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Verfasst: 24.01.2009, 12:59
von Chisma
jop ist dann wie ein ü-ei^^

Verfasst: 24.01.2009, 13:54
von seNex
genau a- bombe rauf und sehen was drinnen ist :lol:

Verfasst: 25.01.2009, 20:53
von B.L.U.B.B.E.R.
was zum spielen :D

naja aber ich seh keinen sinn mehr leute in den Bunker zu packen, am anfang wäre es zu unbalanced(weshalb es wahrscheinlich schön in den SP gepackt wurde wo man von anfang an stark angegriffen wird) und für später hat man dan den Nighthawk zur verfügung um die verteidigung mit Minen, Lasermarkierer und Autokanonen(ok die weniger) zu verstärken.Dazu kommen noch Belagerungspanzer und Ghosts gegen Caster. Man kommt dan eh nurnoch mit Belagerungswaffen gescheit an den Bunker ran, und da bringens mehr leute im bunker auch net. Das alles jetz mal unter der Vorrausetzung das sich die Grösse der armeen die die leute benutzen nicht zusehr von vorgänger unterscheidet, die max. grösse die man haben kann sagt das relativ wenig aus, in den meisten StarCraft spielen wird die Food-Grenze von 200 eh nich erreicht.

Verfasst: 28.01.2009, 16:59
von seNex
es wäre nur als upg füpr den Singel ganz witzig, mehr jedoch nicht...

Verfasst: 05.02.2009, 09:40
von Exekutor[NHF]
Diese Neuigkeit bezieht sich zwar nicht direkt auf die Bunkerkapazität, ist aber dennoch interessant:
Cavez hat geschrieben:
If I rally my barracks to a bunker do the units automaticaly enter?

What about rallying to a dropship?
In the current build you can rally a Barracks into a Bunker or a transport. Units rallied in this way move successfully to the bunker or transport and enter. If the transport is moving, the rallied unit will chase the transport until it catches up and then the rallied unit loads.
Wenn man aus einer Kaserne die Einheiten mit einem Wegpunkt auf den Bunker schickt, werden sie also automatisch in diesen einsteigen.

Hat man den Einheiten gesagt, sie sollen in einen Frachter einsteigen werden sie auch diesen so lange verfolgen, bis sie eingestiegen sind.

Gerade der erste Mechanismus erleichtert das ganze ja doch etwas für Anfänger, ist für Fortgeschrittene aber ziemlich nutzlos weil man die Einheiten stimbereit eigentlich eher neben dem Bunker haben will als in ihm ;)

Verfasst: 05.02.2009, 09:48
von Penegal
jo aber das mit den rally punkten auch mit den arbeitern (sonden, wbfs, drohnen) ist schon eine hilfe für gelegenheitsspieler in einem etwas besseren niveau zu spielen und trotzdem wird die elite nicht von einem gelegenheitsspieler geschlagen werden können ^^

das ist ja der balancing aufwand in sc2 ^^ für gelegenheitsspieler so einsteigerfreundlich zu machen dass man nicht den spaß dran verliert aber auch nicht so simpel dass ein normaler fortgeschrittener einen pro besiegen könnte (ist zwar in sc:bw auch möglich aber nur wenn der pro scheiße baut ^^)

Verfasst: 11.05.2009, 04:24
von BrotherDjango
4 Einheiten pro Bunker reichen doch normal völlig aus! Sonst würde man ja fast schon am liebsten alle Einheiten in einen Bunker quetschen, was ja schon etwas unfair wär, alleine weil man als Terraner dann auch kaum einen Kostenaufwand hätte und man mit einem Bunker dann ne ganze Base verteidigen könnte. Außerdem kann man doch auch mehrere Bunker bauen, wo liegt darin denn das Problem. Dann baut man halt 10 Bunker und hat dann insgesamt 40 Einheiten gut geschützt.

Verfasst: 11.05.2009, 12:27
von Infiltrat0r
Exekutor[NHF] hat geschrieben: [...]
Gerade der erste Mechanismus erleichtert das ganze ja doch etwas für Anfänger, ist für Fortgeschrittene aber ziemlich nutzlos weil man die Einheiten stimbereit eigentlich eher neben dem Bunker haben will als in ihm ;)
Das wird in Starcraft II nicht mehr nötig sein. Soweit ich weiß ist es nun möglich z.B. Stimpacks zu benutzen während sich die betreffenden Einheiten im Bunker befinden.

Verfasst: 11.05.2009, 17:01
von Exekutor[NHF]
Infiltrat0r hat geschrieben:
Exekutor[NHF] hat geschrieben: [...]
Gerade der erste Mechanismus erleichtert das ganze ja doch etwas für Anfänger, ist für Fortgeschrittene aber ziemlich nutzlos weil man die Einheiten stimbereit eigentlich eher neben dem Bunker haben will als in ihm ;)
Das wird in Starcraft II nicht mehr nötig sein. Soweit ich weiß ist es nun möglich z.B. Stimpacks zu benutzen während sich die betreffenden Einheiten im Bunker befinden.
Korrekt. Die meisten Fähigkeiten lassen sich aus dem Bunker heraus nutzen. Bisher noch nicht Heilung und die Minen der Reaper so weit ich weiß, was auch wohl nur fair ist ;)

Verfasst: 12.05.2009, 15:33
von Infiltrat0r
Exekutor[NHF] hat geschrieben:
Infiltrat0r hat geschrieben:
Exekutor[NHF] hat geschrieben: [...]
Gerade der erste Mechanismus erleichtert das ganze ja doch etwas für Anfänger, ist für Fortgeschrittene aber ziemlich nutzlos weil man die Einheiten stimbereit eigentlich eher neben dem Bunker haben will als in ihm ;)
Das wird in Starcraft II nicht mehr nötig sein. Soweit ich weiß ist es nun möglich z.B. Stimpacks zu benutzen während sich die betreffenden Einheiten im Bunker befinden.
Korrekt. Die meisten Fähigkeiten lassen sich aus dem Bunker heraus nutzen. Bisher noch nicht Heilung und die Minen der Reaper so weit ich weiß, was auch wohl nur fair ist ;)
Heilung ausm Bunker? Dann müsste man ja das ganze Medivac da reinstecken :lol2: Oder meinste das reparieren der WBF? Das mit den Minen kann ich auch nur befühworten, zumal es ja auch keine große Sache ist seine Reaper kurz auszuladen, was dem Gegner auch noch eine kleine Chance gibt darauf zu reagieren.

Verfasst: 12.05.2009, 15:39
von GarfieldKlon
Ok. Da es den Medic ja nur vieleicht in der Kampagne gibt oder eben bei dem Editor hat sich das ja erübrigt :mrgreen:

Ansonsten könnten Reapers ja im Bunker richtig rocken wenn falls einer mit Berserkern oder Massenhaft Zreglingen ankommt, da Reapers ja mehr Schaden gegen leichte Ziele machen.
Da müssten die nicht mal unbedingt Minen aus dem Bunker werfen.

Der SnipeSchuss des Ghost wäre ja auch eine Möglich wie man eine Fähigkeit aus dem Bunker heraus benutzen könnte.

Ich frage mich ob man auch Marauders in ein Bunker stecken kann. Aber ich denke mal schon, obwohl der ja grösser ist. Vieleicht verbraucht der ja auch mehr Platz.
Naja. Mal abwarten.

Verfasst: 12.05.2009, 15:45
von Infiltrat0r
Kann man im 2ten Battlereport sehen. Man kann insgesamt 2 Marauders in einen Bunker stecken. Ein Marauder verbraucht 2 Plätze, also das doppelte von einem Marine oder Reaper.

Verfasst: 17.05.2009, 00:37
von S.Crispy
Halte ich aber für weniger effizient da Marauder recht viel HP haben bzw mit Medivak noch länger standhalten daher sollten Ghosts, Marines und Reaper in den Bunker da lohnt es mehr.

Verfasst: 17.05.2009, 09:16
von Zure
Aber gegen leicht gepanzerte Einheiten sind dann 2 Marauder in einem Bunker doch richtig nützlich, wenn dann noch 2 WBFs den Bunker reparieren dann wird das schon schwer für den Gegner da durchzukommen :D Eine gute Kombination wären vielleicht auch 1 Marauder und 2 Marines.

Verfasst: 17.05.2009, 12:56
von S.Crispy
Du meinst gegen schwere Rüstung sind sie effektiv ?

Gegen leichte Panzerung sind Reaper und Marines.


Die Reichweite von Maraudern in Bunkern würde mich interessieren.