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Patch 1.3.0 Now Live

Verfasst: 22.03.2011, 19:26
von Thane
Gerade entdeckt:

StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.3.0

Allgemeines



* Ligen & Ranglisten
o Für 1vs1-Ranglisten ist eine neue Großmeister-Liga hinzugefügt worden. Diese Liga repräsentiert die 200 besten Spieler in jeder Region.
+ Spieler werden, kurz nachdem eine neue Saison begonnen hat, automatisch in die Großmeister-Liga geholt und verbleiben dort bis zum Ende der Saison. Sollten die Bonuspunkte eines Spielers dieser Liga aufgrund von Inaktivität zu viel werden, wird er automatisch aus der Liga entfernt und durch einen anderen ersetzt.
+ Die Großmeister-Liga kann von allen Spielern eingesehen werden unter: "Ligen & Ranglisten" > "Großmeister".
o Der Bonus-Pool wurde für arrangierte Teams verringert.
o Ligen werden nun während der letzten Wochen einer Saison geschlossen. Dies bedeutet, dass Spieler keine zusätzlichen Bonuspunkte ansammeln und während dieser Zeit nicht aus ihrer derzeitigen Liga auf- oder absteigen können.
+ Dies ermöglicht es Spielern, sich in ihrer derzeitigen Division zu verbessern, ohne während der letzten Wochen einer Saison befördert zu werden, und sich ihren Weg von den unteren Rängen ihrer neuen, höheren Liga in den oberen Tabellenbereich zu erkämpfen.
+ Spieler können ihre zuvor angesammelten Bonuspunkte noch immer verwenden.
o Ranglistendaten aus der vorigen Saison können auf der neuen Seite "Ligen & Ranglisten" > "Letzte Saison" eingesehen werden.
o Neue Liga-Symbole sind eingeführt worden, um den Divisionsrang anzuzeigen. Sie zeigen die 8, 25 sowie 50 Top-Spieler jeder Division an.
o Die Anzahl der Niederlagen wird unterhalb der Meister-Liga nicht mehr auf der Profil- oder Ranglistenseite angezeigt.


* Eigene Spiele
o Es wurden einige Verbesserungen an der Sektion "Eigene Spiele" vorgenommen:
+ Die Schaltfläche "Details" wurde von dieser Seite entfernt. Kartendetails werden nun innerhalb eines Tooltipps für jedes Spiel angezeigt.
+ Spieler können ihre Favoriten unter "Eigene Spiele" nun mit Lesezeichen versehen! Die Anzahl der Lesezeichen bei einem Spiel wird in dem Tooltipp dieses Spiels angezeigt.
+ Spiele werden nun in verschiedene Seiten unterteilt, um das Finden des jeweils gewünschten Spieletyps zu erleichtern:
# Empfohlen: Unser Team ist stets auf der Suche nach neuen Spielen, die großen Spaß machen. Unsere neuesten Favoriten werden auf dieser Seite angezeigt.
# Beliebt: Zeigt alle Spieletypen an, wobei die meistgespielten oben angezeigt werden.
# Nach Kategorie: Diese Seite ermöglicht das Durchsuchen von "Eigene Spiele" nach Kategorien.
# Angesagt: Diese Seite beinhaltet Spiele, die andere Spieler empfohlen haben, die aber noch nicht sehr bekannt sind.
# Top oder Flop: Von dieser Seite aus kann man automatisch einem zufälligen neuen eigenen Spiel beitreten. Nach dem Spiel werden Spieler, die "Top oder Flop" benutzen, gefragt, ob sie die Karte empfehlen (oder eben nicht). Vielfach empfohlene Karten schaffen es auf die Seite "Angesagt".
# Kürzlich gespielt: Die letzten paar Spiele, die gespielt wurden, werden hier angezeigt. Wird verwendet, um schnell wieder in Spiele zu gelangen, die häufig gespielt werden, oder um ein Spiel einfach mit einem Lesezeichen versehen zu können.
# Lesezeichen: Auf dieser Seite werden die mit Lesezeichen versehenen Karten angezeigt.
+ Dem Interface "Eigene Spiele" wurde eine Suchfunktion hinzugefügt.


* UI für Beobachter und Replays
o Neue Anzeigen sind nun verfügbar, wenn ein Replay eines 1vs1-Spiels betrachtet wird. Diese Ansichten können mit Hotkeys ein- und ausgeschaltet werden, die unter dem Dropdown-Menü der Statistikanzeige eingesehen werden können.
+ Namensübersicht: Zeigt Namen, Teamfarbe, Spezies und derzeitige Versorgung des Spielers an.
+ Statistikübersicht: Zeigt einen direkten Vergleich der Ressourcen, Armeeversorgung, verlorenen Einheiten oder APM an.
o Bei 1vs1-Spielen werden die Ressourcen beider Spieler in der oberen rechten Ecke des Bildschirms gleichzeitig angezeigt.
o Die Haupt-UI des Spieles kann nun per Hotkey ein- oder ausgeblendet werden.
o Es kann nun zwischen den Spielereinheitenfarben und den Teameinheitenfarben gewechselt werden.


* Spieloptionen
o Im Optionsmenü ist nun eine neue Option "Steuerung" verfügbar. Dort finden sich Optionen zu Maus, Keyboard oder Scrollen.
o Unter "Gameplay" ist eine neue Menüpotion verügbar, mit der das Verhalten von Steuerungsgruppen-Schaltflächen verändert werden kann. Diese können nun so eingestellt werden, dass sie Mausklicks ignorieren oder vollständig ausgeblendet werden.
o Die bestehende Menüoption für Menüleisten-Schaltflächen unter "Gameplay" unterstützt nun auch das Ausblenden der Menüleiste.



Änderungen der Spielbalance



* ALLGEMEIN
o Spieler können ihre Einheiten nicht länger verstecken, indem sie zwischen zwei extrem nahen Punkten hin- und herpatrouillieren (die sog. "Viking flower").


* PROTOSS
o Mutterschiff
+ Einheiten, die den Vortex des Mutterschiffs verlassen, können 1,5 Sek. lang nicht anvisiert werden und keinen Schaden erleiden.
o Hoher Templer
+ Das Khaydarin-Amulett-Upgrade (+25 Anfangsenergie) wurde entfernt.
o Berserker
+ Berserker, die "Sturmangriff" einsetzen treffen fliehende Ziele mindestens ein Mal.


* TERRANER
o Schwerer Kreuzer
+ Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 1,406 auf 1,875 erhöht.
o Bunker
+ Die Bauzeit wurde von 35 auf 40 Sek. erhöht.
o Ghost
+ EMP entzieht nun bis zu 100 Energiepunkte anstatt wie zuvor alle Energie. Der Effekt auf Protoss-Schilde bleibt unverändert.
o Tech-Labor
+ Die Erforschungszeit für Stimpacks wurde von 140 auf 170 Sek erhöht.


* ZERG
o Verseucher
+ Pilzbefall
# Die Bewegungsunfähigkeit wurde von 8 auf 4 Sek verringert.
# Der Schaden gegen gepanzerte Einheiten wurde um 30% erhöht.



Verbesserungen des Editors von StarCraft II

* Der Dialog für Spielvarianten wurde benutzerfreundlicher gestaltet:
o Der Reiter "Allgemein" wurde entfernt. Der Text wurde im Spiel nirgends angezeigt.
o Der Reiter "Attribute" wurde in "Spielattribute" und "Spielerattribute" unterteilt.
o Die UI der Attribute entspricht nun eher denen der Spiel-Lobby.
o Standardwerte werden nun, wie benötigt, basierend auf den Spielereigenschaften umgesetzt.
o In einigen Fällen sind die Spielvarianten, die in früheren Versionen definiert wurden, nun nicht mehr kompatibel und können bei der Veröffentlichung oder in der Spiel-Lobby Probleme verursachen. Falls jemand eine Karte neu veröffentlich möchte, die benutzerdefinierte Spielvarianten verwendet, empfehlen wir dringend, den neuen Dialog für Spielvarianten zu verwenden, um diese zu löschen und neu zu erstellen.
* Die Ladezeiten für einige benutzerdefinierte Karten mit komplexen Techeinschränkungen verbessert.
* Der kompilierte Skriptspeicher wurde vom globalen und lokalen Block separiert. Weitere Verbesserungen folgen in Zukunft, um mehr Speicherplatz zu bieten.
* Die Editoren für das Befehlsfeld und Akteurereignisse sind jetzt weniger anfällig für Datenfehler durch zukünftige Patches.
* Der Spielmauszeiger bleibt jetzt auch beim Laden von Karten sichtbar.
* Debug-Ergebnisse werden jetzt im Editor und bein Ingame-Test mittels "Dokument testen" angezeigt.
* Es wurde neue Auslöseraktionen hinzugefügt:
o Kameradaten festlegen: ändert die aktiven Kameradateneinstellungen wie im Datenmodul angegeben.
o Ressource anzeigen/ausblenden: zeigt die angegebene Ressouce in der UI an oder blendet sie aus.
o Statusleistenanzeige fixieren/freigeben: setzt alle Statusleisten für einen Spieler auf den angegebenen Status.
o Zufall-Seed festlegen: setzt einen Zufall-Seed im Spiel auf den gewünschten Wert.
o Auswahltyp aktivieren/deaktivieren: eine neue Aktion im UI-Editor, um zahlreiche Wege für den Spieler, ihre ausgewählten Einheiten zu verändern, zu deaktivieren.
* Es wurde neue Auslöserfunktionen hinzugefügt:
o Spiel-Hotkey umwandeln: sucht den Hotkey als Text heraus.
o Spiel-Asset umwandeln: sucht einen Asset-Pfad als Text heraus.
o Hinzufügen an Ableger: gibt die Ablegereinheit, die an den angegebenen Ursprung angefügt wurde, aus.
o Hinzufügen zu Ursprung: gibt die Ursprungseinheit, an die der angegebene Ableger angefügt wurde, aus.
o Katalogeintrag ist Standard: gibt aus, ob der angegebe Eintrag ein Standard ist.
o Katalogfeldwert als Integer-Wert abfragen: konvertiert die angefragten Felddaten in einen Integer-Wert, falls möglich.
* Die Grundeinstellungen für "Dokument testen" können nun einen expliziten Wert eines Zufall-Seeds konfigurieren.
* Das automatische Sicherungskopie-Feature (Grundeinstellungen > Dokumente) schließt nun eine Option für den Benutzerordner ein, dieser entspricht einem Ordner namens EditorBackup im "StarCraft II"-Ordner unter Dokumente.
* Einheiten können nun Wiederbelebungskosten spezifizieren, die die fähigkeitenspezifischen Kosten überschreiben. Wiederbelebungs-Abklingzeiten und -Aufladungen hängen nun mit der wiederbelebten Einheit zusammen.
* Larvenähnlicher Sofortbau berechnet Ressourcenkosten jetzt korrekt.
* Upgrades, die Einheiten modifizieren, die mit folgenden Fähigkeiten produziert werden, werden jetzt vollständig unterstützt: Magazin befüllen, Bauen, Verschmelzen, Morphen, Ausbilden und Heranwarpen.
* Das Chancenfeld in der Rubrik Effekte funktioniert jetzt mit Upgrades.
* Es wurde eine Option hinzugefügt, die Battle.net-Karten unter "Empfohlen" und "Angesagt" mittels des Fensters "Dokument öffnen" einsehbar macht.
* Die Auslöser "Spielereigenschaft" und "Spielereigenschaft modifizieren" können jetzt die Ressoucenkosten jeder Art deaktivieren.
* Es wurde ein Textvorschaufeld zur Steuerung der Texteditierung hinzugefügt.
* Es wurde neue Status zu den Verhalten und zu den Auslösern "Einheitenstatus festlegen" und "Einheitenklassifikationsüberprüfung" hinzugefügt, um festzulegen, ob eine Einheit aufgedeckt oder vom Radar entdeckt werden kann.
* Rüstung wurde den Auslösern "Einheiteneigenschaften" und "Einheiten-Typ-Eigenschaft" hinzugefügt.
* Die Auslöser "Waffenschaden" und "Waffengeschwindigkeitsmultiplikator" wurden hinzugefügt.
* Es wurde Unterstützung hinzugefügt, um alle Stärkungseffekte desselben Typs gleichzeitig aufzufrischen, wenn eine neue Instanz angewandt wird, indem man die Kennzeichnung "Stapel aktualisieren" verwendet.
* Es wurde eine Kennzeichnung für "Mit Senden warten" eingeführt, die standardmäßig aktiviert ist, um Effektfähigkeiten zu konfigurieren, ob sie auf die Verfügbarkeit einer Abklingzeit oder Aufladung warten, bevor sie ihren Effekt erschaffen.
* Es wurde eine Kennzeichnung für "Gebiets-Offset um Winkel" hinzugefügt, um Effekte zu suchen, um den Winkel der Suche entspreched der involvierten Orte anzupassen.
* Den Einheitendaten wurde ein Untätigkeitsbefehl hinzugefügt, um festzulegen, welchen Befehl eine Einheit ausführt, wenn sie untätig ist.
* Es wurde eine Akteurnachricht hinzugefügt, um Modellen zu ermöglichen, den Status ihrer Hit-Test-Tabelle zu ändern.
* Zusätzliche Optionen können nun über den Editor des Befehlsfelds konfiguriert werden.
* Zusätzliche Daten werden vom Daten-Editor beim Überschreiben von Gebäudebereichen jetzt außerhalb gespeichert, um unbeabsichtigte Änderungen am Original davon abzuhalten, sie zu korrumpieren.
* Bei der Verwendung von "Dokument testen" stehen jetzt im Spiel zusätzliche Cheats zur Verfügung.
o Ally - Ändert alle Allianzen zwischen den ausgewählten Spielern. Standardmäßig teilen alle Spieler die Allianz des Initiators, wenn man nur Ally eintippt.
o AllianceDefeat - Ändert die Niederlagen-Allianz zwischen den ausgewählten Spielern. Standardmäßig teilen alle Spieler die Niederlage mit dem Initiator, wenn man nur AllianceDefeat eintippt.
o AllianceControl - Ändert die Steuerungs-Allianz zwischen den ausgewählten Spielern. Standardmäßig teilen alle Spieler die Steuerung mit dem Initiator, wenn man nur AllianceControl eintippt.
o AllianceGiveHelp - Ändert die Hilfe-Allianz zwischen den ausgewählten Spielern. Standardmäßig reagieren alle Spieler auf die Hilferufe der Einheiten des Initiators, wenn man nur AllianceGiveHelp eintippt.
o AlliancePassive - Ändert die passive Allianz zwischen den ausgewählten Spielern. Spieler, denen gegenüber man nicht passiv eingestellt ist, werden für Angriffe als feindlich betrachtet.
o AlliancePushable - Ändert die Allianzeinstellung "Schiebbar" zwischen den ausgewählten Spielern. Dies steuert, ob die Einheiten eines Spielers sich durch die Einheiten eines anderen Spielers bewegen können, indem sie sie aus dem Weg schieben.
o AllianceSeekHelp - Ändert die Allianzeinstellung "Hilfe suchen" zwischen den ausgewählten Spielern. Steuert, ob die Einheiten eines Spielers den angegebenen Zielspieler um Hilfe ersuchen. Der Zielspieler kann auswählen, ob er hilft oder nicht, abhänging von der Hilfe-Allianzeinstellung.
o AllianceSpend - Ändert die Allianzeinstellung "Ausgeben" zwischen den ausgewählten Spielern. Spieler, mit denen man Ressourcen teilt, erlauben einem, deren Ressourcen auszugeben, um Sachen zu kaufen.
o AllianceTrade - Ändert die Handels-Allianz zwischen den ausgewählten Spielern. Spielern, mit denen man handelt, können Ressourcen geschickt werden.
o AllianceVision - Ändert die Sicht-Allianz zwischen den ausgewählten Spielern.
o BehaviorAdd - Fügt den ausgewählten Einheiten das gewünschte Verhalten hinzu.
o BehaviorDuration - Legt die Dauer des gewünschten Verhaltens fest.
o BehaviorRemove - Entfernt das gewünschte Verhalten von den ausgewählten Einheiten.
o Charges - Schaltet die Überprüfung der Aufladungen einer Fähigkeit ein/aus.
o Cooldown - Schaltet die Überprüfung der Abklingzeit einer Fähigkeit ein/aus.
o Creep - Fügt an der entsprechenden Mauszeigerposition Kriecher im gewünschten Radius hinzu.
o DamageDealt - Multipliziert den verursachten Schaden der Einheiten eines Spielers mit dem angegebenen Wert. Standardmäßig multipliziert es den verursachten Schaden des Initiators mit 10.
o DamageTaken - Multipliziert den erlittenen Schaden der Einheiten eines Spielers mit dem angegebenen Wert. Standardmäßig verringert es den erlittenen Schaden des Initiators auf 0.
o DeathAll – Tötet alle auf der Karte befindlichen Einheiten.
o DeathExcept - Tötet alle auf der Karte befindlichen Einheiten mit Ausnahme der ausgewählten.
o DeathSide - Tötet alle Einheiten des ausgewählten Spielers.
o DeathUnit - Tötet alle ausgewählten Einheiten. Die Todesart kann als Parameter angegeben werden.
o Defeat - Beendet das Spiel für den ausgewählten Spieler mit einer Niederlage.
o DestroyPersistent - Entfernt alle beständigen Effekte innerhalb des angegebenen Radius um den Mauszeiger.
o Effect - Führt den gewünschten Effekt ausgehend von den ausgewählten Einheiten aus.
o FastBuild - Schaltet schnelle Bau-, Forschungs- und Produktionszeiten ein/aus.
o FastHeal - Schaltet schnelle Heilung ein/aus.
o Fidget - Zwingt die ausgewählten Einheiten dazu, den angegebenen Ruheanimationstyp auszuführen.
o Food - Schaltet die Überprüfung der genutzten Versorgung ein/aus.
o Free - Schaltet die Überprüfung der Ressourcenkosten sowie der Ausgaben ein/aus.
o God - Schaltet den Gott-Modus für den ausgewählten Spieler ein/aus. Einheiten des Spielers, die sich im Gott-Modus befinden, verursachen verstärkten Schaden und erleiden keinen Schaden.
o Loot - Erschafft einen Beutetyp für den angegebenen Spieler.
o MakeUnit - Erstellt N Einheiten für den ausgewählten Spieler. Einheiten werden um die Mauszeigerposition herum oder in der Mitte der Karte erstellt, wenn die Position des Mauszeigers ungültig ist.
o Minerals - Fügt dem ausgewählten Spieler die angegebene Mineralienmenge hinzu.
o Move - Bewegt die ausgewählten Einheiten zur Position des Mauszeigers.
o NoDefeat - Deaktiviert die Niederlagenbedingungen.
o NoVictory - Deaktiviert die Siegbedingungen.
o Order - Befiehlt den ausgewählten Einheiten, eine Fähigkeit einzusetzen.
o Owner - Ändert den Besitzer der ausgewählten Einheiten zum ausgewählten Spieler.
o ResourceCustom - Fügt dem ausgewählten Spieler die angegebene Menge der benutzerdefinierten Ressource hinzu.
o SetAll - Setzt Trefferpunkte, Schilde und Energie der ausgewählten Einheiten auf den angegebenen Wert. Standardmäßig werden die Werte auf ihr Maximum gesetzt.
o SetEnergy - Setzt die Energie der ausgewählten Einheiten auf den angegebenen Wert.
o SetLife - Setzt die Trefferpunkte der ausgewählten Einheiten auf den angegebenen Wert.
o SetShields - Setzt die Schilde der ausgewählten Einheiten auf den angegebenen Wert.
o SetResource - Setzt die enthaltenen abbaubaren Ressourcen der ausgewählten Einheiten auf den angegebenen Wert.
o ShowMap - Schaltet die Anzeige und Überprüfung des Nebels des Krieges ein/aus.
o TechTree - Schaltet die Überprüfung des Technologiebaums ein/aus.
o Terrazine - Fügt dem ausgewählten Spieler die angegebene Menge Terrazingas hinzu.
o Tie - Markiert alle unentschiedenen Spieler mit Unentschieden.
o TimeOfDay - Legt die Tageszeit auf die angegebene Tageszeit fest.
o TimeOfDayRate – Legt den Tageszeitwechsel auf den angegebenen Wert fest.
o TrigDebug - Öffnet das Debug-Fenster für Auslöser.
o TrigRun - Führt den angegebenen Auslöser aus.
o Uncreep - Entfernt Kriecher an der gegebenen Mauszeigerposition im gewünschten Radius.
o Undecided - Markiert das Ergebnis des ausgewählten Spielers als Unentschieden.
o Upgrade - Wendet das ausgewählte Upgrade auf den ausgewählten Spieler an.
o Vespene - Fügt dem ausgewählten Spieler die angegebene Menge Vespingas hinzu.
o Victory - Beendet das Spiel für alle Spieler, die nicht die Niederlagen-Allianz des ausgewählten Spielers teilen, mit einer Niederlage.
o XP - Fügt den ausgewählten Einheiten eine relative Erfahrungspunktemenge hinzu. Dies kann genutzt werden, um die Veteranenstufe von Einheiten zu ändern.



Behobene Fehler



* Erfolge
o Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler nach Abschluss der entsprechenden Missionszahl die Erfolge "Wings Of Liberty: Schwer" und "Wings Of Liberty: Brutal" nicht bekamen.


* Battle.net
o Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Bronzespieler für einen Sieg nicht genug Punkte erhielten und bei einer Niederlage zu viele Punkte abgezogen bekamen.


* Gameplay
o StarCraft II wird jetzt weiterlaufen, wenn beschädigte Texturen/Modelle/Sounds gefunden werden.
o Dialoge und Auslöser werden jetzt mit demselben Hotkey übersprungen.
o Der Hinweis, dass ein Spieler während einer Pause das Spiel verlassen hat, wird nicht mehr bis zum Beenden der Pause verzögert.
o Cheatcodes akzeptieren nun nur offizielle Namen.
o Bestätigungssounds von Einheiten werden nun sofort aktualisiert, wenn sich die Auswahl ändert.
o Der Tod von Einheiten führt nun nicht mehr dazu, dass Einheiten auf der anderen Seite von sichtblockierenden Objekten angezeigt werden, die vorher nicht sichtbar waren.
o Einheiten, die den Befehl haben, in eine Transporteinheit geladen zu werden, folgen der Transporteinheit nun, wenn diese voll ist und sie keine anderslautenden Befehle haben.
o Einheiten in Bunkern verschwinden nicht mehr, wenn der Bunker zerstört wird und von Kraftfeldern umgeben ist.
o Einheiten können nun mehrfach wiederbelebt werden.
o Helden-Schaltflächen werden nun angzeigt, während ein Held tot ist, solange er wiederbelebbar ist. Wird die Schaltfläche angeklickt, während ein Held tot ist, wird entweder das wiederbelebende Gebäude ausgewählt oder es wird zwischen Gebäuden, die dazu in der Lage sind, umgeschaltet.
o Wiederbelebungsfähigkeiten zeigen wiederbelebbare Einheiten nun permanent an. Können diese momentan nicht wiederbelebt werden, werden die Schaltflächen als inaktiv angezeigt.
o Die Fähigkeit "Wiederbeleben" funktioniert nun auch mit mehreren toten Einheiten.
o Wiederbelebte Einheiten setzen nun wie vorgesehen ein Auslöser-Ereignis ab, wenn sie wiederholt getötet werden.
o Den Einheiten-Tooltips in den Technologiebäumen wurden zusätzliche Informationen hinzugefügt.
o Ein Warnhinweis für den Ablauf der Zeit, in der M.U.L.E.s aktiv sind, wurde hinzugefügt.
o Ein Warnhinweis für den Ablauf von "Zeitschleife" wurde hinzugefügt.
o Ein Warnhinweis für den Ablauf von "Larven erschaffen" wurde hinzugefügt.
o Ein Fehler, durch den es nicht möglich war, an derselben Stelle zu landen an der man gestartet war, wenn eine Einheit in der Nähe war, wurde behoben.
o Ein Fehler, durch den Einheiten mit dem Befehl "Position halten" durch das Spammen von "Bewegen/Position halten" verschoben werden konnten, wurde behoben.
o Ein Fehler, durch den Kraftfelder im Bau befindliche Einheiten verschieben konnten, wurde behoben.
o Ein Fehler, durch den Kriecher mehr Bodendetails zerstörte als er sollte, und der die Zerstörung von Bodendetails durch Kriecher beschleunigte, wurde behoben.
o Ein Fehler, durch den benutzerdefinierte globale Hotkeys in Rastern sich mit Einheitenbefehlstasten überlagerten, wurde behoben.
o Ein Fehler, durch den Probleme beim Platzieren von terranischen Erweiterungsgebäuden auftraten, wenn mehrere Gebäude ausgewählt wurden, wurde behoben.
o Der Timer für ein Patt wird nun zurückgesetzt, wenn ein beliebiger Spieler Ressourcen abbaut, ein Upgrade erforscht, eine Einheit produziert, ein Gebäude baut oder ein feindliches Gebäude zerstört.
o Zusätzliche Patt-Warnungen werden nicht mehr angezeigt, wenn das Spiel in einer Pattsituation beendet wird.
o Getarnte Flugeinheiten werden nicht mehr als aufgedeckt angezeigt, wenn sie durch den Nebel des Krieges angezeigt werden.
o Vespingeysire, die vom Gegner eingenommen wurden und sich unter dem Nebel des Krieges befinden blinken jetzt nicht mehr zufällig auf der Minikarte.
o Feindliche Gebäude, die fertiggestellt werden, während sie wegen des Todes einer verbündeten Einheit aufgedeckt werden, werden jetzt wie vorgesehen im Nebel des Krieges auf der Minikarte angezeigt.
o "Neuralparasit" auf einen Zerg-Kokon anzuwenden, bricht die Fähigkeit nun nicht mehr ab, bis der Kokon seine Transformation abgeschlossen hat.
o Veränderungen an automatisch angewendeten Fähigkeiten, die gemacht werden, während sich eine Einheit unter den Effekten von "Neuralparasit" befindet, werden nun in ihre Standardeinstellung zurückgesetzt, wenn "Neuralparasit" endet.
o Das Einreihen mehrer Ziele in die Warteschlange von 250mm-Donnerkanonen führt nun nicht mehr dazu, dass der Thor feststeckt, bis die Abklingzeit endet.
o Arbeiter, die Mineralien abbauen, können nun nicht weiterhin Mineralien abbauen, wenn sie von einem Kraftfeld verschoben werden.
o Der Befehl, Einheiten aus einem Medivac in sich selbst zu laden, kann nun abgebrochen werden, wenn das Medivac nach Einheiten sucht, die es heilen kann.
o Die Arbeiteranzahl in der Versorgungsübersicht der Statistikanzeige wird nun korrekt aktualisiert.
o Bidirektionale Transformationen (z. B. die von Vikings, Belagerungspanzern und eingegrabenen Einheiten) werden nun nicht mehr in der Produktionsübersicht angezeigt.
o Die Ressourcen aus wiederverwerteten Bunkern zählen nun nicht mehr zu den verlorenen Ressourcen in der Statistik.
o Die Schaltfläche "BS-Mikrofon stummschalten" wurde aus der Seite "Sprachchat" der Optionen entfernt.
o Technologiebäume zeigen nun Icons für Einheiten, die von einem Gebäude produziert werden, sowie die Namen der durch ein Gebäude ermöglichten Einheiten an.
o Auslöserdialoge der Editierbox zu verwenden sollte nicht mehr zu Auslöserfehlern führen.
o Medientasten können nicht mehr als benutzerdefinierte Hotkeys verwendet werden.
o In einer Mod konfigurierte Hotkeys werden jetzt wie vorgesehen geladen, ohne dass die Hotkey-Seite geöffnet werden muss.
o Mausbasierte Hotkeys werden nun korrekt interpretiert, wenn der Mauszeiger über die Minikarte gehalten wird.
o Mausbasierte Hotkeys mit Modifikatoren werden auf der Hotkey-Seite nun korrekt angezeigt.
o Der Hotkey für die Schaltfläche "Abbrechen" wird nun angzeigt, wenn mit einer Fähigkeit ein Ziel erfasst wird, wenn die Option "Hotkeytext im Befehlsfeld" aktiviert ist.


* Editor von StarCraft II
o Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kontrolldateien des Editors nicht in allen Sprachen geladen werden konnten.
o Es wurde ein Fehler beim Einfügen von Textwerten im Editor behoben.
o Es wurde ein Fehler behoben, bei dem gewisse Datenfelder nicht alle möglichen Werte auflisteten.
o Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Editor beim Einfügen einer platzierten Einheit abstürzte.
o Es wurde ein Absturz bei der Verwendung des Validators "Einheitenwaffe feuert" behoben.
o Die Spielereigenschaften werden es jetzt nicht mehr zulassen, dass alle 16 Spieler Computer sind, was nicht unterstützt wird.
o Animationen in der Vorschau werden jetzt mit lokalisiertem Text angezeigt.
o Spiel- und Spielerversionen der Auslöser für Abklingezeiten und Aufladungen interpretieren Zeit jetzt mit korrekten Werten.
o Sounds, die gleichzeitig für mehrere Spieler mit dem Auslöser "Sound abspielen" abgespielt werden, können jetzt korrekt gehört werden.
o Das Erhöhen der maximalen Aufladungen durch einen Upgrade erhöht nicht länger die derzeitige Anzahl der Aufladungen.
o Das Einstellen des Ausbildungsfortschritts einer Einheit auf 100% bricht die Ausbildung nicht mehr ab.

Re: Patch 1.3.0 Now Live

Verfasst: 22.03.2011, 19:53
von A-Knopf
Vielleicht solltest du in den Titel schreiben dass er auf dem PTR live ist ;)



Edit: Mein Fehler. Habe mich von der Überschrift in deiner Quelle täuschen lassen.

Re: Patch 1.3.0 Now Live

Verfasst: 22.03.2011, 20:16
von Thane
Kein Problem ;)
Also wo soll man denn mit der diskussion am besten anfangen? MS denke mal können wir uns jetzt sparen, falls wir den gegner nicht offguard erwischen wollen...
Khaydarin zu entfernen ist meiner meinung einfach zu hart, nerf hätte es vllt auch getan, auch wenn jetzt diese recht nette EMP nerf kommt, der wenigsten einen storm übrig lässt (vorrausgesetzt unser neuer ht war vorher lange genug ingame um überhaupt genug energie zu regenerieren*hust) bevor der ht instant stirbt^^
Stim nerf ist denke ich auch inordnung da dieser early push mit stim und Concussive Shells einfach zu mächtig war in dieser ingame time.

Den rest kann ich noch nicht so richtig einschätzen :)

Re: Patch 1.3.0 Now Live

Verfasst: 22.03.2011, 23:08
von Marinosso
Naja die 170 sekunden für stimpack sind meiner meinung nach ziemlich hoch gegriffen diese dauern jetzt sogar länger wie das Waffenupgrade Lv1... aber irgendwie müssen es die Toss ja zu ihrem Kolosstech schaffen...

der Infestorchange ist der größte blödsinn. Der Infetor is Imho die IMBAste einheit im spiel
Fungal growth ist fast schon nen Psi-sturm der noch festhält Ohne Tanks wird man es verdammt schwer haben gegen mass Infestors da diese doppelt so schnell ihren Dmg verteilen wie vor dem patch und Heavy units werden einfach neutralisiert mit dem Parasit.

Khaydarin amulett is weg somit der einzige +25 Mana upgrade was relativ sinnvoll war
eigentlich könnte gleich alle upgrades was 25 mana geben entfernen.
Aber ok Toss hat genug harass einheiten Phönix,DT,Hetzter
Der Nerf ist auch berechtigt da Toss eine rasse ist die am wenigsten vorrausschauend spielen muss, wird man irgendwo geharasst werden direkt 10 einheiten an der stelle herangewarpt und daa is son HT eben zu spielentscheident...

Re: Patch 1.3.0 Now Live

Verfasst: 22.03.2011, 23:11
von Schn00bs
Nehmt abschied vom Templertechtree:
Byebye Templer :(

Gogo blizzard break the game. Alte bekannte und coole Einheiten rauszupatchen macht sc2 bestimmt zu einem viel besseren Spiel. NICHT.

Re: Patch 1.3.0 Now Live

Verfasst: 22.03.2011, 23:23
von Xyonon
Die ganzen Disskussionen hatten wir schon. Alle Änderungen sind berechtigt, auch wenn viele es nicht einsehen. Für den Infestor ist es nicht unbedingt ein Buff, als Detektor und AA wurde er generft.

Re: Patch 1.3.0 Now Live

Verfasst: 23.03.2011, 01:20
von Schn00bs
Xyonon hat geschrieben:Die ganzen Disskussionen hatten wir schon. Alle Änderungen sind berechtigt,...
gewiss :)

Re: Patch 1.3.0 Now Live

Verfasst: 23.03.2011, 12:00
von G A F
Wieso sollte er bitteschön als Detektor genervt worden sein? Und AA klappt in der Praxis noch fast genauso gut, da man sowieso mehrere Infestor für Fungal und ITs brauchte. Nun braucht man halt nen Infestor mehr für fungal und einen weniger für ITs, weil der fungal mehr Schaden in der Zeit macht, gegen schwere Einheiten sowieso.

Re: Patch 1.3.0 Now Live

Verfasst: 23.03.2011, 12:46
von Aranx
und ich hab so gehofft, dass der ht nerf ned kommt :(
nun ja bin ja gespannt wie sich das auswirkt, werden wohl noch weniger ht und nochmehr kolosse gespielt

falls das wirklich so bleiben sollte, vieleicht storm schaden oder reichweite erhöhen, oder templer günstiger machen.....

ach ach bin gerade unglücklich ^^

Re: Patch 1.3.0 Now Live

Verfasst: 23.03.2011, 12:56
von Chisma
man oh man: hat hier noch jemand das problem, dass er irrgendwie nicht patchen kann? bei mir patcht er nicht, sondern startet nach dem "verbinde mit patch-server" direkt das spiel und zeigt dann wieder das fenster "verbinde mit dem patch-server". danach passiert nichts mehr
-.-

Re: Patch 1.3.0 Now Live

Verfasst: 23.03.2011, 13:23
von Aranx
tadellos funktioiert bei mir ;)
vieleicht gerade bissl überlastet (mitwochnachmittag haben viele "schüler" frei)

Re: Patch 1.3.0 Now Live

Verfasst: 23.03.2011, 13:33
von Pok1990
hab mir mal ein Paar dinge angeschaut...

MS: Vortex
die units die rasukommen greifen NICHTS an während sie unverwundbar sind... es ist wirklich nur eine relativ kurze Zeit, in der sie sich alle verteilen und angreifbar sind...

in teamspielen geht sogar die Vortex-Baneling Kombination nur das man nun mehr Banelinge braucht... ^^


Infestor: FG

es ist und bleibt ein "Hold"-effekt ... KEIN stun Units können also noch schießen..



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ansonsten... wird sich Zeigen ob man den BC nun mehr als Unterstützer gebrauchen kann =)

immerhin kommt er jetzt hinter der hauptarmee hinterher...

Re: Patch 1.3.0 Now Live

Verfasst: 23.03.2011, 14:22
von Naku Moontear
Yeah, SC2 ist wieder einen Schritt weiter in Richtung WoW gerutscht.

Alles unter Master sieht seine Stats nicht mehr, also nur noch die Wins. Absoluter abfuckt und ein Schlag ins Gesicht für alle nicht Masterspieler: "Ihr seid so schlecht, dass ihr Angst vor euren Stats haben müssten, daher blenden wir sie für euch aus!"

P.s.
Naja, zum Glück sehe ich noch alle meine Stats :P

Re: Patch 1.3.0 Now Live

Verfasst: 23.03.2011, 14:24
von Infiltrat0r
Naku Moontear hat geschrieben: Naja, zum Glück sehe ich noch alle meine Stats :P
Echt? Ich kann nichtmal meine eigenen Stats(Anzahl der Spiele) sehen, zumindest nicht da wo ich Platin/Diamant bin Ô.o :schlecht:

Re: Patch 1.3.0 Now Live

Verfasst: 23.03.2011, 15:46
von Zure
So, jetzt mal mein Senf dazu (Zerg Spieler):

Erstmal allgemein: Warum werden Niederlagen jetzt nurnoch in der Meisterliga angezeigt? Also ich bin zwar Meisterliga, aber mich würde das irgendwie nerven wenn ich jedesmal wenn ich meine Win-Lose-Quote vergleichen will erstmal kurz Spiele und Siege umrechnen muss. Naja, gut dass mich das nicht trifft.

Terraner:
Stim nerf: Ich weiß noch nicht genau was ich darüber denken soll. Ich habe erst ca. 80 Spiele gemacht im 1v1, aber meine Erfahrungen sind, dass ein All-in Push vom Terraner (Marines+Thors+Worker) ziemlich schwer zu halten ist für einen Zerg. Andererseits gewinne ich gegen so ziemlich alles andere was der Terraner spielt immer mit der selben Taktik: Ling Bling Muta.

Bunker Nerf: Den finde ich gut. Der Bunker an der fe vom Zerg ist ja schon relativ standard und der zieht einfach zu viel eco (man wird gezwungen früh im Spiel viele Zerglinge zu bauen).

Ansonsten alles ok.

Protoss:
Khaydarin-Amulett: Ich weiß nicht warum sie das entfernt haben. Ich dachte ja erst die entfernen es und der hohe Templer hat sofort 75 Energie im Spiel. Naja, dann sehen wir halt noch mehr Kolosse und noch weniger HTs im ZvP.

Ansonsten alles ok.

Zerg:
Queen nerf/buff: Also ich sehe es eher als nerf an. Ich kann noch nicht richtig darüber urteilen, also an sich ist fungal growth ja eher für AA da als für Damage. Vielleicht hat sich das ja jetzt geändert, das wird sich in der Praxis noch herausstellen ob das jetzt ein buff oder ein nerf war.