[Problemstellung] taktische Vorgehensweise der Zerg
Verfasst: 27.12.2010, 14:49
Hallo Liebe Community,
über die Feiertage habe ich kein SC2 gespielt, mir dafür aber um so mehr Gedanken gemacht. Vor allem war ein Spiel von mir gegen einen Protoss auf Blistering Sands der Auslöser für die folgenden Gedankengänge.
Dann fang ich gleich mal an. Ich bin nämlich zu dem Entschluss gekommen, dass mein persönliches Gameplay als Zerg eher defensiv ausgelegt ist und ich eigentlich immer warte, bis der Gegner mit seiner Streitmacht pusht, um ihm dann auf offenem Felde aufzulauern (kennt ja denke ich mal jeder). Die ansich eher schwächlichen Zergunits (HP nicht Schaden) eignen sich auch aufgrund ihrer großen Anzahl nicht direkt zu einem frontalen Angriff sondern eher für einen surround oder den Angriff von mehreren Seiten.
Jetzt ist die Stärke der Zerg ja unter Anderem sich dem Gegner anzupassen (durch schnelle Techswitches), was aber auch nach einer guten Eco verlangt. Das ist ja soweit schön und gut, aber ich finde dadurch, dass man als Zerg immer warten sollte, bis der Gegner rauskommt, wird das Spiel ziemlich statisch.
Natürlich haben die Zerg eine höhere Mobilität durch Creep, Nydus und auch die Bewegungsgeschwindigkeit der Units, diese bringt einem aber herzlich wenig, wenn man den Gegner nur begrenzt angreifen kann, da dieser sich in seiner Base/Exe schön ausruht und wartet bis seine Upgrades auf 3/3 sind und er bei 200 Supply angelangt ist um dann zu pushen.
Mir ist klar, dass Blistering Sands da dem Zerg durch den Hintereingang auch in die Hände spielt und ich da vermutlich einen sehr großen Fehler gemacht habe. Dennoch sind viele Maps so ausgelegt, dass der Zerg warten muss, bis sich der Gegner vor seiner Wall blicken lässt.
Was mache ich in so einem Fall ? Klar, man expandiert und schleimt die ganze Map voll, sodass man gutes Income sowie Mapcontrol hat, aber ich kann ja schlecht warten, bis der Gegner auf 200 Supply ist und dann rauskommt. Ich muss den Gegner ja auch stressen, unter Druck setzen, seine Armee oder Eco kleinhalten. Aber ausser dem Mutalisken oder aufwendigen Aktionen wie Banelingdrop, ITharassement oder Nydus (der immer gescoutet wird), die einem mal schnell das Income kürzen, sehe ich da keine andere Möglichkeiten.
Klar, Mutalisken sind echt klasse und man kann den Gegner unheimlich stressen, sie sind imo auch die beste Harassementunit, aber ein paar Canons oder Turrets und die Mutas sind schon eingeschränkter. Und Mass Mutas ist imo auch der falsche Weg, da sie sich für den offenen Kampf eher selten eignen und sollte der Gegner dann wirklich auf Mass Rines + Stim oder Mass Phönix gehen, sind die Muten auch nicht mehr so viel wert.
Also, was tun ? Spiele ich vllt. die komplett falsche Rasse ? Oder habe ich irgendwas verpasst ? Ich verliere viele Spiele durch solche Umstände, da ich einfach den Gegner nicht genug stressen kann. Und meine Armee oder wenigstens einen Teil will ich dem Gegner jetzt auch nicht zum Frass vorwerfen, indem ich einfach frontal angreife um ihn zu schwächen.
Ich hoffe ihr habt einige Ideen/Vorschläge für mich, wie ich mit den Zerg taktisch besser umgehen kann und wie ich meinen Gegner kleinhalte.
über die Feiertage habe ich kein SC2 gespielt, mir dafür aber um so mehr Gedanken gemacht. Vor allem war ein Spiel von mir gegen einen Protoss auf Blistering Sands der Auslöser für die folgenden Gedankengänge.
Dann fang ich gleich mal an. Ich bin nämlich zu dem Entschluss gekommen, dass mein persönliches Gameplay als Zerg eher defensiv ausgelegt ist und ich eigentlich immer warte, bis der Gegner mit seiner Streitmacht pusht, um ihm dann auf offenem Felde aufzulauern (kennt ja denke ich mal jeder). Die ansich eher schwächlichen Zergunits (HP nicht Schaden) eignen sich auch aufgrund ihrer großen Anzahl nicht direkt zu einem frontalen Angriff sondern eher für einen surround oder den Angriff von mehreren Seiten.
Jetzt ist die Stärke der Zerg ja unter Anderem sich dem Gegner anzupassen (durch schnelle Techswitches), was aber auch nach einer guten Eco verlangt. Das ist ja soweit schön und gut, aber ich finde dadurch, dass man als Zerg immer warten sollte, bis der Gegner rauskommt, wird das Spiel ziemlich statisch.
Natürlich haben die Zerg eine höhere Mobilität durch Creep, Nydus und auch die Bewegungsgeschwindigkeit der Units, diese bringt einem aber herzlich wenig, wenn man den Gegner nur begrenzt angreifen kann, da dieser sich in seiner Base/Exe schön ausruht und wartet bis seine Upgrades auf 3/3 sind und er bei 200 Supply angelangt ist um dann zu pushen.
Mir ist klar, dass Blistering Sands da dem Zerg durch den Hintereingang auch in die Hände spielt und ich da vermutlich einen sehr großen Fehler gemacht habe. Dennoch sind viele Maps so ausgelegt, dass der Zerg warten muss, bis sich der Gegner vor seiner Wall blicken lässt.
Was mache ich in so einem Fall ? Klar, man expandiert und schleimt die ganze Map voll, sodass man gutes Income sowie Mapcontrol hat, aber ich kann ja schlecht warten, bis der Gegner auf 200 Supply ist und dann rauskommt. Ich muss den Gegner ja auch stressen, unter Druck setzen, seine Armee oder Eco kleinhalten. Aber ausser dem Mutalisken oder aufwendigen Aktionen wie Banelingdrop, ITharassement oder Nydus (der immer gescoutet wird), die einem mal schnell das Income kürzen, sehe ich da keine andere Möglichkeiten.
Klar, Mutalisken sind echt klasse und man kann den Gegner unheimlich stressen, sie sind imo auch die beste Harassementunit, aber ein paar Canons oder Turrets und die Mutas sind schon eingeschränkter. Und Mass Mutas ist imo auch der falsche Weg, da sie sich für den offenen Kampf eher selten eignen und sollte der Gegner dann wirklich auf Mass Rines + Stim oder Mass Phönix gehen, sind die Muten auch nicht mehr so viel wert.
Also, was tun ? Spiele ich vllt. die komplett falsche Rasse ? Oder habe ich irgendwas verpasst ? Ich verliere viele Spiele durch solche Umstände, da ich einfach den Gegner nicht genug stressen kann. Und meine Armee oder wenigstens einen Teil will ich dem Gegner jetzt auch nicht zum Frass vorwerfen, indem ich einfach frontal angreife um ihn zu schwächen.
Ich hoffe ihr habt einige Ideen/Vorschläge für mich, wie ich mit den Zerg taktisch besser umgehen kann und wie ich meinen Gegner kleinhalte.