hallo community,
ich mache grade einen 3rd person shooter. den angriff habe ich so gemacht, dass bei mausklick eine neue einheit erstellt, die sich dann gradeaus bewegt. ich kriegs aber ums verrecken nicht hin, dass die einheit bei kollosion mit einem feind schaden anrichtet und verschwindet. kann mir da jemand helfen?
Angriff bei 3rd person shooter
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- MelleMellowski
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Re: Angriff bei 3rd person shooter
najo... speicher die angegriffene einheit in ner variable und erstell folgenden trigger:
-mellowski
Code: Alles auswählen
event
unit- unit enters/leaves range of gespeicherte unit
condition
unit type of triggering unit = geschoss
aktion
unit - remove triggering unit from game
animation - play animation (irgendne explosion oder was der angriff halt sonst für einen effekt hat)
unit - set gespeicherte unit life to ((gespeicherte unit life (current) - schadenswert)
-mellowski