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Probleme mit Karten Uploaden

Verfasst: 10.08.2010, 08:58
von Trollkobolt
Hallo liebe Community
Wie man an der Überschrift schwer erkennen kann, krieg ichs nicht hin meine ach so tolle (^^) SCII Meleemap hochzuladen.
Also ich gehe wie folgt vor: Karte veröffentlichen -> einloggen ->
Revision: Klein
Veröffentlichung: öffentlich
Sprachumgebung: Deutsch <deDe> (kann ich nicht ändern)
Kartenname: Ruins of Aiur
Autor: Trollkobolt
Modus: gesperrt

soweit so gut, doch veröffentlichen kann ich trotzdem nicht. Auf der linken Seite steht:
Der gewünschte Veröffentlichungsname enthält unzulässige Wörter (StarCraft) [LOCALE]
Kann mir irgendjemand helfen :?
Ich habe Bereits versucht den Namen zu ändern bringt allerdings nichts.
Und bitte sagt mir nicht, dass man mit den Deutschen Editor immer noch nichts hochladen kann X.x

btw, Ist zwar offtopic aber egal: Wie kann ich einen Regeneffekt für die ganze Karte machen. Im moment habe ich es so gelöst, dass ich den Regeneffekt überall auf der Karte platziert habe :/

EDIT: Hat sich von alleine geklärt, kann denke ich dann zu. (Musste den Namen unter Kartenoptionen bereits einstellen und nicht erst beim Veröffentlichen)

Re: Probleme mit Karten Uploaden

Verfasst: 10.08.2010, 12:25
von SaVi
Dein Problem liegt darin, dass irgendwo der Name Starcraft in deiner Map ist.
Gewöhnlich ist das unter Map - Karteninformation

Dort steht standartmäsig Eine Karte für Starcraft II hast du das denn geändert?

Wenn ja ist dann unter veröffentlichen noch der veröffentlichungs-Name, den du warscheinlich ändern musst.

Wenn du z.B. einfach eine neue Map erstellst und dann auf veröffentlichen gehst steht dort genauso Starcraft [Locale]

Edit:// Oh too late gesehen dass du es selber raushast^^

KI hinzufügen bei voraufgebauter Basis

Verfasst: 10.08.2010, 14:31
von Hommer1964
Hallo,

ich bin am verzweifeln, ich habe mir im Editor eine Map erstellt. ich habe bereits eine kleine voraufgebaute Basis. Habe 6 Computer Gegner hinzugefügt, diese haben jeweils ein Hauptgebäude und einige Sammler.
Wenn ich die Map Spielen will kommt aber immer sofort Sieg, wenn ich dennoch weiterspiele dann machen die Gegner einfach gar nichts.
Kann mir jemand sagen was ich tun muss das die Gegner auch anfangen eine Basis zu bauen und anzugreifen?
Ich habe schon im Internet gesucht leider nichts gefunden, bzw. den Falschen Suchbegriff verwendet.

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 11.08.2010, 04:47
von Kamizu
Hallo Leute,

meine Frage lautet: Wie kann ich eine Map runtergeladen aus dem Bnet, im Editor öffnen??? Ich finde den Map Ordner nicht. Ach ja habe Win 7 64 bit ... Ich möchte die Map nicht verändern sondern nur davon lernen ...
Danke für eure Hilfe.

Gruß Kamizu

Eine Frage bezüglich einem Trigger

Verfasst: 11.08.2010, 10:53
von Gatok
Hallo erstmal

ich möchte gerne wissen wen eine "Sonde" des Spielers 1 stirbt das nach dem tot der Sonde ALLE einheiten und Gebäude von Spieler 1 sterben/zerstören.

würd mich über eine Antwort sehr darüber freuen :)

MFG Gatok. =)

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 11.08.2010, 11:45
von scumpy
@Flintenzwerg
@SaVi

Vielen Dank euch beiden für die Tipps.
Habe es nun hinbekommen.
Werde nun noch etwas weiter tüfteln...

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 11.08.2010, 12:50
von SaVi
@Gatok

Hier ist der Auslöser-Text:
Ereignisse
Einheit -Beliebige Einheit stirbt

Lokale Variablen

Bedingungen
(Besitzer von (Auslösende Einheit)) == 1
(Einheitenname von (Auslösende Einheit)) == Sonde

Aktionen
Einheitengruppe -Jede Einheit in (Sonde-Einheiten (Gesamte Karte) im Besitz von Spieler (Besitzer von (Auslösende Einheit)), auf die Ausgeschlossen: Geschoss, Tot, Ausgeblendet zutrifft, mit höchstens Beliebiger Betrag) auswählen und (Aktionen) befehlen
Aktionen
Einheit -(Ausgewählte Einheit) töten

@Hommer1964

Du darfst dem Computer soweit ich weiß nicht irgendwelche Gebäude hinklatschen^^ sondern du musst Startpunkte setzen. Die sind unter Layer - Punkte und dann links beim Fenster Startpunkte auswählen. Dann klatscht du welche auf die Map (Dahin wo sie halt starten sollen). Und dann musst du noch unter Map - Spielereigenschaften die Computer einstellen und ihnen dann je nach belang den Startort geben.

Weiß nicht ob es anders auch geht, obwohl ich mir da sicher bin^^ (Gibt immer einen 2. Weg) Aber das ist die klassische Art soweit ich weiß.
Könnt mich ja korrigieren wenn ich einen Fehler darin endeckt :P

@Scumpy Das freut mich :)

@Kamizu Keine Ahnung aber wenn du es herausfindest Poste es doch dann bitte hier rein würde mich auch mal interessieren wo er den mist abspeichert.

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 11.08.2010, 16:30
von Rofin Sinar
Es ist mit dem Galaxy Editor möglich die Skins/Texturen aktueller Einheiten zu ändern? Könnte ich zum Beispiel einem Space Marine den Kopf von Gabriel Tosh aufsetzen? Oder neue Gesichter kreiieren?

Oder braucht man dazu externe Programme oder geht es überhaupt nicht?

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 11.08.2010, 23:48
von john1337
@Rofin Sinar

es ist auf jeden fall möglich, da es auch im wc3-editor ging
ich nehme an dass man eine kompatible datei erstellt und die dann importiert

HAB AUCH NE FRAGE:

und zwar wie kann ich verschiedene terraintexturensätze benutzen?
kann zu beispiel Agria (Agria (Dschungel)) durch MarSara (Mar Sara (Ödland))
ersetzen.
ich will aber aus dem einen satz z.b. das gras benutzen und aus dem andern die wüste

danke für die hilfe

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 12.08.2010, 11:15
von Flintenzwerg
Du kannst Tilesets mischen. Dabei musst du aber immer eine Textur gegen eine andere austauschen. Einfach mehr Texturen geht meines Wissens nicht.

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 12.08.2010, 13:11
von HeD
Meine Frage wäre:

Kann ich einfach eine Map zb. Outpost nehmen diese verändern (Habe vor sie mit Helden zu spielen) und dann zu veröffentlichen.
Habe bis jetzt immer nur hingekriegt einen Helden zu platzieren und die Karte zu speichern. Wenn ich die Karte wieder aufrufe funktionieren die Mods irgendwie nichmehr die ich angehakt habe (Helden und alles sind nicht mehr verfügbar obwohl Mod aktiviert ist). Beim veröffentlichen steht immer obwohl ich die ganzen Karteninfos geändert habe dass irgendein Wort nicht verfügbar ist, welches ich aber nirgends finde...

Hoffe mir kann da jmd helfen... :denk:

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 12.08.2010, 16:36
von Rofin Sinar
john1337 hat geschrieben:@Rofin Sinar

es ist auf jeden fall möglich, da es auch im wc3-editor ging
ich nehme an dass man eine kompatible datei erstellt und die dann importiert
Hat jemand eine Ahnung wie das geht? Oder einen Link zu einem Tutorial?

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 12.08.2010, 18:51
von scumpy
Hallo Flintenzwerg,

habe an der Karte etwas weitergetüftelt und strukturierter aufgebaut...

Ich habe nun noch 2 Primärziele erstellt
- Statue zerstören
- Gebiet erreichen

Bin dann jedoch auf folgende Probleme gestoßen:
- sobald ich die Statue zerstöre, funktionieren die erscheinenden Angriffswellen nicht mehr korrekt -> beide Timer starten nun gleichzeitig. Geplant war, dass nach dem zerstören der Statue der erste Timer startet.
Kann es sein, das der Turm auch in die Variable "Welle01" geschrieben wird und deshalb die Auslöser nicht korrekt ablaufen?

- sobald ich das Gebiet erreiche, soll eine Zerg-Einheit erscheinen. Bis hier klappt das auch noch. Wenn man diese Einheit tötet, startet der 2. Timer. Der soll jedoch nicht starten. Auch hier habe ich das Gefühl, das diese Einheit automatisch "Welle01" zugeordet wird.

hier die Trigger-Map:
http://www.file-upload.net/download-274 ... C2Map.html

Vielleicht könnte sich das nochmals jemand anschauen.

PS: mit welchem Auslöser kann man Wasser ansteigen / senken lassen? So wie die Lava in einer der ersten Singleplayer Missionen?

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 13.08.2010, 05:32
von Kamizu
SaVi hat geschrieben:@Gatok

@Kamizu Keine Ahnung aber wenn du es herausfindest Poste es doch dann bitte hier rein würde mich auch mal interessieren wo er den mist abspeichert.

Hallo an Alle,

Update:

Ich kann euch zwar noch immer nicht sagen wo er die Maps genau abspeichert, aber ich kann euch sagen WIE man die heruntergeladenen Maps mit dem Edito öffnet. Und danach kann man sie wieder in einem eigenen Ordner abspeichern.
  • 1. Also zuerst den SC 2 Editor starten.
    2. Geht auf "Datei öffnen" und wählt den Registerreiter "Battle.net" aus.
    3. Dort sollte nun ausgelogt stehen. Und es werden keine Maps angezeigt.
    4. Auf Einlogen klicken und in dem sich öffnenden Fenster seine Daten für Bnet eintragen.
    5. Auf verbinden klicken.
    6. Nun kann man verschiedene Optionen auswählen ... zum Bispiel "kürzlich gespielt" oder etwas anderes.
    7. Nun die Map auswählen die man sich ansehen oder verändern möchte und unter neuem Namen speichern.
Jep das wars schon .. Ich hoffe ich konnte damit weiterhelfen

Gruß Kamizu

Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Verfasst: 13.08.2010, 09:45
von Protosamma
Hallo,

ich weiß nicht, ob die Frage schon gestellt wurde, aber ich hab nix Vergleichbares gefunden.

Ich bin momentan wieder am Erstellen einiger Funmaps, aber hab nur ein einziges kleines Problem.
Ich will eine Moneymap erstellen, was ansich ziemlich einfach ist. Wenn ich den Spielern feste Rassen zuordne, kann ich bei Gebäuden und Ressourcen die Platzierungsbedingungen deaktivieren, um sie nah aneinander zu bauen. Allerdings will ich die Rassen frei zur Auswahl stellen und kann demnach keine Startgebäude platzieren, sondern nur Punkte. Daraus folgt, dass die automatisch generierten Startgebäude in einem gewissen Abstand zu den Ressourcen gesetzt werden.

Ist es möglich, entweder Karteneinstellungen oder Auslöser zu nutzen, um die Platzierungsbeschränkungen zumindest beim automatisch generierten Startgebäude aufzuheben? Oder gibt es zumindest die Möglichkeit, die Daten der Gebäude so zu verändern, dass man sie direkt an Ressourcenfeldern bauen kann?
Wenn eine oder beide Möglichkeiten funktionieren wärs super, wenn mir jemand sagen kann, welche Einstellungen das genau sind.

Gruß Proto