Ich hab großes vor: Eine Map aus der Alpha mit Alpha Einheiten 'bestücken'. Es gibt allerdings einige Probleme:
1. Ich brauch eine Map aus der Alpha
2. Fähigkeiten... als beispiel: der alte Infestor (ihr wisst was ich meine)
3. Grafiken: Ist wahrscheinlich am unmöglichsten die Alpha modelle zu bekommen aber wer was weiß unbedingt posten
4. Effekte, wie z.b. leuchten der Klingen der Beris oder Animationen wie das schießen der einzelnen Rakete des Marauders
Alle die Interresiert wären oder helfen können schreibt was und helft.
Projekt: Apha-Version Starcraft 2
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- CaptainOrdo
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LOL...wem gehört sie denn jetzt?
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Re: Projekt: Apha-Version Starcraft 2
hmm
außer vllt. Lurker und ein Paar einheiten
die aber auch im Single Player vorhanden sind..sehe ich den sinn nicht ganz
wozu ?
warum ?
Ne Map aus der Alpha bringt dir auch nichts,
du musst dir alte Techtrees anschaun, und die Units nachbauen.
Was aber nicht geht, da man keine Models aus 3rdParty Programmen
implementieren kann.. noch nicht leider ..
Grüße
Kael
außer vllt. Lurker und ein Paar einheiten
die aber auch im Single Player vorhanden sind..sehe ich den sinn nicht ganz
wozu ?
warum ?
Ne Map aus der Alpha bringt dir auch nichts,
du musst dir alte Techtrees anschaun, und die Units nachbauen.
Was aber nicht geht, da man keine Models aus 3rdParty Programmen
implementieren kann.. noch nicht leider ..
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Re: Projekt: Apha-Version Starcraft 2
Wozu: 4fun und wär doch mal cool sc2 zu sehen wie es in den alten Batle Reports war.
Eine Alpha Map: FÜr richtiges Feeling auf soner MaSc2 zu Spielen.
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Re: Projekt: Apha-Version Starcraft 2
alle maps aus den ersten Battlereports gibts doch auch in Sc2 ..
Glühende sande, Lost temple, usw.
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Re: Projekt: Apha-Version Starcraft 2
http://www.youtube.com/watch?v=_EhPJoEi ... re=related z.b. diese Map...
Und bitte ab jetzt nur noch hilfreich Posten und nicht fragen warum ich das Versuche.
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Flintenzwerg
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Re: Projekt: Apha-Version Starcraft 2
Das ist "Kulas Ravine" (Kulas Klamm) und diese Map gibt es (vielleicht mit minimalen Änderungen) so auch in der Release Version von SC II.
Modelle dürften das Schwierigste sein, da viele nicht im Editor enthalten sind (z.B. der fliegende Raumhafen der Terraner).
Was jedoch Gameplay angeht sollte fast alles zu realisieren sein, solange du weißt, was dort alles anders war.
An der Marauder Animation sehe ich keinen Unterschied ausser dass er scheinbar nur mit einer Seite schießt.
Modelle dürften das Schwierigste sein, da viele nicht im Editor enthalten sind (z.B. der fliegende Raumhafen der Terraner).
Was jedoch Gameplay angeht sollte fast alles zu realisieren sein, solange du weißt, was dort alles anders war.
An der Marauder Animation sehe ich keinen Unterschied ausser dass er scheinbar nur mit einer Seite schießt.