Vorschläge zu Zerg-Castern

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mattman
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Vorschläge zu Zerg-Castern

Beitrag von mattman »

Hallo!

Da am 10. März wahrscheinlich die Zerg vorgestellt werden, habe ich hier ein paar Ideen, was ihr da sehen könntet:

- Brüsit: Mischung aus Brütling + Parasit der alten Königin.
Man legt einen Parasit in eine feindliche organische Einheit, teilt dann deren Sicht und nach unbestimmter Zeit schlüpft ein schleimiges Mutantenwesen, das ein wenig Nahkampfschaden verursachen kann und das eine Explosion verursacht, wenn es getötet wird. Kann eventuell vom Medic geheilt werden.

- Verwirrunsgift: Ein Gift, mit dem man eine Einheit Amok laufen lassen kann (für 10 Sekunden vielleicht). Wenn man das zum Beispiel auf einen Hohen Templer wirkt, dann castet der wie wild geworden Psy-Türme um sich herum, wenn er genug Energie hat. Der Gegner kann entweder warten, die betroffene Einheit töten oder mit Medics heilen.

- Schnapper (<- ein anderer Name vielleicht): Eine Einheit, die feindliche organische Einheiten aufschnappt und einen Kokon bildet, der eine hohe Rüstung hat. Wenn eine gewisse Zeit verstrichen ist, erhält man einen Mutanten, der je nachdem was für eine Einheit geschnappt wurde unterschiedliche Fähigkeiten hat.

- Schleimbad: Verstopft Schusswaffen, so dass feindliche Fernkämpfer nicht mehr angreifen können. Außerdem bewegen sich betroffene Einheiten etwas langsamer. Allerdings wirkt das ganze nur eine kurze Zeit und nur in einem gewissen Radius. (Als Gegensatz zur Zeitbombe der Protoss).

Soo jetzt dürft ihr eigene Vorschläge posten oder eure Meinung dazu abgeben.
A-Knopf
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Beitrag von A-Knopf »

Das sind schöne Ideen, aus Gründen der Übresicht werde ich diesen Thread allerdings schließen, und stattdessen auf den "Vorschläge für neue Zergeinheiten"-Thread verweisen.

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