nerds (and non-nerds for that matter, even those who are rich) sometimes have trouble in front of big audiences. He spends a lot of time in the blizzard basement playtesting and designing sc2, so he doesn't get out much you know
Well that is pretty close to the truth. =) Especially the part about the basement and being a nerd.
We knew going into the demo that the script was too repetative but we already had it translated into Korean (for the sub-titles on the big screen at WWI) so there wasn't much we could do about it at that point. Next time I'll watch out for that sort of thing.
-------------------- Cavez, A New Protoss Cannon Ability? It's actually a pretty interesting idea but we already tried it I'm afraid, both on the Protoss and on the Zerg.
Protoss version causes the enemy just to attack the Pylons so being invulnerable bought you nothing since the Pylons would just get wiped.
Zerg version was a little different, we had the defenses just burrow. In that case the only time you tended to use it was against siege and there was often detectors at that point in the game, so it was not that useful.
The suprise value of either was extremely limited though it did give you some small gains.
Thanks for the suggestion though.
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The Zerg tech confuses me
I'm looking over the tech tree again, and I noticed that the Evolution Chamber is still there. Now, last I heard is that Zerg have to upgrade separately for each unit, including attack and defense. If that's the case, why is the Evolution Chamber still there? The only use it seems is to allow Creep Tumors to upgrade to Shriekers, which, admittedly I don't know what it's for (another specialized base defense?). Does anyone have any info which makes sense of this?
We cut the Zerg upgrade per-unit idea. It didn't really work. You had significantly fewer choices by upgrading them individually. It made the game feel a little more predictable (in a bad way). The Evo Chamber is doing what you remember it doing from SC1.
Zuletzt geändert von GarfieldKlon am 24.06.2008, 10:28, insgesamt 1-mal geändert.
War eine ziemlich interessante Neuerung aber dadurch wird das wechseln von Einheitenklassen und das langfristige Upgraden natürlich nicht mehr möglich. Naja, evtl. tut sich im dem Gebiet ja noch etwas
Die Idee von den eingegrabenen/unsichtbaren/unverwundbaren Verteidigungsgebäuden finde ich auch etwas merkwürdig, da man solche hinterhalte viel besser mit Einheiten machen kann (Hold-Position-Lurker oder die schon vorgestellten, eingegrabenen Berstlinge gegen die Berserker sind da gute Beispiele) und da wirkt es merkwürdig, die Verteidigungsgebäude in der Art zu modifizieren. Da die Zerg ihre Verteidigungsgebäude ja sogar bewegen können, macht dies natürlich noch weniger sinn, weil sie einfach weglaufen statt sich einzugraben könnten.
Exekutor.
Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
Marie: I'm one step ahead of you in the evolution!
Also ansich nichts wildes. Interessant zu wissen das sie bereits auch Fähigkeiten für die Verteidgungstürme experimentiert haben, aber ich denke so wie sie zur Zeit sind reicht das wohl.
Das die Einzelupgrades weg gefallen sind trauere ich mal nicht hinterher da sowas bestimmt nervig gewesen wäre diese Einheiten immer fortwährend zu upgraden.
@OffTopic
Eigentlich wollte ich das Übersetzen, aber irgendwie bin ich dazu zu doof. Kennt ihr das wenn man sehr genau weiss was gemeint ist aber es nicht auf die Reihe bekommt es in ein vernünftiges Deutsch zu übersetzen?
Also das erste lasse ich mal weg, weil es nicht so furchtbar interessant ist
It's actually a pretty interesting idea but we already tried it I'm afraid, both on the Protoss and on the Zerg.
Protoss version causes the enemy just to attack the Pylons so being invulnerable bought you nothing since the Pylons would just get wiped.
Zerg version was a little different, we had the defenses just burrow. In that case the only time you tended to use it was against siege and there was often detectors at that point in the game, so it was not that useful.
The suprise value of either was extremely limited though it did give you some small gains.
Thanks for the suggestion though.
Das ist eigentlich eine ziemlich interessante Idee, aber wir haben das schon ausprobiert und ich bin besorgt, sowohl bei den Protoss als auch bei den Zerg.
Bei den Protoss zwingt es es den Gegner lediglich den Pylon anzugreifen, also hat dir die Unverwundbarkeit nichts gebracht, weil die Pylonen einfach weggefegt wurden.
Bei den Zergeinheiten war das ein bisschen anders, da war die Verteidigung einfach eingegraben. In diesem Fall war die einzige Situation, in der du es einsetzen würdest, eine Belagerung, aber zu diesem Zeitpunkt im Spiel gab es schon oft Detektoren, also war das auch nicht so nützlich.
Der Überraschungseffekt von beiden war sehr begrenzt, auch wenn es ein bisschen was gebracht hat.
Trotzdem danke für den Vorschlag.
We cut the Zerg upgrade per-unit idea. It didn't really work. You had significantly fewer choices by upgrading them individually. It made the game feel a little more predictable (in a bad way). The Evo Chamber is doing what you remember it doing from SC1.
Wir haben die Idee, dass man bei den Zerg jede Einheit einzeln upgraded, fallen gelassen. Es hat nicht wirklich funktioniert. Du hast bedeutend weniger Auswahl durch dieses System. Dadurch hat sich das Spiel irgendwie berechenbarer angefühlt (auf eine schlechte Art und Weise). Die Evolutionskammer funktioniert jetzt genau so wie in SC1.
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