Ich bin mir ziemlich sicher daß das nun bei allen units so ist.Lolli hat geschrieben:nein viel viel geiler; 20 hydras - relativ schöne formation - ultra kommt daher und die weichen aus weil sie richtig angst haben vorm ultra, kein spass, nachdem er vorbei is, gehn die hydras wieda zurück in formation... schaut aba ziemlich geil aus die animation... er stößt die wirklich fast weg, big boss halt =)OnkelHotte hat geschrieben:heisst, er läuft über die einheiten hinweg - quasi wie eine flugeinheit?Stardust hat geschrieben: Ultra (+)
--> bahnt sich seinen Weg durch kleinere Einheiten und nicht rundherum
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I. Was würde das für einen Sinn machen?nub0rn hat geschrieben:Ich bin mir ziemlich sicher daß das nun bei allen units so ist.Lolli hat geschrieben:nein viel viel geiler; 20 hydras - relativ schöne formation - ultra kommt daher und die weichen aus weil sie richtig angst haben vorm ultra, kein spass, nachdem er vorbei is, gehn die hydras wieda zurück in formation... schaut aba ziemlich geil aus die animation... er stößt die wirklich fast weg, big boss halt =)OnkelHotte hat geschrieben: heisst, er läuft über die einheiten hinweg - quasi wie eine flugeinheit?
--> Warum sollte eine Range-Unit nach vorn?
--> Bei den Ultras macht es Sinn, wenn sie nach vorne durchgelassen werden, da sie Melee-Units sind
II. Wie soll das gehen?
--> meine nur "einer" kann nun mal vorne stehen, Dude
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ich glaube ws er meint ist, dass es generell ne neue ki für pathfinding gibt, also dass nun nciht nur eine units alleine intelligent einen weg findet, sondern, wenn meine eigene unit läuft, auch meine andere unit "denk" und den wg frei macht.... probleme würde es da nur beim sourrounden geben(komme wie gesagt von wc3, weiß also nciht, ob das ein so wichtiger punkt bei starcraft ist)
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sourrounden ist auch wichtig in Starcraft. Allerdings wohl nicht ganz so wichtig wie vieleicht in WC3 (kenne mich da fast nicht aus) .Chisma hat geschrieben:ich glaube ws er meint ist, dass es generell ne neue ki für pathfinding gibt, also dass nun nciht nur eine units alleine intelligent einen weg findet, sondern, wenn meine eigene unit läuft, auch meine andere unit "denk" und den wg frei macht.... probleme würde es da nur beim sourrounden geben(komme wie gesagt von wc3, weiß also nciht, ob das ein so wichtiger punkt bei starcraft ist)
Aber ein Zergspieler wird wohl nachwievor versuchen Beserker zu umzingeln mit seinen Zerglingen.
Aber da sind ja alle Einheiten aktiv gegenüber den Spieler. Denke die Hydralisken waren nicht ausgewählt als der Ultralisk direkt reinlief und die Hydralisken Platz gemacht hatten, damit der Ulli einen freien Weg hatte.
Könnte also tatsächlich eher ein neues Feature im Bereich Pathfinding sein.
Oder es ist tatsächlich eine Fähigkeit des Ultralisken. Oder vieleicht von allen "grossen" Einheiten da es wohl Probleme gab?
Bin jedenfalls gespannt was sich da geändert hat.
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ja das betrifft wirklich das pathfinding so weit ich weiß. es ist so wie auch a-knopf schon mal erwähnt hatte:
wenn zB eigene einheiten auf der rampe stehen und diese versperren und man einer anderen eigenen einheit den befehl gibt runter zu fahren, dann stehen die auf der rampe kurz um, um platz zu machen und stellen sich dann wieder dort hin.
will man das verhindern, verwendet man einfach den "hold" befehl.
und für den feind wird sowieso nicht umgestanden
wenn zB eigene einheiten auf der rampe stehen und diese versperren und man einer anderen eigenen einheit den befehl gibt runter zu fahren, dann stehen die auf der rampe kurz um, um platz zu machen und stellen sich dann wieder dort hin.
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"Hell, it's about time!" - Tychus Findlay, Starcraft II

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