Also bis in T3 gegen ihre T1 Gegner gleich effektiv bleiben. Diese werden allerdings besser beschützt und machen mehr Schaden daher muss der Baneling irgendwie darauf reagieren.
Profitiert er nicht vom Carapace-Upgrade?
Dann müsste man Harass definieren. Ich gehe davon aus das es das generelle nerven/stören des Gegners mit einer Einheit oder Fähigkeit ist.
Ja, das ist Harassment. Störangriffe. Abär man kann einen Gegner stören, indem die scoutende Sonde 8 Mineralien abbaut und dann halbherzig ein paar SCVs und die Kommandozentrale angreift oder man stört, indem man die Base dropt und alle Arbeiter killt.
Wenn du nen Broodlord benutzt, um eine oder zwei Basen vorübergehend außer Kraft zu setzen, nämlich solange, bis ein Viking den Broodlord getötet hat, dann ist das Harassment. Aber dafür brauchst du ne Menge Holz, denn Tech und Corruptor und Morphzyklus finanzieren sich nicht von allein. Wenn dein Gegner das scant oder sonst irgendwie scoutet, ist das Harassment die Kosten LANGE nicht wert, weil es nicht lohnt einen einzelnen Broodlord gut vor Vikings zu schützen, weil das Truppen sind, die nicht deine Basis bewachen, die gerade von Boxer genuked wird. Ja, es geht, nein, es ist kaum je kosteneffiektiv. So denke zumindest ich darüber und ich glaube, das ist logisch soweit.
Der Lurker ist ja cool und wenn man ihn geschickt einsetzt kann der auch einen Haufen SCVs töten. Aber ein guter Spieler (und die sind immer die Argumentationsgrundlage, finde ich) kann die auch ganz gut abwehren. Wenn man einen High Templar in der Basis hat, kann der den Ort stormen, wo der Lurker lurkt, ein Panzer würde auch nicht lange fackeln.
Und ja, wenn Du auf T3 bist, dann hat der Gegner diese Mittel. Oder er macht so viel Druck, dass man sich gar keinen Drop erlauben kann, weil man alle Einheiten braucht.
Wie ich in meinem Beispiel beschrieben habe sterben Linge nicht schneller als Banelinge da beide gleichviel HP haben. Der Unterschied ist nur das man drei Linge zum Preis von einem Baneling bekommt und diese dadurch mehr HP haben.
Dein Beispiel in Ehren S.Crispy, aber ich sage ja bloß, dass die 3-fache Menge Zerglinge (mit offensichtlich den 3-fachen HP) weniger bringt als die 1-fache Menge Berstlinge.
Schick 5-6 Zerglinge voraus, die die Verteidiger KURZ ablenken, bis die Linge tot sind. Klar halten 3 mal so viele Linge länger aus, aber das interessiert mich herzlich wenig, weil (vorausgesetzt deine Truppen könnten die Verteidiger nicht töten) sie zu wenig Schaden pro Sekunde machen. JA, Zerglinge haben viel DPS. Aber Berstlinge haben MEHR. Einfach deshalb, weil sie nur einmal hochgehen und dabei gefälligst was mitnehmen müssen.
Darum geb ich wenig auf deine extra HP. Man muss ja nur für 2 Sekunden ablenken, damit die Berstlinge den eigentlichen Schaden an den Arbeitern machen. Und wie ich bereits mehr als ausführlich im ersten von mittlerweile und, wie ich finde, unnötigerweise drei Posts geschrieben habe, rentiert sich das fast nie. Ich bleibe bei meinem Fazit aus dem ersten Post.
Momentan sieht es nicht mehr so aus als ob seine primär Aufgabe im Tanken liegt.Sein Schaden wurde auf 11 (+3 vs light) erhöht womit er vergleichbar mit einem Nahkampf Hydra ist.
Ok, kann man verwenden. Aber die DPS sind nicht vergleichbar mit 4 Berstlingen, weil die noch Splash machen. Harass dauert nicht lange. DPS ist alles, was zählt. Wenn es nicht alles ist und die HP auch eine große Rolle spielen, dann ist es in meinen Augen ein richtiger Angriff, wenn die Chance besteht, die Basis zu zerstören oder wenigstens die anfänglichen Verteidiger zu überwinden. Wenn Deine Roaches kommen, dann ziehe ich meine SCVs einfach zurück. So schnell sind Roaches nicht und so viele SCVs werde ich dabei nicht verlieren. Wenn die Basis fällt, weil meine Verteidiger nicht klarkommen, dann ist es, wie ich meine, schon kein Harass mehr, weil es die (wenn auch sekundäre) Absicht gegeben hat, die Basis komplett auszuschalten.
Harass soll nur verzögern und leichten Schaden anrichten.
Der Ulli zerschnetzelt Arbeiter wie keine zweite Landeinheit mit seinem Cleave. Tank und viel Schaden sind möglich.
Ok, das ist keine miese Idee, zugegeben. Ich bin mir auch nicht sicher, ob man das großartig countern kann... Andererseits sind Ullis schon wieder T3. Gut, sie sind die perfekten Tanks und ja, wenn sie da sind HAUEN SIE REIN *BAM*. Deshalb entweder Timing Push, bevor sie da sind (^.^) oder, wenn sie längst fest ins Spiel integriert sind, dann kann man ja einen Wall-In an der Expansion versuchen, was ja so viel leichter sein soll in SC2. Alternativ könnte man auch die Rampe vielleicht mit einem getarnten Ghost blockieren, so wie es Protoss manchmal mit DTs machen. Im Hintergrund 1-2 Panzer und der Ulli sieht alt aus.
Man kann aber den Ultralisken als Tank für die Banelinge benutzen ^^.
Wenn die Choke nicht blockiert ist, dann ist diese Taktik bestimmt gut und wieder sind die Banelinge die Damage Dealer.
Mutalisken gehören zu den günstigsten Angriffs-Flugeinheiten im Spiel.
Herzlichen Glückwunsch, aber wayne. Ok, ich sage nicht, dass Deine ganzen Ideen nicht klappen, tun sie bestimmt manchmal und die mit dem Ultralisken vielleicht sogar oft, aber wie ebenfalls bereits von mir beleuchtet sind Mutalisken-Builds viel zu berechenbar, weil ein Zerg nicht viel Anderes hat am Anfang, um sinnvoll zu harassen, wenn der Baneling nicht verbessert wird, was ja der Grund ist, warum mich das im Moment stört, da mich noch niemand so richtig von Gegenteil überzeugt hat. Weil man also Mutas BRAUCHT, um das Mining und den Push des Terraners (und wahrscheinlich auch Protoss) zu verzögern, muss man einen Mutalisken-Build wählen, sonst bleibt der Terraner einfach größtenteils ungestört. Nämlich wahrscheinlich so lange, bis er sich eine 3. Basis holt, die ja auf den meisten Maps recht schwer zu verteidigen ist.
Wenn also, wie gesagt, die Mutalisken antizipiert oder gescoutet werden, was Terraner meistens tun, dann ist es in einem sehr gut ausbalancierten Spiel wie SC (hoffentlich 2) kein Problem, sich angemessen darauf vorzubereiten. Einige Türme und ein paar M&M reichen aus.
Auch wenn Mutas billiger sind als früher, wenn man sie rechtzeitig entdeckt, ist das Harassment hinüber.
Sowas ist ja auch unfair und gehört nicht in's Spiel. Man kann DT, HT-Storm,Reaper oder Collossi ausweichen das muss auch mit Banelingen funktionieren.
Klar tut es das. Ich meinte aber, dass durch die hohen DPS eines Banelings das Zeitfenster, um die Arbeiter zurückzuziehen, vergleichsweise klein ist, genau wie bei Stormdrops. Wer da nicht sofort reagiert, ist tot. Wenn du mit anderen Einheiten ankommst, dann machen die vielleicht auch viel Schaden, Zerglinge haben schon immer kräftig gekämpft, aber trotzdem sind die DPS geringer, weil
a) sie sollen sich ja auf Dauer rentieren und nicht wie Selbstmordeinheiten sofort und
b) sie machen keinen Gebietsschaden.
Speed und HP sind ja ganz nett, aber trotzdem brauchst du immernoch 4 Berstlinge für 1 SCV. Damit Du sie genau ihren Preis wert sind, musst Du aber 6 SCVs damit töten. Und erst bei > 6 SCVs hast Du "Gewinn" gemacht. Dabei aber, wie erklärt, müssen auch alle 4 Berstlinge die SELBEN > 6 SCVs treffen. DAS PASSIERT (so gut wie) NICHT.
Ok, Speed und HP helfen, aber das können auch Tanks erledigen. Ein paar Zerglinge vorneweg machen den Job. Um das Preis-/Leistungsverhältnis bei Berstlingen auf positivem Niveau (sprich: Harassment hat sich gelohnt) zu halten, muss man trotzdem die eben erklärten Voraussetzungen erfüllen.
Mehr Schaden für die Banelinge! 20 Punkte Schaden reichen vielleicht schon! 225 Mineralien für 3 Berstlinge, die dann nur 5 SCVs töten müssten, wobei sich die Sache schon gelohnt hätte, anstatt 7 bei nur 15 Schaden. 30 Punkte Schaden und man kann mit 150 Mineralien 4 SCVs killen, dann hat sich der Angriff ausgezahlt. Und, damit ich meinen ersten Post in seiner ganzen Vollständigkeit abgeschrieben habe (ja, hab ich nicht -.-):
Dabei sind die Zerglinge als Tanks noch nicht mitgerechnet.
Überzeugt mich vom Gegenteil, Leute. Ich würde mich freuen, wenn SC2, besonders die Zerg, im momentanen Zustand (ja, ist nur Alpha ich weiß) besser ausbalanciert ist, als ich annehme. Aber überzeugt mich mit guten Argumenten und kommt nicht mit irrationalem Schwachsinn, nur um dann wütend zu sein, weil ich denke, ich hätte trotzdem Recht, wie es manchmal in der Schule passiert. ^^
Nein, ich bin nicht arrogant. Nein, S.Crispy, ich habe nicht immer Recht (bin leider nicht TomDe xD, das war kein Angriff TomDe ^^). Ja, ich kann mich irren und ich hoffe, ich habe etwas übersehen. Ich bin wie Lotto: alle Angaben ohne Gewähr, warum man dann etwas angibt, mag rätselhaft erscheinen. Aber ich halte meine Überlegungen für plausibel und sie basieren nur auf dem, was ich hier gelesen und mir daraus zusammengereimt habe.
Einen Guten Abend wünscht
Newtothegame