Das Rassengame
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- Deviltiger
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ich mach nur mal kurz ne kontrollrechnung:
es gab bisher 88 posts, die "mitgewirkt" haben.
bei jedem post werden 200 irgendwo abgezogen und 100 addiert, also ein minus von 100 pro post.
die drei rassen zusammen haben ein "startkapital" 300.000 zusammen, - 88 posts wären das 291.200.
96.300+97.054+98.094=291.448 (bei 88 posts geht die differenz ja noch)
das sind 248 zuviel. das sind 82 pro rasse und die letzten beiden punkte geben wir den protoss, weil die grad die spitzenreiter sind.
Zerg: 96.218 (-82)
Terraner: 96.972 (-82)
Protoss: 98.010 (-84)
ich würde sagen, wir sollten den betrag pro rasse von 100.000 auf mindestens 50.000, wenn nicht sogar 10.000 runtersetzen, weil sonst posten wir hier bis zum release von duke nukem forever. man kann das ja dann immer neu starten und dabei zählen, wie oft welche rasse gewinnt.
es gab bisher 88 posts, die "mitgewirkt" haben.
bei jedem post werden 200 irgendwo abgezogen und 100 addiert, also ein minus von 100 pro post.
die drei rassen zusammen haben ein "startkapital" 300.000 zusammen, - 88 posts wären das 291.200.
96.300+97.054+98.094=291.448 (bei 88 posts geht die differenz ja noch)
das sind 248 zuviel. das sind 82 pro rasse und die letzten beiden punkte geben wir den protoss, weil die grad die spitzenreiter sind.
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ich würde sagen, wir sollten den betrag pro rasse von 100.000 auf mindestens 50.000, wenn nicht sogar 10.000 runtersetzen, weil sonst posten wir hier bis zum release von duke nukem forever. man kann das ja dann immer neu starten und dabei zählen, wie oft welche rasse gewinnt.
“I may be a sorry case, but I don't write jokes in base 13.” Douglas Adams

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Exekutor[NHF]
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Bei 100.000 pro Rasse bräuchten wir nur maximal 3000 Posts (und das würde einen unglaublich homogenen Verlauf voraussetzen, den ich eigentlich nicht erwarte
) und diese Grenze wurde bei der Assoziationskette nach einem Jahr auch erreicht, also müssen wir wohl nicht bis auf Duke Nukem Forever warten 
Ein heruntersetzen der Grenzen ist denke ich dennoch sinnvoll, weil das Spiel so dynamisch wird und auch schon nach kürzerer Zeit interessant wird. Noch ist ja nichts daramatisches passiert, ich setze also mal eine Umfrage rein und wir können Abstimmen. Wenn die Mehrheit hohe Grenzen haben möchte wird das durchgesetzt
Edit: Ich habe die Umfrage auf deine Vorschläge begrenzt und sie wird 5 Tage laufen danach können wir dann das System anpassen so notwendig.
Wenn jemand andere Grenzen als Vorschläge hat (bitte sinnvolle
) dann kann er/sie mir ruhig eine PN schreiben und ich füge sie der Umfrage hinzu. Das würde natürlich vorraussetzen, dass jemand diesen Text hier vor Teilnahme an der Umfrage liest, da ich sonst eine Antwort hinzufügen müsste, für die der Antragssteller keine Stimme mehr abgeben kann 
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Bei 100.000 pro Rasse bräuchten wir nur maximal 3000 Posts (und das würde einen unglaublich homogenen Verlauf voraussetzen, den ich eigentlich nicht erwarte
Ein heruntersetzen der Grenzen ist denke ich dennoch sinnvoll, weil das Spiel so dynamisch wird und auch schon nach kürzerer Zeit interessant wird. Noch ist ja nichts daramatisches passiert, ich setze also mal eine Umfrage rein und wir können Abstimmen. Wenn die Mehrheit hohe Grenzen haben möchte wird das durchgesetzt
Edit: Ich habe die Umfrage auf deine Vorschläge begrenzt und sie wird 5 Tage laufen danach können wir dann das System anpassen so notwendig.
Wenn jemand andere Grenzen als Vorschläge hat (bitte sinnvolle
Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
Marie: I'm one step ahead of you in the evolution!
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Ich wäre dafür das auch auf 10000 runterzusetzen und anstatt 100 Pluspunkt und 200 Minuspunkte verteilen zu können 400 Freipunkt haben zu können. Sprich man kann soviele auf Plus und Minus setzen wie man möchte. Imho wäre das noch etwas taktischer und strategischer.
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KT Rolster FTW.
HoeJJa Fan ♥
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Exekutor[NHF]
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Es gibt dann natürlich größere taktische Möglichkeiten, aber es würde dann mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht enden. Momentan muss man - egal in welchen Kombinationen - 100 Punkte abziehen und somit kommen wir unweigerlich zu einem Ende. Wenn man auch einfach nur 400 Punkte einer Rasse geben könnte würde das bedeuten, dass erst 4 Posts mit +150/-250-Verteilung später der Effekt dieses einen Posts ausgeglichen wäre und das würde das Spiel irgendwie nicht enden lassen
Ich sehe natürlich ein, dass es gerade mit den Pluspunkten etwas einseitig ist. Bei den Minuspunkten kann man noch überlegen wie man die verteilt und bei den Pluspunkten bleibt das etwas auf der strecke, wenn man nicht einer Rasse 200 Punkte abziehen möchte.
Man könnte natürlich einführen, dass man 100 Punkte insgesamt abziehen muss, das ganze aber in einem Rahmen von 100 bis 400 veränderten Punkten insgesamt. Das würde bedeuten man kann einer Rasse 120 Punkte abziehen, einer anderen Rasse 130 und einer Rasse 150 dazu geben und insgesamt würde das "System" 100 Punkte verlieren und man hätte mehr Variabilität. Klingt an sich schon fast wie eine vernünftige Alternative, die man natürlich nicht zwangsweise nutzen muss.
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Es gibt dann natürlich größere taktische Möglichkeiten, aber es würde dann mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht enden. Momentan muss man - egal in welchen Kombinationen - 100 Punkte abziehen und somit kommen wir unweigerlich zu einem Ende. Wenn man auch einfach nur 400 Punkte einer Rasse geben könnte würde das bedeuten, dass erst 4 Posts mit +150/-250-Verteilung später der Effekt dieses einen Posts ausgeglichen wäre und das würde das Spiel irgendwie nicht enden lassen
Ich sehe natürlich ein, dass es gerade mit den Pluspunkten etwas einseitig ist. Bei den Minuspunkten kann man noch überlegen wie man die verteilt und bei den Pluspunkten bleibt das etwas auf der strecke, wenn man nicht einer Rasse 200 Punkte abziehen möchte.
Man könnte natürlich einführen, dass man 100 Punkte insgesamt abziehen muss, das ganze aber in einem Rahmen von 100 bis 400 veränderten Punkten insgesamt. Das würde bedeuten man kann einer Rasse 120 Punkte abziehen, einer anderen Rasse 130 und einer Rasse 150 dazu geben und insgesamt würde das "System" 100 Punkte verlieren und man hätte mehr Variabilität. Klingt an sich schon fast wie eine vernünftige Alternative, die man natürlich nicht zwangsweise nutzen muss.
Zuletzt geändert von Exekutor[NHF] am 10.02.2009, 20:21, insgesamt 1-mal geändert.
Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
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Exekutor[NHF]
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Danke für den Hinweis
Kopiere immer das vom Vormann und schreibe dann die Änderungen hin und ändere dann die Zahlen und da hab ich das bei den Protoss doch glatt vergessen.
Ich bin stark gegen eine Aufhebung des Limits, da es dann heißen würde "Rasse 1 -10000, Rasse 2 -10000, Rasse 3 -19900" und schon war es das
Das Spiel soll ja auch ein wenig dauern.
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Danke für den Hinweis
Kopiere immer das vom Vormann und schreibe dann die Änderungen hin und ändere dann die Zahlen und da hab ich das bei den Protoss doch glatt vergessen.
Ich bin stark gegen eine Aufhebung des Limits, da es dann heißen würde "Rasse 1 -10000, Rasse 2 -10000, Rasse 3 -19900" und schon war es das
Das Spiel soll ja auch ein wenig dauern.
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- Sestror
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Ich finde das Momentane System ganz klasse. Also warm sollten wir es ändern?
(Ihr wollt es doch nur ändern, damit ihr die Protoss massiv aufstocken könnt.)
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Ich finde das Momentane System ganz klasse. Also warm sollten wir es ändern?
(Ihr wollt es doch nur ändern, damit ihr die Protoss massiv aufstocken könnt.)
Schönheit ist Ansichtssache;
Das heist aber nicht, das alle Hässlich sind.
- Sestror, Lebensmotto seit 2003.
Schau in den Spiegel, und du weist was du bist:
Ein Terraner, ein Mensch.
- Sestror, November/Dezember 2008.
Das heist aber nicht, das alle Hässlich sind.
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- Deviltiger
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Protoss: 8.111 (+100)
das differenz-system hätte einen großen nachteil: wenn man nur die -100 differenz aufrecht erhalten muss, kommt vielleicht irgendein scherzkeks auf die idee, einer fraktion alle punkte abzuziehen...
edit: mit differenz system meine ich, dass man soviel abziehen kann wie man will, so lang man danach wieder irgendwo soviele punkte dazu gibt, damit man eine enddifferenz von 100 hat
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das differenz-system hätte einen großen nachteil: wenn man nur die -100 differenz aufrecht erhalten muss, kommt vielleicht irgendein scherzkeks auf die idee, einer fraktion alle punkte abzuziehen...
edit: mit differenz system meine ich, dass man soviel abziehen kann wie man will, so lang man danach wieder irgendwo soviele punkte dazu gibt, damit man eine enddifferenz von 100 hat
Zuletzt geändert von Deviltiger am 10.02.2009, 23:01, insgesamt 1-mal geändert.
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Jaja beschneidet mein leibes Spiel nur wies euch passt.
Nein ich finde das runtersetzten auf 10.000 ist ok hab da zu wenig drüber nachgedacht. Aber das 100/200 Stystem finde ich super das soll schon so bleiben. Ach ja wenn wir mit dem hier durch sind können wir ja einfach n Neues anfangen.
lg Bad?
Ach ja:
Zerg: 5258 (+100)
Terraner: 7.931
Protoss: 8.111 (-200)
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Zerg: 5231 (-27)
Terraner: 7.758 (-173)
Protoss: 8.211 (+100)
Dann hätte sich das mit dem System wohl geklärt =)
bleiben wir also bei 100/200 und gucken, was die Abstimmung ergibt.
Terraner: 7.758 (-173)
Protoss: 8.211 (+100)
Dann hätte sich das mit dem System wohl geklärt =)
bleiben wir also bei 100/200 und gucken, was die Abstimmung ergibt.
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Kane77
Zerg: 5231 (+49)
Terraner: 7.758 (-200)
Protoss: 8.211 (+51)
Das ist so schwer zu sagen. Finde alle Rassen cool.
Protoss sind ganz klar meine Lieblingsrasse.
Dicht gefolgt kommen die Zerg.
Terraner mag ich am wenigstens, weil sie einfach die typische Menschenrasse sind und ich mag keine Menschen. ^^
Doch spielerisch sind sie cool. ^^
Die neuen Zahlen:
Zerg: 5.280
Terraner: 7.558
Protoss: 8.262
Terraner: 7.758 (-200)
Protoss: 8.211 (+51)
Das ist so schwer zu sagen. Finde alle Rassen cool.
Protoss sind ganz klar meine Lieblingsrasse.
Dicht gefolgt kommen die Zerg.
Terraner mag ich am wenigstens, weil sie einfach die typische Menschenrasse sind und ich mag keine Menschen. ^^
Doch spielerisch sind sie cool. ^^
Die neuen Zahlen:
Zerg: 5.280
Terraner: 7.558
Protoss: 8.262
Zuletzt geändert von Kane77 am 11.02.2009, 13:07, insgesamt 2-mal geändert.
Zerg: 5.080 (-200)
Terraner: 7.658 (+100)
Protoss: 8.262
Ach so du hast das ganze noch nicht ausgerechnet. Da passt man einmal nicht auf... Bitte rechne das ganze vorher aus, dann passiert sowas nicht.
Außerdem heiße ich nicht Akaria. Ich habe nichts dagegen wenn man Namen Abkürzt aber schreib dann doch bitte einfach Akk oder Akarin. Mich einfach zu einem Mädchen zu machen
Terraner: 7.658 (+100)
Protoss: 8.262
Ach so du hast das ganze noch nicht ausgerechnet. Da passt man einmal nicht auf... Bitte rechne das ganze vorher aus, dann passiert sowas nicht.
Außerdem heiße ich nicht Akaria. Ich habe nichts dagegen wenn man Namen Abkürzt aber schreib dann doch bitte einfach Akk oder Akarin. Mich einfach zu einem Mädchen zu machen
