Mapidee-Meinungsbild [NEW] Suche Betatester für diese Karte
Verfasst: 04.07.2010, 16:48
Jetzt da die Beta-Pause bald zu Ende ist, will nun auch ich endlich mal eine Map erstellen. Ich hab mir dazu schon ein paar Gedanken gemacht, möchte aber jetzt eurer Meinung dazu hören.
Mapname: Apocalypse of the Artifact
Meine Karte ist jetzt fertig und daher suche ich Betatester für sie.
Leider kann ich nicht viel über die Karte sagen, das sie am Mapmaking-Contest von Blizz mitmachen soll und man sie daher vorher nicht veröffentlichen darf. Unter der Liene jedoch könnt ihr nochmals die Gedanken aus dem Fourm anschauen, die ganz am Anfang da waren. Im großen und ganzen ist die Karte so aufgebaut.
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Kurze Erklärung des Spielsystems:
Die Spieler sind die 2 Gruppen unterteilt: Götter oder Forscherteam
Erst zu den Götter:
- Ziel: Ihr Ziel ist es zu Verhindern, dass einem Forschungsteam das legendäre Artefakt in die Hände fällt.
- Team: Die Götter spielen zwar alle zusammen, agieren jedoch weitgehen unabhänig.
- Rasse: Für die Götter werden die Protoss herhalten müssen
- Spiel: Die Götter haben eigendlich zwei Phasen. In der ersten müssen die mit ihren schwachen Diener die Ankunft ihrer Götter vorbereiten. Außerdem müssen sie das Artefakt verstecken (wir ein Item sein). Alle Diener haben ein Inventar um verschiedenen Gegernstände in den Tempel (Eine Art "Basis" für den Spieler) zu bringen. In der zweiten Phase, also wenn der Spieler seinen Gott beschworen hat, muss er die versteckten Eingänge (unsichtbar) zu den Lagern der Forscherteams finden und das Lager zerstören. Natürlich muss er immernoch verhindern, dass ein Forscherteam das Artefakt bekommt. Der Gott hat aber kein Inventar!. Den Gott selber zu töten ist fast unmöglich.
Jetzt zu den Forschern:
- Ziel: Ihr Ziel ist es, dass Artefakt in ihr geheimes Lager zu bringen
- Team: Je zwei Spieler sind verbündet, insgesammt wird es unfgefähr 4 Forschergruppen geben.
- Rasse: Hier werden es die Terraner sein
-Spiel: Als erstes werden sie auf der ganzen Karte frei wählbar einen Eingang (unsichtbar) für ihr Lager bauen. Es gilt, dass niemand erfährt, wo dieser ist, denn wenn das Lager zerstört wird, hat die Gruppe verloren. Während sie auf der Suche nach dem Artefakt sind, müssen die auf jeden Fall die Ankunft der Götter verzögern. Dazu müssen die Schlüsselpositionen verteidigen, die Diener töten etc. Wenn trotzdem ein Gott erscheinen sollte, können sie noch den Tempel angreifen um den Gott wieder zu verbannen. Der dirkete Kampf kann meist nicht gewonnen werden. Wenn einen Einheit schließlich das Artefakt hat (Inventar), wird sie für alle Spieler regelmäßig sichtbar und stark verlangsamt.
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Das ist erstmal der Grundgedanke. Natürlich gibt es dann verschiedene Einheiten und verschiedene Spells etc., alles was dazu gehört. Hoffe, dass Anregungen und Meinungen aus dem Forum kommen. (Gern auch Verbesserungsvorschläge.)
Schon mal im Vorraus Danke
Mapname: Apocalypse of the Artifact
Meine Karte ist jetzt fertig und daher suche ich Betatester für sie.
Leider kann ich nicht viel über die Karte sagen, das sie am Mapmaking-Contest von Blizz mitmachen soll und man sie daher vorher nicht veröffentlichen darf. Unter der Liene jedoch könnt ihr nochmals die Gedanken aus dem Fourm anschauen, die ganz am Anfang da waren. Im großen und ganzen ist die Karte so aufgebaut.
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Kurze Erklärung des Spielsystems:
Die Spieler sind die 2 Gruppen unterteilt: Götter oder Forscherteam
Erst zu den Götter:
- Ziel: Ihr Ziel ist es zu Verhindern, dass einem Forschungsteam das legendäre Artefakt in die Hände fällt.
- Team: Die Götter spielen zwar alle zusammen, agieren jedoch weitgehen unabhänig.
- Rasse: Für die Götter werden die Protoss herhalten müssen
- Spiel: Die Götter haben eigendlich zwei Phasen. In der ersten müssen die mit ihren schwachen Diener die Ankunft ihrer Götter vorbereiten. Außerdem müssen sie das Artefakt verstecken (wir ein Item sein). Alle Diener haben ein Inventar um verschiedenen Gegernstände in den Tempel (Eine Art "Basis" für den Spieler) zu bringen. In der zweiten Phase, also wenn der Spieler seinen Gott beschworen hat, muss er die versteckten Eingänge (unsichtbar) zu den Lagern der Forscherteams finden und das Lager zerstören. Natürlich muss er immernoch verhindern, dass ein Forscherteam das Artefakt bekommt. Der Gott hat aber kein Inventar!. Den Gott selber zu töten ist fast unmöglich.
Jetzt zu den Forschern:
- Ziel: Ihr Ziel ist es, dass Artefakt in ihr geheimes Lager zu bringen
- Team: Je zwei Spieler sind verbündet, insgesammt wird es unfgefähr 4 Forschergruppen geben.
- Rasse: Hier werden es die Terraner sein
-Spiel: Als erstes werden sie auf der ganzen Karte frei wählbar einen Eingang (unsichtbar) für ihr Lager bauen. Es gilt, dass niemand erfährt, wo dieser ist, denn wenn das Lager zerstört wird, hat die Gruppe verloren. Während sie auf der Suche nach dem Artefakt sind, müssen die auf jeden Fall die Ankunft der Götter verzögern. Dazu müssen die Schlüsselpositionen verteidigen, die Diener töten etc. Wenn trotzdem ein Gott erscheinen sollte, können sie noch den Tempel angreifen um den Gott wieder zu verbannen. Der dirkete Kampf kann meist nicht gewonnen werden. Wenn einen Einheit schließlich das Artefakt hat (Inventar), wird sie für alle Spieler regelmäßig sichtbar und stark verlangsamt.
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Das ist erstmal der Grundgedanke. Natürlich gibt es dann verschiedene Einheiten und verschiedene Spells etc., alles was dazu gehört. Hoffe, dass Anregungen und Meinungen aus dem Forum kommen. (Gern auch Verbesserungsvorschläge.)
Schon mal im Vorraus Danke