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Tipps und Tricks

Verfasst: 29.03.2011, 20:00
von ceycoon
Hi,
(Wie der Titel schon sagt) brauche ich ein paar Tipps zu Starcraft 2. Ich werde mir das Spiel voraussichtlich nächste Woche kaufen, würde aber gerne einige Anfängertipps bekommen. (z.b: Auf was muss man besonders achten, welche Rasse ist für einen Noob am besten??) Nett wäre es auch wenn ihr mir einige Tipps zu den einzelnen Rassen geben könntet, also was z.b: bei den Zerg am wichtigsten ist.

Würde mich über schnelle antworten freuen-lg ceycoon

Re: Tipps und Tricks

Verfasst: 29.03.2011, 21:10
von Salamitier
Hier findest Du Antworten auf alles und noch viel mehr.
http://day9tv.blip.tv/file/4152891/

Re: Tipps und Tricks

Verfasst: 29.03.2011, 22:58
von A.d.j.u.t.a.n.t
Hallo ceycoon


- Die Szenarien und Tutorial's sind sehr zu empfehlen für absolute Anfänger, sie vermitteln sehr vieles was man braucht.

- Zuerst solltest du mal die Kampagne auf Normal durchspielen, wenn das kein Problem darstellt kannst du ja versuchen den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.
Wenn dir Strategiespiele nicht fremd sind kannst du ja auch gleich versuchen auf Schwer zu beginnen.

- Bevor du eventuell in den Online Multiplayer einsteigst, solltest du aber mindestens die KI auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer besiegen können.
Bei den ersten Spielen im Online Multiplayer ist die Übungsliga sehr gut geeignet.

- Schaue dir Videos bei YouTube an wie die guten Spieler spielen, oder auf zb sc-Streams einige Livestreams.... da lernst du sicher einiges.

- Welche Rasse du am besten spielen solltest bleibt ganz dir überlassen, jede Rasse hat seine individuellen Vor und Nachteile, im Kampf gegen die KI findest du schon heraus welche Rasse dir am besten liegt, das kann dir niemand abnehmen.

- Schaue dir auch auf der Offiziellen StarCraft2 Homepage alles an, Bilder, Videos und sonstige Informationen. http://eu.battle.net/sc2/de/


Ich hoffe ich konnte dir etwas helfen.

Mfg

Re: Tipps und Tricks

Verfasst: 30.03.2011, 02:25
von Pok1990
IM grunde hat Adjutant schon recht blß ich möchte auch meinen Senf dazu geben...

1. .. also bevor dud ich im multiplaer mit anderen spielern messen möchtest musst du nicht die KI auf schwer besiegt haben...
ich rate dir einfach: wenn du gegen andere spieler spielen willst dann mach fang an wenn du willst.
wenn Freunde von dir das Game auch haben dann kannst du mit ihnen auch Ungewertete eigene spiele machen und dort einige Strategien ausprobieren.

falls du hilfe willst kannste natürlich auch hier immer schauen und fragen stellen.


die kampange kann ich dir EMpfehlen aber die hat (und das ist wichtig) mit dem Multiplayer sehr wenig am hut... z.b. sind die tanks dort sehr viel Stärker... und einige sachen unterscheiden sich sehr vom Multiplayer. Außerdem spielt man dort überwiegend nur eine der 3 Rassen.
Je nachdem wie viel zeit und lust du in das Game stecken willst kann man dir hier alles möglich empfehlen...
wenn du gut ind er Ladder sein willst dann ist es von vorteil sich ab und an Spiele von profi´s anzuschauen.

du hast kurz angefragt was bei den rassen wichtig sein könnte...

Terraner:
- sollten gute Kampfstellung haben(besonders wichtig) und sollten das Terrain gut ausnutzen
- haben die Größte Feuerkraft und größte Reichweite (tanks-belaerungsmodus oder Viking ind er luft)
- sind Echte überlebenskünstler und schaffen es oft sich aus Situationen noch einmal aufzurappel wo die anderen beiden rassen versagen (MULE- Gebäude können fliegen und sich so in sicherheit bringen)

--> sie sind in der lage eine Stellung sehr sehr stark zu verteidigen. mit Bunkern und Tanks ist eine Stellung fast uneinnehmbar



Zerg:

- Zerg sind die Mobilsten und FLexiblesten Units im Spiel.
- haben ein recht ungewöhnliches Spielprinzip(larven-hierachie)
- haben sehr billige EInheiten welche sich schnell! ersetzen lassen
- können sehr schnell Expandieren
- haben ihren "eigenen" Boden (creep) mit Bewegeungsbonus... auf ihm sind Zerg besonders stark
- Zerg sind Gierig... die spielweise ist Pure GIER .. wo Toss und terraner nach 10 minuten vlt 40 Sammler haben (maximal) könnten! Zerg 70-80 arbeiter und die halbe Map haben... dafür zwar keine Armee aber ihre Philosophie ist einfach GIER...
Zerg sind somit eine sehr Wirtschaftsstarke Rasse... man könnte auch sagen:
Lasse einen zerg NIEMALS in ruhe... sonst verlierst du weil er wirtschaftlich stärker ist.


ProToss:

- haben die "wenigsten" einheiten auf dem Feld
- ihre Gebäude bauen sich von selsbt auf
- sie besitzen die fähigkti 5 Einheiten au dem Feld zu beschwören... und zwar überall wo Pylone stehen. das ermöglicht eine Sichere Verteidigung gegen Leichte angriffe und ermöglicht die Schnelle und umgehende Verstärkung an der Front.
- ihte T3- Units suchen ihresgleichen... Kollosse Lasern massen von feinden aus der entfernung weg... Templer stormen ALLES was sich nicht bewegt weg.. alles...
- besitzen die Möglichkeit die zeit zu Krümmen und somit einheitenproduktion und bestimmte technologien zu beschleunigen... damit ermöglichen sich viele Taktische schwerpunkte.
- sind im SPäten spiel (ab 3 basen +) eine sehr starke Rasse welche ihre Armeen schnell ersetzen können und einfach alles niederwalzen können...

Re: Tipps und Tricks

Verfasst: 30.03.2011, 15:14
von Flowe
Pok1990 hat geschrieben:

- sie besitzen die fähigkti 5 Einheiten au dem Feld zu beschwören...
warum denn nur 5 ? ich schaff auch mehr :D

Re: Tipps und Tricks

Verfasst: 30.03.2011, 15:35
von A.d.j.u.t.a.n.t
Ist mir auch ein wenig schleierhaft wie er auf genau Fünf Einheiten kommt :denk:
Ich habe schon mal bei einem langen 4vs4 Spiel zirka Fünfzehn Einheiten gleichzeitig herangewarpt !

Re: Tipps und Tricks

Verfasst: 30.03.2011, 15:41
von Nordos
Er meint damit die Einheit-typen (Hetzer, Berserker, Hoher Templer, Dunkler Templer, Protektoren). Sehr unglücklich formuliert, aber ^^
Dass man pro Waprgate was heranwarpen kann, müsste aber klar sein :D

Bei Zerg muss man auch aufpassen, dass man auch techt. Viele Spieler bleiben bei den ersten Einheiten wie Lings, Hydralisken, Roaches und Mutas, vergessen aber dann auf Broodlords oder Ultralisken zu gehen.
Die Schwäche der Zerg ist mMn auch Luft. Sie haben nur wenige Einheiten, die Luft angreifen können, und sind dort auch nicht soo effektiv.
Hydralisken sterben schnell. Mutas machen kein Schaden und sterben ebenfalls schnell. Queens nimmt man nicht mit an die Front, vor allem, da sie verdammt langsam auf non-creep sind. Die Schänder machen auch nicht sooo viel Schaden.
Wenn ich auf Broodlords gehe, z.B., dann habe ich immer min. doppelt soviele Schänder dabei, auch wenn der Gegner keine Anzeichen dafür gemacht hatte, dass er auf Luft geht. Es gab auch Fälle, wo ich auf 5 Lords knapp 20-25 Schänder hatte.

Re: Tipps und Tricks

Verfasst: 30.03.2011, 19:44
von Pok1990
Ahh genau ich meinte 5 verschiedene EInheitentypen...
das ist aber wirklich unglücklich formuliert... :denk:

Zerg haben "schon" was gegen air...

jede Lufteinheit welche NICHT
Battlecruiser oder Phönix oder Schänder heist geht von der masse her gegen Mutas unter... darunter fallen banhsees, Medivacs, Raven Mutas Brutlords Voidray´s vlt auch Carrier

aber für Phönixe, Carrier BC´s und co hat man da selsbt den schänder...

ohne Spire würd ich aber zustimmen das Zerg etwas schwach gegen Air sind weil hydras einfach erstmal als Homedefence gelten.

Re: Tipps und Tricks

Verfasst: 31.03.2011, 10:24
von Casualties777
du hast ITs vergessen, die dinger haun schon rein gegen AIR.

Re: Tipps und Tricks

Verfasst: 31.03.2011, 12:38
von Pok1990
so gesehn müsste man jetzt auch FG reinzählen .. INfestoren sind jetzt einfach sehr starke Dmg-caster in jeder hinsicht... It´s -> Dmg und FG -> DMG

Re: Tipps und Tricks

Verfasst: 31.03.2011, 12:45
von Nordos
Mag schon sein, ABER:
Um Verseucher gegen Luft zu nutzen, muss man sie auf jedenfall an der Stelle festhalten. FG kann das nur 4 Sekunden, nicht mal lange genug, dass die ITs alle bereitstehen - msüssen ja auch erstmal schlüpfen. Zudem sind Verseucher verdammt anfällig. Sie haben kaum Leben, und können von allen Luft Einheiten bis auf Medivacs relativ schnell gekickt werden.
Das zweite Problem der Zergs ist deren Geschwindigkeit. Die Mutas sind verdammt schnell - haben aber auch eine relativ geringe Reichweite. Wenn der Gegner mit Mass Phönix ankommt, und dir alle Overlords kickt, deine einzige AA Abwehr hochhebt, und deine Schänder innerhalb von Sekunden auslöscht ...

Und ganz ehrlich - wenn der Gegner mit Mass Mutas kommt, hast du auch nur mit Mass Mutas oder mass Sporenkrabbler eine Chance. Schänder sind zu langsam, splittet man sie auf werden sie einfach niedergemäht. Ähnliches für Hydralisken. Ein Infestor kann da zwar helfen, aber erstmal die verdammt schnell fliegenden Mutas zu erwischen erfordert extrem hohe Micro Skills ^^ Und selbst dann sind sie ja noch nicht tot, sondern nur angeknabbert.
Mein Punkt ist aber eher der, dass die Zerg als einzige T3 Units haben, die nur gegen Boden agieren können (Brutlord, Ultralisk), da mögen sie zwar auch fast alles wegrocken, aber in gegen Luft gibt es nichts vergleichbares.
Menschen haben ihren Battle Cruiser, Protoss Carrier und Mutterschiff. Alle drei können auch gegen Luft angreifen. Mag sein, dass sie da nicht so effektiv sind, aber wenigstens können sie es. Zudem finde ich den Phönix um ein vielfaches stärker gegenüber den Schändern, Vikings mögen zwar im 1on1 verlieren, können dafür aber Boden noch angreifen, etc.

Re: Tipps und Tricks

Verfasst: 31.03.2011, 15:28
von ceycoon
boah danke leute die tipps haben mir schon seht geholfen! wenn ich das spiel habe werde ich mal die sachen ausprobieren die ihr mir vorgeschlagen habt!

lg ceycoon

ps: vllt sehen wir uns alle ja bald mal online

Re: Tipps und Tricks

Verfasst: 31.03.2011, 16:02
von Pok1990
Nordos hat geschrieben:Mag schon sein, ABER:
Um Verseucher gegen Luft zu nutzen, muss man sie auf jedenfall an der Stelle festhalten. FG kann das nur 4 Sekunden, nicht mal lange genug, dass die ITs alle bereitstehen - msüssen ja auch erstmal schlüpfen. Zudem sind Verseucher verdammt anfällig. Sie haben kaum Leben, und können von allen Luft Einheiten bis auf Medivacs relativ schnell gekickt werden.
Das zweite Problem der Zergs ist deren Geschwindigkeit. Die Mutas sind verdammt schnell - haben aber auch eine relativ geringe Reichweite. Wenn der Gegner mit Mass Phönix ankommt, und dir alle Overlords kickt, deine einzige AA Abwehr hochhebt, und deine Schänder innerhalb von Sekunden auslöscht ...
hmm ich sehe das etwas anders...

-->
FG macht an Lufteinheiten innerhalb der 4 sekunden 36-48(gepanzert) schaden... stell dir mal vor du triffst mit 2 FG ne meute Mutas... die bekommen nen 7-8 Sek stun mit fetten 72 punkten dmg... ich kann dir dabei garantieren das der zerg sich aber sowas von Zurückziehen wird weil dann auf einmal Qweens in der lage sind abzustauben -.-

FG ist KEIN Holding-spell mehr sondern ein Dmg-spell und er ist FATAL wenn er 2-3 mal gesprochen werden kann

das Problem liegt eher darin den Zauber fg mehr als 5 mal bereit zu stellen als dessen effektivität..
denn_ FG ist jetzt nach 1.3 ein sehr guter und vor allem Schneller Dmg-spell MIT Hold-fkt... ich würde ihn sogar effektiver als Storm bezeichen...(effektiver nicht mehr dmg machend)

des weitern... Infestors wenig Leben ??? sie haben 90 und damit MEHR als eine Hydra... mehr alsn zergling und "nur" 30 weniger als nen Muta... zum vergleich selsbt marines haben maximal 55 leben und Hellions haben auch nur 90 leben...
der infestor ist bloß "gepanzert" was ihn schnell auf der abschussliste stehen lässt...
aber es gibt möglichkeiten ihn zu schützen: Eingraben er kann als einzige Unit sofort vom unterirdischen graben voll Profitieren: er kann sich sofort unterirdisch bewegen und It´s absetzten... und er kann sich so verstecken.


das nächste ist... wenn dein gegner mit Phönixen ankommt kannst du zwar Mutas vergessen... aber ales was Mutas nciht abdecken (außer Thor und marines) kann mehr oder weniger durch Schänder gekontert werden...

Schänder > Phönixe... Schander haben 2 Amor und ein Phönix macht 5x2 dmg gegen amored... also grade mal 6 dmg pro schuss gegen nen Schänder welcher 200 Life hat (glaub ich)

gegen massMutas sollte man achten entweder mehr zu haben oder aber mitd en Upgrade im vorteil zu sein.. außerdem helfen Qweens dort auch sehr gut... sie können heilen und machen dmg...
da würd ichs agen die Mischung machts

ind Infestoren gegen Mutas .. klar ... 4 Infestors > xy gestackte Mutas... 4 x 36 dmg > 120 also Mutas DOWN...

und 4 Infestoren kosten "nur" 600 gas also sind sie billiger als 7 Mutas...

FG kann jetzt durch die verkürzte Castdauer öfter hintereinander gecastet werden und ist somit ein sehr starker Dmg Spell der punkt ist Bloß so viel energie zu besitzen das ist aber auch alles...

Re: Tipps und Tricks

Verfasst: 01.04.2011, 10:28
von BrotherDjango
Ich hab auch schon lange nicht mehr gespielt und mein Spiel hat sich daher sehr verschlechtert. Mein PC war in der Reperatur und daher musste ich mir eine neue Grafikkarte einbauen lassen (ältere), wo ich jetzt leider ein paar Abstriche bei der Grafikeinstellung machen muss.

Aber ich versuche dir ein paar Tipps zu geben.

Es kommt ja ganz darauf an was du am liebsten spielst. Wenn du eher am Anfang defensiv bist, würde ich dir die Terraner ans Herz legen. Sie haben starke Einheiten wo alle auf Distanz kämpfen und eine Bomben Verteidigung.

Wenn du eher schnelles und offenes Spiel magst und deinen Gegner ständig mit unterschiedlichen Einheiten angreifen möchtest, würde ich dir die Zerg empfehlen. Sie sind aber nicht gerade einfach zu spielen und die Verteidigung ist von allen Rassen auch die schlechteste. Sie haben aber richtig gute Eigenschaften, Fähigkeiten und Einheiten. Kannst deine Einheiten eingraben wo sie dann für Gegner ohne Detector nicht sichtbar sind, du hast nen Geschwindigkeitsbonus auf Creep auf dem dein Gegner nichts bauen kann und du kommst schnell von A nach B.

Wenn du statt den Zerg wo eher auf Masse statt Klasse wert legst und gerne sehr starke Einheiten hast, dann empfehle ich dir Protoss. Sie haben zwar teure Einheiten und sehr langsame, dafür sind sie aber auch sehr stark. Jede Einheit braucht auch Supply und für die Gebäude benötigst du auch Pylons (Energie). Die Produktionszeit ist hier auch lange, aber wenn du mal ein paar gute und starke Einheiten auf dem Feld hast, reißt du alles in Stücke. Wenn du aber deine Armee auf einen Schlag verlieren solltest, hast du ein viel größeres Problem als ein Zerg Spieler. Der kann innerhalb von paar Minuten ne riesige Armee auf die Beine stellen.

Re: Tipps und Tricks

Verfasst: 01.04.2011, 13:34
von Pok1990
@ Brotherjango.
grundsätzlich geb ich dir recht.

Toss können jedoch den "schwachen" teil ihrer Armee (Gatewanunits) schnell ersetzen... bei den sehr starken Tech-3 EInheiten jedoch dauert es wirklich etwas länger bis diese wieder zur verfügung stehen,..

Terraner haben das größte Problem, wenn sie ihre Armee auf einen schlag verlieren.

was noch bei den terranern wichtig ist:
sie sind die einzige Rasse welche FAST KEINE automatische Boden verteidigung besitzt... die einzige die sie besitzen kostet so viel (Planetare Festung)das sie nur relativ selten zum einsatz kommt... sie ist aber auch entsprechend stark.

die beste automatische Verteidigung besitzen die Toss, ihre Canons können Boden UND luft angreifen und haben gute schlagkraft.