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Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Verfasst: 21.07.2010, 19:56
von Xyonon
Hi Source Team! Hab da n Bug, und weis nicht wie beheben. Ich kann die Kartengrösse nicht ändern, es ist zusammengestaucht ->
Kann mir einer von euch weiterhelfen? :/
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Verfasst: 21.07.2010, 19:59
von Kyrill
du musst mit der maus ganz nach unten auf den pfeil klicken, also an den unteren Rand dieser Auswahlfenster, ich hoffe du verstehst was ich meine
ist bisschen Fummelarbeit, aber es klappt
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Verfasst: 21.07.2010, 21:10
von Xyonon
ah ja stimmt ^^ danke ! gute nacht^^
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Verfasst: 22.07.2010, 07:45
von Ajun
Kyrill hat geschrieben:
zu 1.)
Das Feld kosten gibt es, leider hat man da nur Gas, Mineralien, Terrazin (was auch immer das ist) und "benutzerdefinierte Ressource" zur Verfügung. Das letzte wäre ja evtl. brauchbar, aber irgendwie lässt es sich nicht in Energie ändern, ich schätze mal das dient nur als Platzhalter für z.B. Gold oder sowas.
Evtl. werd ich es mal mit Triggern versuchen, lässt sich damit das bauen von Einheiten blocken? Also z.B. so:
3. und edit) hab ich genauso gemacht, und der Soldat funktioniert auch, er stirbt, er macht Geräusche und ich kann ihm auch z.B. den Hellion Flammenwerfer in die Hand drücken und alles läuft wunderbar. Wenn ich jetzt aber wieder den alten Marine nehme fehlen dem sämtliche Kampfanimationen... obwohl ich ihn nicht angerührt habe. Naja, werd es gleich nochmal versuchen, danke soweit
1. Deine Möglichkeit ist viel zu kompliziert: Ich zeigt dir das mal am Beispiel des Wbf-Ausbilden: Dateneditor -> Fähigkeiten -> Terraner -> Ausbilden -> Kommandozentrale
Das ist die Fähigkeit, die WBFs ausbildet. So: Rechts bei den Splaten auf Info -> WBF-Ausbilden. Dann geht ein Fenster auf und ungefähr in der Mitte steht "Info - Vitalwerte" Da kannst du kosten in From von Leben /Schild/ Energie ändern
2. Terraintexturensätze -> [Den Satz auswählen, den deine Karte benutzt] -> In den Spalten "Texturen - Überbelendung" (ist weit unten). Da kannst du hoffentlich die Texturen ändern
3. Werden bei deiner Marine (die Normale) bei den Akteuren Dinge in nur blau, in nur grüne oder in beiden Farben angezeigt? Wie ist es beim Soldaten?
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Verfasst: 22.07.2010, 08:11
von Xyonon
Ich habe im SC1 Editor oft Maps gemacht, nun im neuen Editor tu ich mich aber ziemlich schwer. Deshalb frage ich euch. Ich möchte eine normale Map erstellen wie z.B. LT oder Zwielicht Festung. Ich habe dazu folgende Fragen:
1. Kann ich irgendwo automatisch symmetrisch arbeiten? X und Y Symmetrie, damit ich sozusagen ein viertel der Karte machen muss um gleiche Bedinnungen für alle Spieler schaffen zu können?
2. Wenn ich geradeaus Schaue, wird die Map in die Ferne Blau. Kann ich das auch auf Rot, Weiss oder Schwarz stellen?
3. Kann ich ohne Scripting sagen, an der Stelle Y soll es Regnen, an der Stelle X soll es Schneien?
4. Wie kann ich einstellen, dass Spieler 1 und 2 nebeneinander sind und Spieler 3 und 4 nebeneinander? Ich will aber trozdem, dass es Zufall ist, dass Team 1 bei Platz 1+2 oder 3+4 ist. Ausserdem will ich nicht, dass man erraten kann wo Spieler X ist im JgJ
5. Ich habe Videos gesehen, wo man durchs Wasser laufen konnte. Wie kann ich einstellen, ob man bei Position X durchs Wasser laufen kann, oder nicht?
6. Wie kann ich eine Startposition setzen? (Darf ja nicht z.B. ne Brutstätte hinmachen)
7. Wie breit ist die Standartrampe, die ein Forcefield zuhält und die der Terraner gut zubauen kann?
8. Kann man bei unebenen Boden drauf bauen? Oder ist das "ungeeigneter Baugrund"? Es sieht etwas schlicht aus, wenn einfach eine Ebene ist.
Danke schon mal für die Antworten eines eifrigen, wissenden Editormasters ^^
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Verfasst: 22.07.2010, 09:23
von Apoo
1. Du kannst ein Raster einblenden. (Ansicht -> Raster anzeigen -> Groß/Klein/Nichts)
3. Es gibt Wetterbefehle, ich glaube unter "Doodads".
6. Startpositionen setzt du unter "Punkte -> (Unter der Unterschrift Punkt hinzufügen) Startposition festlegen".
7. Wie die passende Rampe für dich aussieht kannst du auch ganz einfach selber testen, indem du das "Dokument testest" (Strg + F9).
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Verfasst: 22.07.2010, 11:32
von Ajun
Xyonon hat geschrieben:
2. Wenn ich geradeaus Schaue, wird die Map in die Ferne Blau. Kann ich das auch auf Rot, Weiss oder Schwarz stellen?
4. Wie kann ich einstellen, dass Spieler 1 und 2 nebeneinander sind und Spieler 3 und 4 nebeneinander? Ich will aber trozdem, dass es Zufall ist, dass Team 1 bei Platz 1+2 oder 3+4 ist. Ausserdem will ich nicht, dass man erraten kann wo Spieler X ist im JgJ
5. Ich habe Videos gesehen, wo man durchs Wasser laufen konnte. Wie kann ich einstellen, ob man bei Position X durchs Wasser laufen kann, oder nicht?
8. Kann man bei unebenen Boden drauf bauen? Oder ist das "ungeeigneter Baugrund"? Es sieht etwas schlicht aus, wenn einfach eine Ebene ist.
Was ich dir sagen kann:
2. ka
4. Unter map (an der oberen leiste) gibt es spielerplatzierung einfach und fortgeschritten. Habs selber noch nicht ausprobiert, aber da kannst du einstellen welche standorte mit welchen verbündete spieler besetzen. Genauers kann ich dir nicht sagen
5. Wasser ist nur eine Textur auf der Textur, wenn du weißt, wie man Wasser machen kann, dass richte es so ein, dass man auf die Ebene des Wassers gelangen kann. Einheiten sollten ohne Probleme darin laufen können. Unter Terran -> Wegfindung kannst du dann noch die Stellen rot "anmalen", die man nicht betreten darf (heißt keine Wegfindung)
8. Man kann auf jedem Gelände bauen , nur nicht auf Klippen
Den Rest hat ja mein Vorgänger erklärt
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Verfasst: 22.07.2010, 16:32
von Kyrill
1. Deine Möglichkeit ist viel zu kompliziert: Ich zeigt dir das mal am Beispiel des Wbf-Ausbilden: Dateneditor -> Fähigkeiten -> Terraner -> Ausbilden -> Kommandozentrale
Das ist die Fähigkeit, die WBFs ausbildet. So: Rechts bei den Splaten auf Info -> WBF-Ausbilden. Dann geht ein Fenster auf und ungefähr in der Mitte steht "Info - Vitalwerte" Da kannst du kosten in From von Leben /Schild/ Energie ändern
2. Terraintexturensätze -> [Den Satz auswählen, den deine Karte benutzt] -> In den Spalten "Texturen - Überbelendung" (ist weit unten). Da kannst du hoffentlich die Texturen ändern
3. Werden bei deiner Marine (die Normale) bei den Akteuren Dinge in nur blau, in nur grüne oder in beiden Farben angezeigt? Wie ist es beim Soldaten?
1. Habs gefunden, danke. Hab das sogar vorher x-mal gelesen und nicht kapiert wofür es gut ist
2. Okay, auch gefunden, hab unter Terraintextursatz geguckt, gibt ja noch Terraintextursätze. Die Menge an Texturen is aber scheinbar auf 8 pro Map begrenzt, schade. Aber trotzdem danke
3. Hab den "Fehler" gefunden (wenn auch nicht verstanden)... der normale Marine hatte bei den Akteuren zusätzlich die Kopien der Akteure drin die beim duplizieren erstellt werden, wenn ich die Kopien komplett löscht (außer das Model vom Marine) geht wieder alles. Kanns mir zwar nicht erklären, aber wenigstens funkioniert es ...
@Xyonon:
1. Kann ich irgendwo automatisch symmetrisch arbeiten? X und Y Symmetrie, damit ich sozusagen ein viertel der Karte machen muss um gleiche Bedinnungen für alle Spieler schaffen zu können?
Du kannst auch bestimmte Regionen kopieren, wenn ich mich nicht irre. Also du bastelst dein Viertel der Karte und kopierst es, entsprechend gedreht/gespiegelt auf die restlichen 3 Positionen. Gibt auf Youtube ein Tutorial darüber (meine auf englisch, kA obs eins auf deutsch gibt). Habs aber selber noch nie gemacht, also keine Garantie
7. Wie breit ist die Standartrampe, die ein Forcefield zuhält und die der Terraner gut zubauen kann?
müsste die schmalste sein die man platzieren kann
8. Kann man bei unebenen Boden drauf bauen? Oder ist das "ungeeigneter Baugrund"? Es sieht etwas schlicht aus, wenn einfach eine Ebene ist.
solange er nur uneben ist, ja, wenn du es übertreibst irgendwann nicht mehr.
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Verfasst: 23.07.2010, 08:07
von mr.gay
hiho
ich suche eine möglichkeit abzufragen wo sich die maus gerade befindet (also x und y koordinate)
da ich gern hätte das sich die einheit zum mauszeiger bewegt. habe bis jetzt nur die möglichkeit rausbekommen mit das man die ganze zeit klicken mus damit sie sich zum gecklickten punkt bewegt das will ich aber nicht ich hätte gern das sich sich die ganze zeit zum mauszeiger bewegt.
weis einer villeicht eine möglichkeit ob und wie das geht ?
mfg
Mr.gay
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Verfasst: 23.07.2010, 18:13
von MelleMellowski
mr.gay hat geschrieben:hiho
ich suche eine möglichkeit abzufragen wo sich die maus gerade befindet (also x und y koordinate)
da ich gern hätte das sich die einheit zum mauszeiger bewegt. habe bis jetzt nur die möglichkeit rausbekommen mit das man die ganze zeit klicken mus damit sie sich zum gecklickten punkt bewegt das will ich aber nicht ich hätte gern das sich sich die ganze zeit zum mauszeiger bewegt.
weis einer villeicht eine möglichkeit ob und wie das geht ?
mfg
Mr.gay
Guten Tag Herr Fröhlich,
also ich hab hab jetzt etwas rumprobiert... und ich persönlich glaube, dass es keine möglichkeit gibt die position des cursors ohne aktion abzufragen...
-mellowski
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Verfasst: 23.07.2010, 19:36
von Apoo
Ich kann an meine selbst aufgestellten Rampen nicht bauen. Wie löse ich dieses Problem ?
Dafür hab ich hier einmal einige Screenshots hochgeladen:
Hier
Und hier
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Verfasst: 23.07.2010, 20:12
von Flintenzwerg
Das ist so normal bei dieser Rampenausrichtung.
Kannst versuchen ob du mit dem Pathing was drehen kannst (Verlaufpalette unter "H")
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Verfasst: 24.07.2010, 15:33
von SaVi
Zu dem Maus bewegen... mach doch einfach ein wiederkehrendes ereignis.
Kann den editor nich benutzen deswegen gibts kein Zitat oder bild^^
Einfach
Ereignis:
Periodic event (0.1)
Aktion: Lass einheit zu dem X punkt (Mauszeiger X) und Y Punkt (Mauszeiger Y) laufen
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Verfasst: 24.07.2010, 18:55
von MelleMellowski
@savi
das ist ja schön und gut die idee, aber man kann nunmal ohne aktion nicht die positon des mauszeigers abrufen... jedenfalls ist mir dazu keine möglichkeit auf/eingefallen
man muss mit dem cursor irgendeine aktion (click) machen um die derzeitige position des zeigers zu speichern und dann im darauffolgenden moment die einheit zu dieser position laufen zu lassen - eine abfrage an welchen coordinaten sich der cursor befindet gibts es zumindest bei den vorgefertigten triggern nicht, und ich zumindest kenne mich mit der galaxy internen programmiersprache leider zu wenig aus, als dass ich dafür nen custom script generieren könnte
-mellowski
(deathwing wo bist du? ;_; )
Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor
Verfasst: 25.07.2010, 03:41
von SaVi
Naja ich habs jetz so in Erinnerung gehabt, aber habe dort auch klicke verwendet..
Würde gerne besser helfen aber der drecks editor schließt sich direkt wieder^^