Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Habt ihr Fragen zum Galaxy Editor, oder möchtet ihr eure Karte vorstellen? Alles was mit dem Thema Editor und Modding zu tun hat, gehört hier rein.

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GERnightmare95
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Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Beitrag von GERnightmare95 »

Guck dir mal Die Energienova des Xel'Naga Artefaktes an ;) Beim Artefakt ist es so dass die Energienova in einem Bestimmten Radius +25 Schaden macht. Kannst es dir ja mal angucken vielleicht hilft es dir ja weiter :D
mfg

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Lexta
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Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Beitrag von Lexta »

Das ist leider nicht das wonach ich suche.
Ich möchte, dass das Geschoss trifft und die Flugweite, bzw. der Abstand zwischen Ziel und Quelle berechnet wird um damit dann den Schaden zu berechnen.
Alle Angaben stellen meine Sichtweise dar, ansich hab' ich keine Ahnung, tu aber immer gerne so.
Genesis
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Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Beitrag von Genesis »

Hi,hab ma ne Frage zum erstellen einer einheit.
Ich wüsste gerne,wie ich eine einheit erstelle (z.B. High Temp) der auf ner anderen unit schwebt (Mothership als beispiel).
Thx im voraus!

Genesis
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Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Beitrag von Deathwing »

Lexta hat geschrieben:Wo ich schon mal dabei bin: ich habe letztens versucht eine Waffe zu bauen, die je nach Flugweite des Geschosses mehr Schaden anrichtet, habe aber keine Option zur Abfrage der Flugweite gefunden. Kann mir da jemand weiterhelfen?
Das ist eigentlich gar nicht so schwer, wie du selbst ja schon angibst weißte ja welchen Ansatz man brauch xD die formel für den Abstand zweier dreidimensionaler Objekte und den Auslöser der für dich den schaden umsetzt xd
Also neuer Auslöser:
Ereignis: eine Einheit nimmt schaden
Bedingung: angreifende Einheit=deine tolle Unit xD
Aktion: füge angegriffene einheit W((x1-x2)^2...etc.)) schaden zu

Grüße beispielmap folgt xD

Deathwing

P.s. Grüße von exia( ich glaub so heißt der ingame xd)
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Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Beitrag von Lexta »

Ok danke, ich hab, wie gesagt unter Effekte gesucht ^^
Aha, aha, dann bist du also der Typ über den er ständig redet xD
Alle Angaben stellen meine Sichtweise dar, ansich hab' ich keine Ahnung, tu aber immer gerne so.
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Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Beitrag von Deathwing »

@Lexta

Ja, kann sein xD
hier ist deine Beispielmap für dein Range-Damage-Problem :)
Downloadlink: http://ul.to/dp9mxvmb

@Genesis

Dein Problem wurde schon oft und viel schichtig behandelt
(siehe z.b. Uberlisk, etc.)
Falls du dazu nix finden solltest oder dennoch fragen hast, kann ich dir ja dann gerne weiterhelfen.

Grüße

Deathwing
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Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Beitrag von GERnightmare95 »

Kann mir einer sagen wie ich eine Fähigkeit erstellen kann die die Spielgeschwindigkeit für kurze Zeit um das fünffache verringert? Wenn möglich ohne Auslöser.
mfg

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Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Beitrag von Deathwing »

Zairo hat geschrieben:Hi leute kann mir jemand erklären wie ich einen splitscreen hinbekomme?^^
Also einfach so dass der bildschrim in der mitte geteilt ist und dass man dann quasi 2 verschiedene Schlachtfelder sieht.
Ich habe dir wie schon versprochen eine KLEINE Beispielmap erzeugt, sie ist relativ einfach und ohne UI xD
Ziel: Tötet alle Banelinge
Niederlage: Gibts nicht^^
Steuerung Spieler 1: A- Links, D- Rechts, S- Schießen
Steuerung Spieler 2: Num4-Links, Num6- Rechts, Num5- Schießen

Downloadlink: http://ul.to/vs6by6d4

grüße

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Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Beitrag von Deathwing »

GERnightmare95 hat geschrieben:Kann mir einer sagen wie ich eine Fähigkeit erstellen kann die die Spielgeschwindigkeit für kurze Zeit um das fünffache verringert? Wenn möglich ohne Auslöser.
spontan fällt mir da nix ein xD aber ich prüfe das mal ;)
dann gibts ne PM oder hier nen Beitrag von mir, also uno momento^^

grüße
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Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Beitrag von GERnightmare95 »

Alles klar und schnell wie immer^^
mfg

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Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Beitrag von Deathwing »

GERnightmare95 hat geschrieben:Alles klar und schnell wie immer^^
ja leider find ich dazu ausnahmsweise mal NIX^^
aber (es wird wieder komplex!!!^^) du könntest einfach einen Search-Effect machen, der jegliche Units/Buildings trifft und diese slowed xD somit wirkt es wie ein Slow der Spielgeschwindigkeit...^^ Das wäre meine Idee :-D
ansonsten habe ich halt erstmal nix gefunden dafür^^

grüße

Deathwing
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Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Beitrag von GERnightmare95 »

ja hört sich doch gut an^^ So sollte es doch funktionieren :D Zur not muss ich sonst doch nen auslöser dafür erstellen :D

Also:

Ereignis: Fähigkeit "Slowdown" wird aktiviert
Ereignis: Spielgeschwindigkeit festlegen auf Langsam
5 Sekunden Spielzeit warten
Spielgeschwindigkeit festlegen aus Schneller

So sollte es doch dann funktionieren oder?

---

EDIT: Da fällt mir gerade ein. Kann man nicht einfach den Slowdown Effekt vom Chronoriss kopieren und den radius um das 100 fache erweitern?

---

Wo du schonmal hier bist kannst du mit vllt. bei einem älteren Problem weiterhelfen?

Ich zitiere:
GERnightmare95 hat geschrieben:Also folgendes Problem:

Ich habe ein Gebäude (Schild-Regenerator) erstellt, dass den eigenen Schild auf andere Einheiten/Gebäude übertragen soll. Also der Schild vom Schild-Regenerator soll veringert werden um den Schild von In der nähe befindlichen Einheiten/Gebäuden aufzuladen.

- Energie beim Schild-Regenerator
+ Energie bei Einheiten/Gebäuden in der nähe.

Hoffe ihr wisst was ich meine.

Ich hab schon versucht die Fähigkeit vom Sanitäter zu kopieren und zu modifizieren. Beim Sanitäter ist es ja so, dass er Energie verbraucht um verletzte einheiten zu heilen.

Ich hab es so verändert, dass Schild verbraucht wird um den Schild von anderen Einheiten/Gebäuden aufzuladen. Aber komischerweise passiert nichts O.o

Ich hab auch schon versucht einen Eigenen "Heiler erstellen" Effekt zu bauen aber der funktioniert genau so wenig :(

Kann mir vllt. einer helfen?

_________________
mfg

GERnightmare95
Die Fähigkeit soll die gleiche Animation wie das heilen der Medivacs/Sanitäter haben blos in hellblau.
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Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Beitrag von Deathwing »

Ereignis: Fähigkeit "Slowdown" wird aktiviert
Ereignis: Spielgeschwindigkeit festlegen auf Langsam
5 Sekunden Spielzeit warten
Spielgeschwindigkeit festlegen aus Schneller
Yep, so funktioniert es ;)
EDIT: Da fällt mir gerade ein. Kann man nicht einfach den Slowdown Effekt vom Chronoriss kopieren und den radius um das 100 fache erweitern?
Mus ich die Fähigkeit kennen ? :D
Ansonsten, ja klar, wert solange steigern bis es ganze Map trifft :-D

Also folgendes Problem:

Ich habe ein Gebäude (Schild-Regenerator) erstellt, dass den eigenen Schild auf andere Einheiten/Gebäude übertragen soll. Also der Schild vom Schild-Regenerator soll veringert werden um den Schild von In der nähe befindlichen Einheiten/Gebäuden aufzuladen.

- Energie beim Schild-Regenerator
+ Energie bei Einheiten/Gebäuden in der nähe.

Hoffe ihr wisst was ich meine.

Ich hab schon versucht die Fähigkeit vom Sanitäter zu kopieren und zu modifizieren. Beim Sanitäter ist es ja so, dass er Energie verbraucht um verletzte einheiten zu heilen.

Ich hab es so verändert, dass Schild verbraucht wird um den Schild von anderen Einheiten/Gebäuden aufzuladen. Aber komischerweise passiert nichts O.o

Ich hab auch schon versucht einen Eigenen "Heiler erstellen" Effekt zu bauen aber der funktioniert genau so wenig :(

Kann mir vllt. einer helfen?
Du willst also den guten alten Schildgenerator von SC1 wieder haben ja? XD
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Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Beitrag von Lexta »

Soo Deathwing ich nutz dich mal aus solange du noch lebst:
Also erst mal danke für die Beispielmap, seitdem hab ich wieder ein paar Befehle mehr die ich kenne ;)
Es gibt aber noch Fragen die mir schon länger im Kopf rumschwirren:
1. Wie definiert man die (Antowrt-)Kennzeichnungen (Flags)? Ich verstehe nicht ganz was sie alles beinhalten.
2. Ich habe als 1. Projekt eine kleine Abenteuermap erstellt und diese online gestellt. Im Editor hat sie wunderbar funktioniert, aber online hatte ich Probleme mit der KI (Zergeinheiten gruben sich nicht aus, fehlende Kampagnen-KI), daher meine Frage, was muss ich alles beachten wenn ich KI mit reinbringe? Wie lege ich Voreinstellungen für die Lobby fest?
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Re: Fragen und Antworten zum Starcraft II Galaxy Editor

Beitrag von Deathwing »

1. Wie definiert man die (Antowrt-)Kennzeichnungen (Flags)? Ich verstehe nicht ganz was sie alles beinhalten.
Da ich den englischen Editor benutze bin ich grad eh STARK verwirrt ;)
aber ich denke das sind die Dinger bei Einheiten, wo steht Drehbar, Unsterblich, kann rotieren, etc. wa?
Falls es das ist, kannst du dort die einzelnen Dinge festlegen, welche deine Einheit kann, wie sich z.b. Drehen.
Falls es das nicht ist, schick mir ma nen Screenshot davon(kann sonst damit gar nix anfangen^^)
2. Ich habe als 1. Projekt eine kleine Abenteuermap erstellt und diese online gestellt. Im Editor hat sie wunderbar funktioniert, aber online hatte ich Probleme mit der KI (Zergeinheiten gruben sich nicht aus, fehlende Kampagnen-KI), daher meine Frage, was muss ich alles beachten wenn ich KI mit reinbringe?
KI ist immer eine Sache für sich^^ entweder benutzt du einfach die Standard-Blizzard-KI oder schreibst gar ne ganz eigene(KOMPLEX!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!), wahrscheinlich jedoch führt im Editor er standardmäßig beim Testen die Blizz-KI aus, welche du beim richtigen Spiel jedoch erstmal mit einen Auslöser starten musst.
Ereignis: Map Initialisierung
Aktion:
Dann entweder: Nahkampf - Starte Nahkampf KI für alle Computerspieler
oder: AI Advanced - Start AI
--> Start AI for Player X in Melee Mode with 500^^ Actions per Minute
(falls du es net findest wegen deutsch/englisch kacke, mach ich dir das kurz in ne map^^)
Wie lege ich Voreinstellungen für die Lobby fest?
Unter Map/Karte...Game Variants/Spielvarianten...

grüße
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