dann Zahlen wie 45 oder 2x30 gegen alles und 20+30 gegen Armor ?

45? Wer hat denn das? Wie auch immer, du meinst also die Zahlen die so ewig langsam nacheinander wieder auftauchen und keinen 180° 2.5 Radius Flächenschaden haben??? Joa Schick, aber n' niedriger DpS...
Thor: 46.875 DpS
Immo: 34.483 DpS
Kolloss: 18.181 DpS
Phasengleiter: 41.677 DpS
Ulli: 40.65 DpS (heute noch 46.458 DpS) (pro Getroffener)
Re: [Einheit] Der Ultralisk
Verfasst: 06.09.2010, 12:50
von S.Crispy
DTs machen 45. Ich frage mich ob man nach dem Patch mehr Broodlords sehen wird oder ob der Ulli weiterhin so oft bei den Profis eingesetzt wird.
Re: [Einheit] Der Ultralisk
Verfasst: 06.09.2010, 13:30
von Xyonon
Naja, ich denke nicht dass wegen 5 Schaden alle gleich ihre Taktik umkrämpeln. Genauso wie ich bezweifle, dass keine Tanks mehr gebaut werden. Broodlords und Ullis sind meiner Meinung nach auch Mapabhängig. Bei Vielen Klippen oder dieser 8er Map bei der alle Ground Wege in die Mitte verlaufen, begrüsse ich lieber Broodies im Schwarm als Ullis. Auf offenen Felder doch lieber wieder Ullis. Und dann kommt es noch drauf an, ob ich am Anfang schon so auf Linge gegangen bin, sodass ich schon 2/2, wenn nicht 3/3er Ullis hätte. Was baust du eigentlich? Du bist ja der Ling und dann Muta Typ, nicht?
Re: [Einheit] Der Ultralisk
Verfasst: 06.09.2010, 13:58
von S.Crispy
Jop ich bin voll Muta Ling eingestellt. Ich gebe zu mit was ich garnicht umgehen kann sind Banelinge und Ultras da benutze ich lieber Roach mit vollem Upgrade die können auch sehr gut tanken und mit Lingen kommt der Schaden ganz gut rüber.
Nach meinen wichtigen 6 Mutas muss ich sowiso entscheiden was ich tuhe. Mit konstanten 6 Mutas kann man ja sehr einfach Arbeiter killen die Frage ist nur was macht man von da aus weiter. Da ich für die Linge das +1 Rüstungsupgrade habe liegt für mich der Roach recht nahe. Zwar habe ich den Ultra in SC1 sehr gerne gebaut aber ich komme einfach nicht mehr damit zurecht. Pathing und Kosten liegen mir einfach nicht mehr im Blut aber man kann durchaus auch drauf verzichten.
Da ich wohl immer SC1 im Blut haben werde sehe ich den Ultra sicherlich auch etwas anders als ihr. Ich sehe ein das sein Schaden weit höher ist als früher doch für mich ist er wegen des Verlustes von Dark Swarm einfach nur ein Tank der meine Armee zu mehr Zeit verhelfen soll. Durch die mir zu einfache Konterbarkeit und hohen Kosten muss ich gestehen das für mich der Roach ( den ich nicht leiden kann ) diese Rolle aber besser ausfüllen kann. Durch die Regeneration und den vielen HP kann man gut Zeit gewinnen.
Wenn Blizzard mir noch den gefallen tut und den Panzer(Roach) wieder um 1 erhöht oder den Roach wieder auf 1 Supply zurückdreht ist der Ultralisk bei mir absolut unten durch.
Als SC1 ler versuche ich sowohl Broodlords als auch Ultralisken zu vermeiden da diese teurer sind als ihre früheren Gegenstücke und man damit nicht mehr die Zergtypische Spielweise verfolgen kann. Teurer bedeutet für mich weniger in der Anzahl was bedeutet die globale Regeneration ist schwächer und die Mobilität ( an wievielen Orten kann ich gleichzeitig meine Ullis und Broodis einsetzen ) ist nicht mehr wie früher. Creep hat in dem Fall garnichts mit der Mobilität zu tun die ich in SC1 kenne.
Da ich aber ein großer Freund von Konzeption, Lore und Balancing bin meckere ich weil mir am Ulli nach 12 Jahren einfach zu wenig gedreht wurde. Diese vier Klingen kann man nicht gut genug sehen, seine Kopfattacke wird nun entfernt...die tollen Artworks in der CE wurden nicht realisiert und irgendwelche Fähigkeiten hat er auch nicht zudem kann er nicht über Linge stapfen.
Mir geht es beim Ulli garnet mal so sehr um die Balance ( ich nutze ich ja eh nicht ) was mir nicht passt ist das man ihn einfach hätte besser konzipieren können damit unsre vielen recycelten Einheiten noch besser in SC2 Platz bieten.
Ich mach mal ein Beispiel: Nehmen wir an man hätte anstelle des Ultralisken den Brutalisk im Multi. Der Brutalisk könnte ja dieselbe Aufgabe und dieselben Stats haben aber sieht anders aus. Jeder Zergspieler hätte gedacht uiuiui nach vier Jahren Evolution sieht mein Ulli aber mal richtig fies aus .....leider hat man optisch kaum etwas geändert und vom Gameplay muss ich sagen das eine T3 gegen Armored doch bisle spät ist.
Re: [Einheit] Der Ultralisk
Verfasst: 06.09.2010, 14:12
von Xyonon
Ich wär ja auch dafür, dass der Hydra anstatt 12 doch besser 10 +4/+6 gegen Gepanzert machen sollte. Irgendwas so rum. Du hast da noch was interessantes Angesprochen. Globale Regeneration. Ullis, Broodis, sämtliche Gebäude. Alle die regenieren meiner Meinung nach zu langsam. 1/4 so schnell wie Schilde wär schon genug toll, bei Gebäude 1/2 so schnell. Ein T3 Upgrade im Schwarmstock dafür wär echt cool ... *hustSchabehust*

Re: [Einheit] Der Ultralisk
Verfasst: 06.09.2010, 14:24
von S.Crispy
Ich finde der Ultralisk sollte eine Fähigkeit haben mit der er super mega schnell in der Gegend herum rennen kann zur Benny Hill Melodie -->
http://www.youtube.com/watch?v=MK6TXMsvgQg
Das Problem das du mit dem Hydra ansprichst ist halt so ne Sache. Momentan zerlegt er ja dem Protoss schon alle Warpgate Einheiten daher könnte ich mir nur einen Nerf im normalen Schaden des Hydras als Fair erklären. Daher mein Hydralisk mit folgenden Stats : 5+5 Armored, 75/25 1 Supply 80 HP und Speedupgrade. Roach und Baneling werden dann wichtiger gegen kleine Einheiten während Hyden kosteneffektiver gegen gepanzerte Einheiten vorgehen können durch die höhere Mobilität und globale Regeneration.
Ullis und Broodis heilen sich ja nur desshalb so langsam weil wir nun weniger davon haben können. Früher hatten wir einfach mehr Einheiten was dazu geführt hat das die globale Regeneration unterm Strich mächtiger war. Ich glaube es wäre nicht gut wenn sich heutige Broodlords und Ullis schnell regenerieren könnten trotzdem finde ich nicht gut das die Zergtypische Eigenschaft der Regeneration weit weniger eine Rolle in SC2 spielt.
Das Heilen der Queen halte ich übrigens für ein Unding. Ich meine mal ganz ehrlich wer als Zerg heilen gut findet dem fehlt einfach die Mentalität. Wir haben früher unsere Einheiten verschwendet und sogar selber gefressen und nun haben wir eine 180° Wende gemacht und bemuttern sie ? Ich bitte euch.
Die Benny Hill Fähigkeit finde ich trotzdem wichtig hihihihi