Nette Details ingame

Hier könnt ihr über das Spiel diskutieren. Bitte nur Beiträge erstellen die auch mit Starcraft 2 zu tun haben.

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Nathan
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Nette Details ingame

Beitrag von Nathan »

Ich will hier mal wieder ein neues Thema starten. Diesmal eine Art Sammlung von netten kleinen Details, die euch so im Spiel auffallen, oder auch nicht, da sie zu klein sind. Ich finde nämlich dass Blizzard mit unheimlich viel Liebe ins Detail an die ganze Sache rangegangen ist.
Ich mache mal den Anfang, hoffe dass sich da einiges zusammentragen wird, wenn nicht, dann halt wieder löschen oder verschieben.

Bei einem Replay habe ich gestern mal den Creep genauer beobachtet. Da ist mir doch aufgefallen, dass Pflanzen, die vom Creep "unterwandert" werden auf einmal absterben und manche sogar ganz verschwinden.
Ich fande das so faszinierend, dass ich dachte, dass musst du der Allgemeinheit mitteilen. Sehr schön gemacht Blizzard.
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Schnuffl
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Re: Nette Details ingame

Beitrag von Schnuffl »

Ich hab schon eigene Spiele gestartet mit jeder Rasse nur um alle EInheiten zu bauen und dann das Porträt jeder Einheit solange zu klicken bis sie böse wird :D

Ich find das sooo witzig :mrgreen:
I`m not a complete idiot ... some parts are missing ;)
lelikron
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Re: Nette Details ingame

Beitrag von lelikron »

Is euch schonmal aufgefallen dass wenn man mit einem Helion eine Einheit beschießt die hinter eine Pflanze steht, die Pflanze anfängt zu brennen?
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Ridley
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Re: Nette Details ingame

Beitrag von Ridley »

Vielleicht kams nur in nem replay vor, dass ich gesehen habe aber ich hab mal auf das einheitenbild von nem unsterblichen geklickt und da sah ich, wie ein goldfisch um den immortal "piloten" rumschwimmte :D
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Re: Nette Details ingame

Beitrag von WingR »

beim marine /dance eingeben 8-)
weegel
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Re: Nette Details ingame

Beitrag von weegel »

Ich find /dance beim Zergling und Ultralisk besser :)
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Gutzmek
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Re: Nette Details ingame

Beitrag von Gutzmek »

wie geht des mit dem dance bei zitadelle von arakan kann man beim wasser ran zoomen dann sieht man die einzelnen rohre und höhrt das wasser planschen
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Nicht unmöglich, UNVERMEIDLICH! Mr. Anderson!
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Xyonon
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Re: Nette Details ingame

Beitrag von Xyonon »

Satzzeichen bitte XD

Du kannst /tanzen und /jubeln eingeben, dann tanzen alle markierten Marauder, Marines, Thore, Linge, Hyden, Ullis, Berserker und Hohe Templer.

Mein Favorit: Medivac und Hetzer beim reden.
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Re: Nette Details ingame

Beitrag von Zamara »

Hi,

sind ja mal coole Sachen, mir selbst fällt so Zeugs eher selten auf, aber mein Bruder ist da sehr fit, der meinte dass in irgendeiner Mission Dixi-Klos rumstehen, die man anklicken kann und dann kommt einer raus, oder es beschwert sich irgendjemand :D

Aber find vom Medivac den Spruch auch geil: Welcome to flight irgendwas to irgendwas, please remain seated and secure any gauss rifles, canister rifles, flame thrower usw, oder zumindest so ähnlich...is schon länger her, aber ich fands sehr witzig^^
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Re: Nette Details ingame

Beitrag von Infiltrat0r »

Ich wies ehrlich gesagt nicht ob ich diesen Thread mit dem Doodad-Thread den wir schon haben zusammenführen soll :denk: Wenn hier weiterhin nur Doodads genannt werden die wir schon im entsprechenden Thread genannt haben, werd ich das wohl machen müssen, also bitte nur "Details", auch wenn der Unterschied manchmal etwas schwierig ist.
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Re: Nette Details ingame

Beitrag von [TBIA]God »

Wenn man bei einer Karte wo es Hohe Klippen gibt, mit einem overlord so nah an den rand der klippe fliegt wie möglich und dann diesen schleim runterlässt,fließt dieser die wand runter bis zum boden oder ins Weltall rein ;)
is ganz nett.. 8-)
Puh....das is echt Bitter..4 Jahre gewartet..jetz kommts am 27.07 endlich raus und ich fahr am 25.07 zwei wochen in Urlaub...
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Na_Dann_Ma_GoGo
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Re: Nette Details ingame

Beitrag von Na_Dann_Ma_GoGo »

Guter Thread, wollte ich ursprünglich auch mal erstellen.

Also was ich finde folgende zwei Sachen recht cool:
a)
Wenn eine Einheit befeuert wird die Schilde hat (also Toss xP) dann blitzt dann treffen die Projektile auch wirklich aufs Schild ein und nicht auf den eigentlich Körper. Außerdem glaube ich, ist das so programmiert, dass beim Schild so ne "Kreiswelle" vom Einschlagspunkt aus entsteht.

b)
Die Projektile schlagen nicht immer an einer Stelle eines Objektes ein sondern überall.
In so ziemlich allen RTS spielen und z.B. auch Wc3 gibt es halt einen Punkt an dem alle Distanzangriffe auftreffen.
Das sieht natürlich eigentlich recht dämlich aus, weshalb es mich freut, dass sie das nun so programmiert haben.
Sieht man besonders gut wenn man destructible rocks / debris mit Roaches angreift.
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oSwooD
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Re: Nette Details ingame

Beitrag von oSwooD »

Na_Dann_Ma_GoGo hat geschrieben: Sieht man besonders gut wenn man destructible rocks / debris mit Roaches angreift.

Das sieht bei maraudern manchmal so aus, als ob einige daneben schießen. ^^
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GarfieldKlon
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Re: Nette Details ingame

Beitrag von GarfieldKlon »

oSwooD hat geschrieben:
Na_Dann_Ma_GoGo hat geschrieben: Sieht man besonders gut wenn man destructible rocks / debris mit Roaches angreift.

Das sieht bei maraudern manchmal so aus, als ob einige daneben schießen. ^^
Oder bei Massen von Hetzern, als hätte der Felsen eine hellblaue Weihnachtsbeleuchtung :mrgreen:
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Schnuffl
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Re: Nette Details ingame

Beitrag von Schnuffl »

Das sieht in der letzten Kampagnenmission lustig aus, wenn man Kerigan beschießt. Da fliegen die Raketen der Marauders manchmal an die äussere Spitzen dieser knochigen Flügehl (oder was das auch immer sein soll). Da zielen sie echt gut :D
I`m not a complete idiot ... some parts are missing ;)
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