[Einheit] Der Ultralisk

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Zirak
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Re: [Einheit] Der Ultralisk

Beitrag von Zirak »

Xyonon hat geschrieben: Hatte letztens auch ne nette Idee, damit Eingraben wieder etwas mehr genutzt wird. Wenn ein Ulli sich ausgräbt, schmeisst er alles weg, was auf ihm steht und verursacht so 360° Schaden in Höhe von einer Attacke + 2-4 Sekunden Stun.

*edit: ja ich bin zerg und träume wieder :P*
Das wär genial! *mitträum* :D
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TheEvilEike
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Re: [Einheit] Der Ultralisk

Beitrag von TheEvilEike »

ja, find ich auch
*hoffdasesrealitätwird*
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Shrodo
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Re: [Einheit] Der Ultralisk

Beitrag von Shrodo »

dem ulli lieber sowas wie charge geben oder einen sprung mit dem er reinspringt und bissle betäubt... die einzige schwierigkeit ist es doch den ulli zum gegner zu bekommen...
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TheEvilEike
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Re: [Einheit] Der Ultralisk

Beitrag von TheEvilEike »

kommt drauf an gegen welche rasse du spielst
gegen terra wird es schwer aber gegen toss oder zerg eher nicht außer die ham uberviele hydras bzw. unsterbliche
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Re: [Einheit] Der Ultralisk

Beitrag von Xyonon »

Bersen > Ullis
Hydralisken mit Verseucher > Ullis
Verseucher können mit den IT Eiern ganz leicht "Force Fields" plazieren ... lol
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Infiltrat0r
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Re: [Einheit] Der Ultralisk

Beitrag von Infiltrat0r »

Xyonon hat geschrieben: Hydralisken mit Verseucher > Ullis
Verseucher können mit den IT Eiern ganz leicht "Force Fields" plazieren ... lol
Wenn der Zerg die Eier nicht angreift, natürlich :augenroll: Aber IT-Eier halten nicht so viel wie man zunächst denken mag, bereits gegen eine mittelgroße Armee zerplatzen die ziemlich schnell.
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Manche Leute braucht man nicht zu parodieren. Es genügt, wenn man sie zitiert.
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Xyonon
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Re: [Einheit] Der Ultralisk

Beitrag von Xyonon »

Infiltrat0r hat geschrieben:
Xyonon hat geschrieben: Hydralisken mit Verseucher > Ullis
Verseucher können mit den IT Eiern ganz leicht "Force Fields" plazieren ... lol
Wenn der Zerg die Eier nicht angreift, natürlich :augenroll: Aber IT-Eier halten nicht so viel wie man zunächst denken mag, bereits gegen eine mittelgroße Armee zerplatzen die ziemlich schnell.
Falsch.

O| )

O = Ulli
| = Eier
) = Hydras

Die Ullis sind von den Hyden unter beschuss, dadurch greifen die Ullis die Eier nicht an und versuchen jämmerlich vorbeizulaufen. Klar, man könnte jedes Ei einzeln anwählen, aber der enorme DpS von den Hyden zerfetzt die Ullis zu schnell. Der Ulli hat nur ne Chance wenn er sofort rankommt.
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ReinheitDerEssenz
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Re: [Einheit] Der Ultralisk

Beitrag von ReinheitDerEssenz »

was mich bisschen stört is dass die panzerung vom corri 2 is und die vom ulli 1.
und dass der selbst mit ner rüstung von 5 auch net gerade so überragend is dass der was reissen kann. der is wenn überhaupt ne unterstützungseinheit.
muss mich halt grad bissl beschweren^^ weil jedesmal als ich den gebaut hab hat er im endeffekt nix genützt
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Nathan
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Re: [Einheit] Der Ultralisk

Beitrag von Nathan »

@ Über mir

Da geb ich dir vollkommen Recht. Ullis lohnen sich nicht wirklich, vor allem da man sie ziemlich spät erst bauen kann und sie einfach für ne Zerg Unit imo zu viel Ress kosten. Die investiere ich dann lieber in Roache/Hydra oder was anderes.

Die Sache mit dem Nahkampf bzw. die schlechte Wegfindung oder dass er nicht über kleinere Units hinweglaufen kann, machen ihn als T3 Einheit einfach zu schwach. Da sind Thors mit ihrer Range und nem zusätzlichen AA nützlicher, genauso wie Kolosse mit ihrer Megarange und dem Klippenlaufen. Klar, Ullis sollten als Tanks genutzt werden, aber selbst da gehen sie mir für das Geld viel zu schnell drauf.
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Re: [Einheit] Der Ultralisk

Beitrag von TheEvilEike »

Könnte man sie schneller bauen und würden die kosten etwas gesänkt 50/50 oder so würde ich sie auch öfter bauen, aber so werden sie einfach zerfezt, gegen all die einheiten z.B. Thore die früher kommen und billiger sind. ( ich gehe davon aus, dass es mehr als 1 oder 2 thore sind)
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Re: [Einheit] Der Ultralisk

Beitrag von Shrodo »

das problem ist das ullis einfach gegen rauder/tank/thor oder Stalker/immos abstinkt vom preisleistungsverhältnis mMn.(bei toss sind ja immer bersen als meatshield dabei) und da der ulli das einzige ist was gegen armored wirklich effektiv ist bei zerg, kommt man auch kaum drumrum wenn der gegen armoredlastig spielt. wird einfach zeit das der hydra gegen armored effektiv wird und somit auch dem toss nicht die kompletten gateunits wegschnetzeln kann
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Re: [Einheit] Der Ultralisk

Beitrag von Xyonon »

Der Preis des Ullis ist irrelevant. Ich meine im Micro Battle hab ich lieber 1 Ullu als 3 Hyden. Aber im gesamtkampf sind sie schlicht (pardon) scheisse. Er war (als der Splash noch heavy war) wenigstens gefürchtet wenn er mal am Ziel war. Da hatten nicht mal Immos mehr was zu lachen.
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ReinheitDerEssenz
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Re: [Einheit] Der Ultralisk

Beitrag von ReinheitDerEssenz »

ich hab mit nen paar ullis gegen ne stalker armee den meetgrinder innerhalb von 5 sek gehabt.. ein angriff und plötzlich wars da... und jetzt musste schon panzer 3 erforsten und den chitin dings vom ulli damit der rankommt und dann noch hoffen dass der ein paar kaputt macht. ich finds einfach nur kacke der kriegt bonus dmg von marauder, tank, thor, is anfällig gegen mass marines die stim benutzen, wird von stalkern zerhackt, berserker trifft man zu dem zeitpunkt im spiel leider selten an. rüstung von 5 is iwie kaum bemerkbar hab ich des gefühl. dann noch drölf minuten bauzeit. ich wart nurnoch auf den zeitpunkt wenn ein gegner lol schreibt wenn der ullis sieht. broodlords is auch net so toll weil man noch länger braucht für die. aber immerhin können die was
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Re: [Einheit] Der Ultralisk

Beitrag von Xyonon »

BL knuspern eigentlich praktisch alles am Boden weg. Ullis dagegen sind n Witz wie du sagst. Er wird vom Einheiten Typ gekontert, wogegen er eigentlich gut sein sollte und macht zu wenig Schaden gegen Bersen, Rines, etc. Alleine für n Ghost braucht der 7 verdammte Schläge ...
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Nathan
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Re: [Einheit] Der Ultralisk

Beitrag von Nathan »

Wenn ihr das hier so alles auflistet, kann ich nur zustimmen und sagen: "Das ist zu viel!"

Ich mein wer baut denn die Dinger noch ? Gut, man sieht sie als mal noch vereinzelt bei Progamern, aber man muss bedenken, dass die auch n gutes Micro haben (die meisten zumindest).
Für den Ulli sind auch die Maps einfach zu eng. Währen Thor/Tank und was auch immer schön drauf losballert, braucht der bis er da ist viel zu lange. Ist echt ne Frechheit. Da muss was gemacht werden.

Hoffe Blizzard checkt das mal und ändert was an ihm. Ich mein es muss doch auffallen, dass er so wenig gespielt wird.
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