[Einheit] Der Koloss

Diskussionen über das technisch überlegene Volk in Starcraft 2

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TomDe
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Re: [Einheit] Der Koloss

Beitrag von TomDe »

Wenn der Koloss Bonusschaden gegen Light machen würde und dafür nicht so viel Schaden gegen Heavy, dann wäre der Roach auch mit Heavy Armor besser.

Denn zur Zeit zerlegt der Koloss selbst BPs fast wie Roaches.
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S.Crispy
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Re: [Einheit] Der Koloss

Beitrag von S.Crispy »

ja genauso sehe ich das auch. Mit Bonus gegen light gewinnen Panzer, Ullis oder Immos mehr Stärke gegen die Colossi deren Ziele auch keine Heavy units sein sollten.
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Vircon
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Re: [Einheit] Der Koloss

Beitrag von Vircon »

und was stellt ihr euch so vor, welchen schaden der koloss in zukunft austeilen soll?

2x 15 (+10 vs light) oder 2x 10 (+10 vs light) ?

ich bin eigentlich nicht dafür. wenn er in summe zu stark ist, dann sollen sie den schaden reduzieren.
er besitzt eine einzigartige schwäche gegen AA-einheiten - dann soll er auch eine gewisse, nicht übertriebene stärke haben, die aber trotzdem spürbar sein soll.
dem koloss gegen leichte einheiten bonusschaden geben, würde aus meiner sicht seine effizienz in einem PvP oder PvT verschlechtern. ihn zu einer zerglings- oder marines-vernichtungsmaschine abzustufen, halte ich für einen fehler.
ich möchte ihn weiterhin als starke gruppen-supporteinheit in jedem spiel sehen.
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S.Crispy
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Re: [Einheit] Der Koloss

Beitrag von S.Crispy »

Ich möchte ihn weiterhin als starke gruppen-supporteinheit in jedem spiel sehen.
Kann man absolut verstehen aber Toss sind nunmal recht spezialisiert.

Immo ballert mit seinen 40 alles schwere weg und der Archon mit seinen 35 alles biologische.

Im Grunde hat man mit den beiden schon einmal was gegen schwache und etwas gegen starke Einheiten und zeitgleich auch AA und AG


Was den Coloss aber abgesehen von seinem Schaden einzigartig macht ist die Fähigkeit schneller als alle anderen Einheiten über Klippen zu gehen sowie über Klippen zu schauen und mit seiner Siege Range sogar von unten nach oben auf Klippeneinrichtungen zu ballern.

Es giebt einfach wenige Einheiten die sowohl gegen heavy als auch light gleich effektiv sein sollen.
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TomDe
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Re: [Einheit] Der Koloss

Beitrag von TomDe »

Ich stelle mir beim Koloss 2x20 Schaden vor + 2x5 vs light.

Ich fand ihn in den letzten zwei 2v2 schon ganz gut. Etwas stark gegen BPs, aber sonst vollkommen ok.
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Sestror
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Re: [Einheit] Der Koloss

Beitrag von Sestror »

Also irgendwie vergesst ihr eine sache: Warum mit Bodenzeug versuchen den Koloss der Protoss umzuhauen, wenn es mit Luftjägern (Terra Wikinger, Zerg Korrumpierer, Protoss Phönix.) leichter geht?

Und was sein Schaden angeht: Irgendwie muss er ja seine Zahlreichen Schwächen Ausgleichen, indem er halt das Belagerungsgerät ist. Und dieses ist halt Traditionel sehr Angriffstark, egal gegen was.
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TomDe
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Re: [Einheit] Der Koloss

Beitrag von TomDe »

Das Feeling soll ja auch stimmen und das Feeling vom Colossus hat in den 2v2 Matches schon voll gestimmt. Nur gegen BPs war er wie gesagt für meinen Geschmack etwas stark, da BPs ja auch was bringen sollen und warum sollten sie durch einen Hitzestrahl so schnell drauf gehen? Bei Infanterie leuchtet es durch die dünne Panzerung ein, aber BPs haben ja eine sehr dicke Panzerung.
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Vircon
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Re: [Einheit] Der Koloss

Beitrag von Vircon »

dann wäre es vielleicht passender, sie würden die panzerung beim BP erhöhen bzw. seine hps.
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TomDe
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Re: [Einheit] Der Koloss

Beitrag von TomDe »

Warum? Das würde ja viel mehr Nebenwirkungen haben, da alle Einheiten weniger Chancen haben den BP zu zerstören. Andersherum hätte nur der Koloss es schwerer alle Heavyeinheiten zu zerstören und hätte es nach wie vor genau so leicht wie jetzt alle Infanterieeinheiten zu töten. Von dem Effekt wären weniger Einheiten betroffen als wenn man dem BP mehr HP geben würde, was vielleicht in einem gewissen Rahmen vielleicht noch ok wäre?
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Re: [Einheit] Der Koloss

Beitrag von pheonix »

weiß eigendlich jemand, ob die kolosse in dem 2vs2 ihr range upgrade bereits hatten?
mit persönlich kam die range ein ziemlich groß vor - wenn das mit dem upgrade war wäre das vielleicht ok, aber ohne wäre das evtl. ein wenig imba...
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Re: [Einheit] Der Koloss

Beitrag von Infiltrat0r »

Mit den aktuellen Werten ist der Koloss schon ok. Der hohe Schaden und die Reichweite werden durch die wenigen HP und Schilde, sowie die AA Schwäche wieder locker ausgegglichen. Wie man in einem BR gesehen hat, machen 2 Banshees einen Koloss wirklich schnell platt. Früher war er mir auch zu schwach, aber mittlerweile passt er schon ganz gut.
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Manche Leute braucht man nicht zu parodieren. Es genügt, wenn man sie zitiert.
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Re: [Einheit] Der Koloss

Beitrag von Ggman »

ich hätt mal ne frage: Macht der Koloss mit seinem Strahl mehr schaden an einem Ulli
weil dieser eine größere Fläche hat als die meisten anderen Einheiten und der
Strahl deswegen länger auf ihm lastet?
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Re: [Einheit] Der Koloss

Beitrag von Mäxiläx »

Ich glaube er bekommt nur einmal Schaden, bin mir aber auch nicht sicher.
Wäre aber schon logischer wenn er mehr abbekommen würde!
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S.Crispy
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Re: [Einheit] Der Koloss

Beitrag von S.Crispy »

Ich mag sowas zwar nicht aber ich stelle eine Gegenfrage die eure beantworten sollte.

Kann der Lurker eine Einheit mehrmals treffen nur weil diese größer ist ? Probiert es doch mal aus :-)
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Lude
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Re: [Einheit] Der Koloss

Beitrag von Lude »

Kann der Lurker eine Einheit mehrmals treffen nur weil diese größer ist ? Probiert es doch mal aus
Toll! Aber ein Luker macht auch "senkrecht" Schaden von seiner Position aus. Ein Kolloss dagegen parrallel zu sich.Der Ulli bekommt also beim Koloss die volle Breitseite ab vom Luker aber nur eine Linie.Es wird wohl trotzdem so sein, dass der Schaden wie bei einer einzelnen Einheit ankommt, was dann halt nicht zur Animation passt. Ich finde die Frage also durchaus berechtigt.
Mühsam ernährt man sich vom Eichhörnchen!
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