Warum greifst du den Gegner eigentlich durchgehend an, wenn er sich einbunkert?
Um sicher zu gehen das er eingebunkert bleibt und sein Aufrüsten zu verlangsamen.
Viele Expansionen hochzuziehen ist nicht so einfach. Dieser Tip ist zwar nett aber nicht praxistauglich. Mit wenig Einsatz kann sich ein Toss oder Terra gleichzeitig einbunkern und ein par fiese Harass Angriffe ausführen. Wenn man zu schnell ext fehlt einem einfach das Geld für eine Verteidigung.
Es bringt einem Zerg nichts wenn der Toss mit DTs oder Void Rays alle 50 Sekunden eine Exe mit 20 Arbeitern killt während er sich gleichzeitig einbunkert. So kann man nicht exen.
Als Zerg giebt es dann zwei Möglichkeiten. Kontrolliert und langsam Exen und für eine verteilte Armee sorgen was aber gefährlich ist wenn aus der Choke des Gegners eine Armee gewalzt kommt oder den Gegner am Exen hindern und permanent mit Einheiten ärgern. Exen ist dabei garnet so wichtig. Es spielt nur eine Rolle wenn man knapp an Geld ist aber wenn man Mapkontrolle hat und nur eine Exe kann man durchaus den Gegner aushungern.
Das Problem sind halt die kleinen Scharmützeleinheiten des Toss wie Voidray oder DT mit denen ganze voll ausgestattete Exen zerstört werden weil es einem einfach an Knete fehlt zusätzlich noch eine Armee überall abzustellen.
nehme dir 6 Expansionen
Ich würde gerne mal wissen warum Terraner und Protoss glauben man könne 6 Exen mit Einheiten verteidigen die natürlich Supply kosten. Das kann keine Fraktion denn sie leuft Gefahr das ein großer Push sich irgendwo durchwalzt.
Sichere Exen sind wesentlich wichtiger. Als Zerg sollte man sich die laufenden Crawler zunutze machen und wenige Exen mit überdimensional vielen Drohnen und Crawlern bewachen. Während man wie Heuschrecken versucht einzelne Exen so schnell wie möglich bei adequaten Schutz zu verschlingen muss man leidiglich dafür sorgen das ein Toss nicht raus kommt.
Viele Zerg konzentrieren sich aber eher auf eine große Anzahl von Exen und dort können Voidrays mit Speedupgrade ihre Mobilität feiern. Immerhin sind sie geländetauglicher als Hyden und schneller als Corruptoren.
Ich rate bei Void Rays eher zum Schildupgrade als zum Angriff weil vom Schild ja alle Protoss profitieren sowohl Gebäude als auch Einheiten und sie sich damit schön regenerieren. Zudem reduziert das Schild ausgezeichnet den Schaden von Sporecrawlern oder den schnell angreifenden Hyden bzw dem Splash der Muten.