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Re: [Einheit] Der Koloss
Verfasst: 11.07.2009, 19:12
von GarfieldKlon
Optimist macht es schon deutlich wie heavy so ein Koloss sein kann. Die wird man wirklich nicht so schnell los wie man immer denkt.
Gegen Zerg rockt der Koloss bestimmt gewaltig. Da wäre das beste Kontermittel absolut der Hydralisk da dieser ja auch gegen Luft feuert (Also auch gegen den Kolossi) , Also mit 10 Schaden + 6 gegen Amored. 16 Schaden pro Hydralisk ist schon gewaltig auch wenn das für den Zergspieler auch nicht ganz so billig ist da Hydralisken wohl teurer werden in SC2 aber ich denke das wird wohl noch "Subject to Balance". Da ändert sich gehörig noch etwas.
@Optimist
Denke das es schon so stimmt mit dem Phönix. Aber dafür feuert er auch recht schnell. Also "fast". Das heisst das wohl das 6*2 doppelt so schnell feuern kann als eine Einheit die nur ein normale Feuergeschwindigkeit hat.
Ansonsten gegen viele Luft Einheiten kann man viele viele Stalkers einsetzen oder Später auf Träger setzen.
Der Protossspieler wird wohl schon ein wenig auf Masse setzen müssen gegen Masse. Das sollte aber schon drin sein, da bin ich mal ganz optimistisch
Re: [Einheit] Der Koloss
Verfasst: 11.07.2009, 19:18
von S.Crispy
Panzer sind gegen schwere Einheiten konzipiert. Ullis, Thor's und Colosse sowie andere gepanzerte Einheiten nehmen sehr viel Schaden.
Ich würde mir keine Gedanken machen wenn der Coloss gegen Panzer stirbt.
Coloss gegen Thor.
Mittlerweile verfügt der Thor über einen starken Bodenangriff. Auch wenn dieser langsamer ist bleibt die Frage mit welchem Angriff der Thor denn nun den Coloss angreift.
If an attacking enemy unit (such as the Thor) which can attack both ground and air units attacks a Colossus, it will use whichever attack is stronger against the colossus
Bisher giebt es keine Klarheit darüber, dass der Thor seinen Luftangriff gegen den Coloss wendet.
sofern der Zerg-Spieler nicht NeuralParasite benutzt wie im BR3
Bitte nicht....
Glaub mir als Zergspieler verwenden wir andere Waffen gegen den Colossus. Der Parasit wird nur verwendet wenn wir den Angriff des Colosses für unsere Zwecke gegen Bersis richten können.
Die große Schwäche der Protoss sehe ich in SC2 in der Anti-Air
Das sehe ich auch so. Speziell gegen Terra.
Bitte versuche aber auch unsere Zergsicht zu verstehen. Gegen welche Einheiten hast du den Angst ? ( Mutalisk < Phoenix oder Muta < Stalker ), Corrutoren zerstören weder deine Gebäude noch deine Bodenarmee und nur der Wächter ist gefährlich wie früher.
Giebst du den Toss also eine Einheit die Wächter( Lategame ZergLufteinheit) schnell zerstören kann dreht sich das Rad um und der Zerg ist zu Luftschwach.
Und ja Hyden werden teurer als in SCI das steht fest.....leider...
ps : Zerg besitzen auch eine Einheit die gegen schwere Bodenziele verwendet werden kann.
Re: [Einheit] Der Koloss
Verfasst: 11.07.2009, 22:53
von Optimist
Ich bin eigentlich kein Protoss-Spieler. Bin noch recht unentschlossen, bei der Wahl der Favoritenrasse in SC2, wobei ich eher zu Terraner tendiere, die leider recht viel Micro für ihre fragilen Marines benötigen.
Ich setze mich nur gerne für den Koloss ein, da ich finde, dass der Koloss um einiges brauchbarer ist, als es der Räuber war. Außerdem überlege ich gerne, mit welchen Einheiten man andere kontern kann und ich hab jetzt nochmal nachgesehen - anscheinend ist tatsächlich Phönix > Mutalisk, da er mehr Hp hat und nahezu gleich viel kostet (weniger Gas, mehr Mins). Hab mir eigentlich gedacht, dass der teurer wäre. Mutalisken bleiben also Harasseinheiten, aber der Corrupter hat echt was drauf. Er ist sehr günstig und in Massen kaum aufzuhalten - zumindest mit Lufteinheiten nicht und Bodeneinheiten waren eigentlich schon gegen Lufteinheiten überlegen. Von daher müsste das mit Stalker > Mutalisk zutreffen. Aber ich schätze Wächter werden feindliche Stalker auch wegpusten können.
Es läuft auf jeden Fall alles auf die richtige Einheitenwahl hinaus. Wenn man sieht, der Gegner baut Phönixe, Corruptoren oder Wikings, wird man seine Kolosse als Protossspieler nicht ohne Stalker wegschicken. Wenn der Gegner Immortals, Tanks oder Ullis baut, wird man wahrscheinlich ein paar Berserker mitnehmen.
Jetzt fällt mir grad ein, macht ein Psisturm vollen Schaden gegen das Schild der Immortals?
Re: [Einheit] Der Koloss
Verfasst: 12.07.2009, 00:10
von S.Crispy
Antwort zu *Hardened Shields *
The hardened shields reduce incoming damage to 10, (7 after all shield upgrades since damage is reduced by the amount the shields are upgraded by.) After the shields are depleted, the immortal takes damage directly to its hit points.
The shield even stopped the damage from an incoming nuclear missile in April 2008. A battlecruiser's Yamato Cannon attack will not activate Hardened Shields and other spell attacks ignore the hardened shields.The ghost's EMP ability can be used to remove an immortal's shields.
Coloss ist brauchbarer da er von *normalen* Gamern gesteuert werden kann.
Der Mutalisk war und wird immer schwächer sein als jede andere AA Einheit im Spiel.
Carrier und Void Rays sind auch schon in kleinen Gruppen tödlich und dezimieren feindliche Basen.
Wächter > Stalker will ich ja schwer hoffen . Der Zerg hat sonst keine andere TIII Lufteinheit.
ps:
fragilen Marines
Mit 55HP und Zerglinge mit 35 HP...........
Re: [Einheit] Der Koloss
Verfasst: 12.07.2009, 10:15
von TomDe
Ich würde gerne bei der Diskussion was zum Mutalisken sagen, aber das würde dann den Bereich dieses Threads sprengen. Deswegen muss man meine Aussage dazu wohl im Mutalisken Thread jetzt nachlesen.
Re: [Einheit] Der Koloss
Verfasst: 14.07.2009, 03:02
von Kernel Adams
Also ich gehe mal davon aus, dass der Swarm Guardian (oder wie er jetzt heisst, ich meine gesehen zu haben, dass sie ihn umbenannt haben, er sieht nun zum Glück auch bedeutend besser aus, als der erste optische Missgriff) gegen Stalker genauso effektiv sein/bleiben wird, wie einst der klassische Wächter gegen Dragoner, allein schon wegen der deutlich grösseren Reichweite!

Re: [Einheit] Der Koloss
Verfasst: 14.07.2009, 15:37
von S.Crispy
Die Reichweite vom Broodlord ist nicht größer geworden und die Stalker können nun die Reichweite kontern indem sie sich hin oder wegporten.
Aber zum Coloss:
Ich denke fasst egal wie schnell er nun vernichtet werden könnte, ein Drop in die gegnerische Eco wäre einfach verheerend.
Obwohl er ein Reichweiteupgrade besitzt mit dem er konventionelle Verteidigungstürme übertreffen kann stelle ich ihn mir schlecht gegen Gebäude vor.
Nun würde mich aber interessieren ob ein Gebäude wie z.b. eine Hatch nun 3-4 mal hintereinander getroffen wird da der Strahl ja langsam durch sie hindurchwandert ?
Re: [Einheit] Der Koloss
Verfasst: 14.07.2009, 20:15
von Exekutor[NHF]
Letztere Frage kann ich dir beantworten: Nein. Der Schaden macht auf der gesamten Linie direkt zu Beginn der Animation vollen Schaden. Der Schaden wir nicht erst durch die Animation berechnet. Somit wirst du ein Ziel auch nur ein einziges Mal treffen können. So ist zumindest der letzte Stand der Dinge.
Wie bereits angesprochen kann das natürlich verwirrend sein, wenn man seine Einheiten noch aus dem Strahl bewegen möchte, es jedoch keine Effekt hat (was aber schwierig sein dürfte, da der Strahl eh schnell ist). Andererseits verringert dies wiederrum auch das Anti-Koloss-Micro, da man seine Truppen nur aufspalten kann und diese während des Angriffes nicht auch noch bewegen kann. Ich denke aber nicht, dass Änderung an diesem Mechanismus vorgenommen werden.
Re: [Einheit] Der Koloss
Verfasst: 14.07.2009, 20:30
von S.Crispy
Wie schnell dreht sich denn eigentlich sein *Kopf* sofern man z.b. mit Hellions versucht um ihn herum zu fahren ... anzuhalten feuer und weiter ?
Re: [Einheit] Der Koloss
Verfasst: 14.07.2009, 20:33
von Exekutor[NHF]
Das wird nicht möglich sein. Ein solches Feature war ja ursprünglich nur für den Thor gedacht, damit man den gut kontern kann. Wenn so etwas erneut eingeführt werden sollte, dann für eine Einheit, die noch wirklich gute Konter braucht - und das ist der momentan ja doch teilweise recht fragile Koloss wohl eher nicht
Ich denke aber, dass durch die Geschwindigkeit die Hellions so gut aufzusplitten sind, dass man damit sehr gut gegen den Koloss vorgehen kann, so dass er nur einen zur Zeit angreifen kann. Vorausgesetzt natürlich, der Koloss kann nicht weglaufen und hat keine Unterstützungseinheiten

Re: [Einheit] Der Koloss
Verfasst: 15.07.2009, 07:27
von Kernel Adams
S.Crispy hat geschrieben:Die Reichweite vom Broodlord ist nicht größer geworden und die Stalker können nun die Reichweite kontern indem sie sich hin oder wegporten.
... was sie aber nicht ständig benutzen können, aufgrund des Cooldowns (10 Sek? Ziemlich lang)Deshalb wird weglaufen nicht so einfach sein, zumal ihre eigene Reichweite der des Brood-Lords wohl nach wie vor deutlich unterlegen sein dürfte (6 zu 9?) Aber warten wir es ab. Ich denke die Einheit wird ähnlich effektiv sein wie im Vorgänger (sagt mein Gefühl...)

Re: [Einheit] Der Koloss
Verfasst: 16.07.2009, 08:50
von Optimist
Ich schätze der Broodlord wird noch effektiver als in SC:BW, weil er auch noch die kleinen Brütlinge erzeugt. Gegen Protoss wird er wohl am wenigsten effektiv sein, wegen der Stalker, die sich schnell hinblinken können und die WarpRays werden die vielen Trefferpunkte des Broodlords auch schnell reduzieren.
Broodlords + Corruptoren können einem aber sicher schwere Probleme machen und diese Kombination ist bestimmt gegen einen Koloss besonders gut, weil beide auf ihr Gebiet (Boden bzw. Luft) spezialisiert sind und beide den Koloss angreifen können. Aber mit sehr vielen Stalker und Psi-Stürmen wird man schon was dagegen tun können.
Re: [Einheit] Der Koloss
Verfasst: 17.07.2009, 03:46
von Kernel Adams
Hmm, da setzt du ein gutes Stichwort: Wie ist das eigentlich?
Wenn ein Corri einen Koloss angreift (kann er doch, oder?) Ist er dann auch in der Lage diesen zu korumpieren, wie er das normalerweise nur mit Lufteinheiten machen kann?
btw: Meiner bisherigen Einschätzung nach ist der Koloss bisher VIEL zu leicht zu zerstören. Wenn man einerseits bedenkt, was er kostet, wo er im Techtree steht und vor allem auch seine Grösse und Imposanz bedenkt, dann noch die Tatsache berücksichtigt, dass er sich nicht selbst gegen Flugeinheiten verteidigen kann und wie verletzbar er ist, dadurch dass er zusätzlich sogar durch Luft-Luft-Einheiten angreifbar ist, dann sollte man ihm wirklich eine deutlich bessere Panzerung zugestehen, nach meinem Empfinden. Ich hoffe, dass sich hier noch etwas ändert. (Schilde und/oder Panzerung deutlich erhöhen!)
Hingegen bin ich sehr erfreut, dass Blizz im Hinblick auf die Angriffsannimation nun wieder zu dem genialen, gebündelten Strahl aus der ersten Fassung zurückgefunden hat (die vielen kleinen Strahlen, die er zwischenzeitlich mal austeilte sahen rein optisch einfach albern aus!) Ich hoffe es bleibt bei der jetztigen neuen-alten Annimation!

Re: [Einheit] Der Koloss
Verfasst: 17.07.2009, 12:00
von NoobStylem3ntI
Blizzard müsste einfach seine Schwäche "gegen Alles" removen. Ich fänds cool wenn der Colossus z.B nur vom Boden aus angegriffen werden könnte.
Ansonsten hat man einfach nicht diese WTF?! Momente, da der Gegner, egal welche Taktik er spielt, immer Einheiten besitzt die den Collosus gnadenlos auskontern.
Durch seine Schwäche Luft&Boden ist er einfach hoffnungslos verloren und seine Effektivität ist stark eingeschränkt.
Seine Raid Fähigkeiten sind gegen Terran/Protoss einfach nen Epic Fail da Missle Turrents und Photon Canons insgesamt 20 Dmg per Hit machen und da jeder normale Spieler mindestens 3-4 dieser Dinger in der Base stehen haben wird und der Colossi gegen Gebäude einfach nur bescheiden ist, sind Cliffraids oder Raids per Dropship einfach vollkommen sinnlos. Hinzu kommt das bessere Pathfinding der SCV´s, Drones & Probes...da gehen dann höchstens 2-3 Arbeiter drauf und das wars dann, dannach stehen die Colossi einfach nur dumm in der Gegend herum und sind Kannonenfutter.
Zerg ist hier eventuell die einzige Rasse die hier die Arschkarte gezogen hat, aber auch da könnte man einfach nen paar Banelings burrow´n und wenn der Colossi kommt BOOM.
Momentan ist der Colossus einfach nur ne coole Idee mit dem Cliffwalking und dem Imbastrahl (der Anfans auch nix konnte). Sieht eventuell noch Cool aus, aber das wars dann auch schon.
Re: [Einheit] Der Koloss
Verfasst: 17.07.2009, 12:09
von S.Crispy
Über Air zu stark Verwundbar = signet.
Aber wie soll man kontern wenn er schnell auf die Klippen klettert und sofort danach wieder verschwindet. ( Landeinheiten im großen Bogen darum schicken)
Mehr Panzerung = Find ich gut .
Aber Zerglinge haben keine Chance mehr und Zerg haben ausser dem unmobilen Lurker nix Panzerbrechendes am Boden gegen Boden.
Banelinge sind nicht gegen schwere Einheiten gedacht.