[Einheit] Der Koloss
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Ich muss sagen sehr gute Idee.
Doch wie greift der Strahl die Gegner dann an?Kriecht der am Boden weiter,
oder Reflektiert der am Boden,sodass er mehrere Units trifft?Aber dann könnte das kein durchgehender Strahl sein sondern ( jetz mal weit hergeholt)
so ne art Schrotflinte.
Oder trifft der Strahl mit voller Wucht nur eine Einheit,und die Umstehenden werden von den Splittern getroffen?:?:
Fragen über Fragen über Fragen über Fragen...
Doch wie greift der Strahl die Gegner dann an?Kriecht der am Boden weiter,
oder Reflektiert der am Boden,sodass er mehrere Units trifft?Aber dann könnte das kein durchgehender Strahl sein sondern ( jetz mal weit hergeholt)
so ne art Schrotflinte.
Oder trifft der Strahl mit voller Wucht nur eine Einheit,und die Umstehenden werden von den Splittern getroffen?:?:
Fragen über Fragen über Fragen über Fragen...
Das klingt gut dem muss ich nachgehen.DavionX hat geschrieben:@Busch
das könnte auch ein umgestürtzer Baum sein LOL
Nein jetzt mal Back to Topic
Also das soll so sein das der Strahl aufkommt und dann so fein auseinanderbricht das er sonne art Feld macht aus vielen winzigen Lasernetzen die dann so dicht sind das, das aussieht als würde das eine einzige Fäche aus Laser sein^^ so könnte man das machen.
naja sher toll siehts nich aus da haste recht aber man könnte das dann ja vielleicht so machen das in einem umkreis wo der Strahl aufgekommen ist einzelne Laserstrahlen langlaufen aber der ganze kreis damage kriegt
zur not mach ich wieder ne Zeichnung^^ also eigentlich das Gleiche nur halt gestreute Strahlen.
zur not mach ich wieder ne Zeichnung^^ also eigentlich das Gleiche nur halt gestreute Strahlen.
Zuletzt geändert von Busch am 16.05.2008, 20:32, insgesamt 1-mal geändert.
filigraner angriff passt schon...
immerhin, obwohl er groß ist, ist der koloss filigran, da passt eine feuerlanze auch gut dazu...
das muss auf jedenfall brutzeln...
wie wäre es mit kurzen und sehr sehr hellen blitzen, die sich auf der erde ausbreiten und so den areadamage machen?
ich kann auch ne zeichnung machen
immerhin, obwohl er groß ist, ist der koloss filigran, da passt eine feuerlanze auch gut dazu...
das muss auf jedenfall brutzeln...
wie wäre es mit kurzen und sehr sehr hellen blitzen, die sich auf der erde ausbreiten und so den areadamage machen?
ich kann auch ne zeichnung machen
Nicht schlecht find ich gut hauptsache brutzeln.^^DavionX hat geschrieben:iligraner angriff passt schon...
immerhin, obwohl er groß ist, ist der koloss filigran, da passt eine feuerlanze auch gut dazu...
das muss auf jedenfall brutzeln...
wie wäre es mit kurzen und sehr sehr hellen blitzen, die sich auf der erde ausbreiten Razz und so den areadamage machen?
ich kann auch ne zeichnung machen Razz
Aber die Zeichnung will ich machen *smoll*
*Offtopic*
Ich werd Künstler ^^
ja ok ok, du darfst zeichnen LOL
anregungen gibts in meiner gallerie ^^
http://davionx.deviantart.com/gallery/
^^ lolollol.....
cool, find ich gutIch werd Künstler ^^
anregungen gibts in meiner gallerie ^^
http://davionx.deviantart.com/gallery/
^^ lolollol.....
danke danke ^^sehr gut gezeichnet
wieso soll, das tut er doch und hat er immer getan (!!)Wir sind uns also einig,das der Koloss breiten Flächenschaden verursachen soll?
sonnst wäre er nicht gegen viele zerglinge geeingnet.
aber wir sind uns einig darüber, dass man sehen soll wie der flächenschaden entsteht ^^
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Darf ich euch darauf aufmerksam machen, dass dies ein Forum und kein Chat ist? Es wäre schön, wenn ich qualitativ über ein Thema diskutieren könntet und nicht nur quantitativ indem ihr eine Seite voller Einzeiler erstellt. Das könnt ihr machen, wenn ihr euch bei MSN/ICQ oder wie auch immer unterhaltet, in diesem Forum solltet ihr euch wenigstens über etwas mehr Form und Inhalt eurer Posts bemühen.
Danke für euer Verstandnis.
Und um noch etwas zum Thema beizutragen:
Die Idee, mehrere Strahlen zu haben die verschiedene Gegner verfolgen finde ich nicht so toll, da dadurch das gesammte Micro aus dem Spiel genommen wird, weil es nicht reicht, eine Einheit aus der Linie nach vorne zu ziehen um den Schaden des Kolosses zu minimieren, wenn er eh automatisch die maximale Zahl von Einheiten direkt anvisiert.
Dem Splashdamage eine neue Animation zu geben fände ich nur dan interessant, wenn sie auch tatsächlich dafür sorgt, dass sich etwas an der auswirkung der Fähigkeit ändernt, ansonsten finde ich die aktuelle Animation gar nicht mal so schlecht - wenn ich mich auch erst daran gewöhnen musste.
Exekutor.
Danke für euer Verstandnis.
Und um noch etwas zum Thema beizutragen:
Die Idee, mehrere Strahlen zu haben die verschiedene Gegner verfolgen finde ich nicht so toll, da dadurch das gesammte Micro aus dem Spiel genommen wird, weil es nicht reicht, eine Einheit aus der Linie nach vorne zu ziehen um den Schaden des Kolosses zu minimieren, wenn er eh automatisch die maximale Zahl von Einheiten direkt anvisiert.
Dem Splashdamage eine neue Animation zu geben fände ich nur dan interessant, wenn sie auch tatsächlich dafür sorgt, dass sich etwas an der auswirkung der Fähigkeit ändernt, ansonsten finde ich die aktuelle Animation gar nicht mal so schlecht - wenn ich mich auch erst daran gewöhnen musste.
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Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
Marie: I'm one step ahead of you in the evolution!
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Hiess es nichtmal das sie das nur erstmal beibehalten um die Mechanik zu testen und sich dann etwas einfallen zu lassen um es besser aussehen zu lassen?
Also wer weiss ob sie die Optik nicht doch irgendwann mal ändern. Dann das ist ja bisjetzt ja nur der grösste Kritikpunkt am Koloss.
Also wer weiss ob sie die Optik nicht doch irgendwann mal ändern. Dann das ist ja bisjetzt ja nur der grösste Kritikpunkt am Koloss.
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