[Einheit] Der Koloss
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Re: [Einheit] Der Koloss
Wenn der Koloss Bonusschaden gegen Light machen würde und dafür nicht so viel Schaden gegen Heavy, dann wäre der Roach auch mit Heavy Armor besser.
Denn zur Zeit zerlegt der Koloss selbst BPs fast wie Roaches.
Denn zur Zeit zerlegt der Koloss selbst BPs fast wie Roaches.
Re: [Einheit] Der Koloss
ja genauso sehe ich das auch. Mit Bonus gegen light gewinnen Panzer, Ullis oder Immos mehr Stärke gegen die Colossi deren Ziele auch keine Heavy units sein sollten.
Lord Spamalot/ Puddilax
Viper do detection to Overlord and Do the Herb a Derp dance, jelly ?
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Re: [Einheit] Der Koloss
und was stellt ihr euch so vor, welchen schaden der koloss in zukunft austeilen soll?
2x 15 (+10 vs light) oder 2x 10 (+10 vs light) ?
ich bin eigentlich nicht dafür. wenn er in summe zu stark ist, dann sollen sie den schaden reduzieren.
er besitzt eine einzigartige schwäche gegen AA-einheiten - dann soll er auch eine gewisse, nicht übertriebene stärke haben, die aber trotzdem spürbar sein soll.
dem koloss gegen leichte einheiten bonusschaden geben, würde aus meiner sicht seine effizienz in einem PvP oder PvT verschlechtern. ihn zu einer zerglings- oder marines-vernichtungsmaschine abzustufen, halte ich für einen fehler.
ich möchte ihn weiterhin als starke gruppen-supporteinheit in jedem spiel sehen.
2x 15 (+10 vs light) oder 2x 10 (+10 vs light) ?
ich bin eigentlich nicht dafür. wenn er in summe zu stark ist, dann sollen sie den schaden reduzieren.
er besitzt eine einzigartige schwäche gegen AA-einheiten - dann soll er auch eine gewisse, nicht übertriebene stärke haben, die aber trotzdem spürbar sein soll.
dem koloss gegen leichte einheiten bonusschaden geben, würde aus meiner sicht seine effizienz in einem PvP oder PvT verschlechtern. ihn zu einer zerglings- oder marines-vernichtungsmaschine abzustufen, halte ich für einen fehler.
ich möchte ihn weiterhin als starke gruppen-supporteinheit in jedem spiel sehen.
Re: [Einheit] Der Koloss
Kann man absolut verstehen aber Toss sind nunmal recht spezialisiert.Ich möchte ihn weiterhin als starke gruppen-supporteinheit in jedem spiel sehen.
Immo ballert mit seinen 40 alles schwere weg und der Archon mit seinen 35 alles biologische.
Im Grunde hat man mit den beiden schon einmal was gegen schwache und etwas gegen starke Einheiten und zeitgleich auch AA und AG
Was den Coloss aber abgesehen von seinem Schaden einzigartig macht ist die Fähigkeit schneller als alle anderen Einheiten über Klippen zu gehen sowie über Klippen zu schauen und mit seiner Siege Range sogar von unten nach oben auf Klippeneinrichtungen zu ballern.
Es giebt einfach wenige Einheiten die sowohl gegen heavy als auch light gleich effektiv sein sollen.
Lord Spamalot/ Puddilax
Viper do detection to Overlord and Do the Herb a Derp dance, jelly ?
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Re: [Einheit] Der Koloss
Ich stelle mir beim Koloss 2x20 Schaden vor + 2x5 vs light.
Ich fand ihn in den letzten zwei 2v2 schon ganz gut. Etwas stark gegen BPs, aber sonst vollkommen ok.
Ich fand ihn in den letzten zwei 2v2 schon ganz gut. Etwas stark gegen BPs, aber sonst vollkommen ok.
- Sestror
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Re: [Einheit] Der Koloss
Also irgendwie vergesst ihr eine sache: Warum mit Bodenzeug versuchen den Koloss der Protoss umzuhauen, wenn es mit Luftjägern (Terra Wikinger, Zerg Korrumpierer, Protoss Phönix.) leichter geht?
Und was sein Schaden angeht: Irgendwie muss er ja seine Zahlreichen Schwächen Ausgleichen, indem er halt das Belagerungsgerät ist. Und dieses ist halt Traditionel sehr Angriffstark, egal gegen was.
Und was sein Schaden angeht: Irgendwie muss er ja seine Zahlreichen Schwächen Ausgleichen, indem er halt das Belagerungsgerät ist. Und dieses ist halt Traditionel sehr Angriffstark, egal gegen was.
Schönheit ist Ansichtssache;
Das heist aber nicht, das alle Hässlich sind.
- Sestror, Lebensmotto seit 2003.
Schau in den Spiegel, und du weist was du bist:
Ein Terraner, ein Mensch.
- Sestror, November/Dezember 2008.
Das heist aber nicht, das alle Hässlich sind.
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Re: [Einheit] Der Koloss
Das Feeling soll ja auch stimmen und das Feeling vom Colossus hat in den 2v2 Matches schon voll gestimmt. Nur gegen BPs war er wie gesagt für meinen Geschmack etwas stark, da BPs ja auch was bringen sollen und warum sollten sie durch einen Hitzestrahl so schnell drauf gehen? Bei Infanterie leuchtet es durch die dünne Panzerung ein, aber BPs haben ja eine sehr dicke Panzerung.
Re: [Einheit] Der Koloss
dann wäre es vielleicht passender, sie würden die panzerung beim BP erhöhen bzw. seine hps.
Re: [Einheit] Der Koloss
Warum? Das würde ja viel mehr Nebenwirkungen haben, da alle Einheiten weniger Chancen haben den BP zu zerstören. Andersherum hätte nur der Koloss es schwerer alle Heavyeinheiten zu zerstören und hätte es nach wie vor genau so leicht wie jetzt alle Infanterieeinheiten zu töten. Von dem Effekt wären weniger Einheiten betroffen als wenn man dem BP mehr HP geben würde, was vielleicht in einem gewissen Rahmen vielleicht noch ok wäre?
Re: [Einheit] Der Koloss
weiß eigendlich jemand, ob die kolosse in dem 2vs2 ihr range upgrade bereits hatten?
mit persönlich kam die range ein ziemlich groß vor - wenn das mit dem upgrade war wäre das vielleicht ok, aber ohne wäre das evtl. ein wenig imba...
mit persönlich kam die range ein ziemlich groß vor - wenn das mit dem upgrade war wäre das vielleicht ok, aber ohne wäre das evtl. ein wenig imba...
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Re: [Einheit] Der Koloss
Mit den aktuellen Werten ist der Koloss schon ok. Der hohe Schaden und die Reichweite werden durch die wenigen HP und Schilde, sowie die AA Schwäche wieder locker ausgegglichen. Wie man in einem BR gesehen hat, machen 2 Banshees einen Koloss wirklich schnell platt. Früher war er mir auch zu schwach, aber mittlerweile passt er schon ganz gut.
Manche Leute braucht man nicht zu parodieren. Es genügt, wenn man sie zitiert."Die Benutzung von Kondomen verschlimmert das Aids-Problem" - Papst Benedikt XVI.
Re: [Einheit] Der Koloss
ich hätt mal ne frage: Macht der Koloss mit seinem Strahl mehr schaden an einem Ulli
weil dieser eine größere Fläche hat als die meisten anderen Einheiten und der
Strahl deswegen länger auf ihm lastet?
weil dieser eine größere Fläche hat als die meisten anderen Einheiten und der
Strahl deswegen länger auf ihm lastet?
Hell, Starcraft2 needs too much time!
Re: [Einheit] Der Koloss
Ich glaube er bekommt nur einmal Schaden, bin mir aber auch nicht sicher.
Wäre aber schon logischer wenn er mehr abbekommen würde!
Wäre aber schon logischer wenn er mehr abbekommen würde!
Re: [Einheit] Der Koloss
Ich mag sowas zwar nicht aber ich stelle eine Gegenfrage die eure beantworten sollte.
Kann der Lurker eine Einheit mehrmals treffen nur weil diese größer ist ? Probiert es doch mal aus
Kann der Lurker eine Einheit mehrmals treffen nur weil diese größer ist ? Probiert es doch mal aus
Lord Spamalot/ Puddilax
Viper do detection to Overlord and Do the Herb a Derp dance, jelly ?
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Re: [Einheit] Der Koloss
Toll! Aber ein Luker macht auch "senkrecht" Schaden von seiner Position aus. Ein Kolloss dagegen parrallel zu sich.Der Ulli bekommt also beim Koloss die volle Breitseite ab vom Luker aber nur eine Linie.Es wird wohl trotzdem so sein, dass der Schaden wie bei einer einzelnen Einheit ankommt, was dann halt nicht zur Animation passt. Ich finde die Frage also durchaus berechtigt.Kann der Lurker eine Einheit mehrmals treffen nur weil diese größer ist ? Probiert es doch mal aus
Mühsam ernährt man sich vom Eichhörnchen!