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Re: [Einheit] Der Disruptor

Verfasst: 30.11.2009, 13:52
von S.Crispy
Force Field ist nice.
Roach können sich nicht mehr unterirdisch bewegen und brauchen sich auch nicht unter diesen Energiefeldern bewegen zu können.

Was sollen sie denn danach machen ? Sich mit einer Kombi aus Stalkern und Berserkern anlegen ?
Nene....Force Field passt schon.

Re: [Einheit] Der Disruptor

Verfasst: 01.12.2009, 06:59
von TomDe
Sich mit einer Kombi aus Stalkern und Berserkern anlegen ?
Zum Beispiel. Ist ja nicht so, als wenn sie das nicht könnten. Diverse Fähigkeiten von Queen, Infestor, Overseer, die man erst noch entwickeln müsste könnten dem Roach dabei helfen.

Wo hast du das übrigens gelesen, dass der Roach das nicht mehr kann?
Ich fand, dass diese Fähigkeit nirgendswo besser passt als beim Roach.

Re: [Einheit] Der Disruptor

Verfasst: 01.12.2009, 12:31
von S.Crispy
Das konnte man im Korea-Forum lesen.
The roach can burrow without research, but as of November 2009 can no longer move while burrowed.
Was ich davon halte habe ich natürlich im Roach Thread bereits bekundet.

Re: [Einheit] Der Disruptor

Verfasst: 03.12.2009, 10:19
von Malebolgia
S.Crispy hat geschrieben:Das konnte man im Korea-Forum lesen.
The roach can burrow without research, but as of November 2009 can no longer move while burrowed.
Was ich davon halte habe ich natürlich im Roach Thread bereits bekundet.
Ahhhh... so ne Kacke. Da haben die Blizzardvögel mal ne coole, neue Idee und dann machen sie sie wieder kaputt.

Also ist n Roach wieder nur 08/15 Depp -.-

Re: [Einheit] Der Disruptor

Verfasst: 03.12.2009, 21:28
von peffi
könenn zergeinheiten sich im forcefield burrowen? das wäre doch einfach dann wäre burrow>forcefield denn wenn die ganze armee untertacuht und das field vorbeigeht dann hat man den vorteil. besonders im early t2 wo man dann noch keine (guten) scouts hat

Re: [Einheit] Der Disruptor

Verfasst: 03.12.2009, 21:40
von S.Crispy
Bisher giebt es keine Infos die dies wiederlegen. Das Feld könnte natürlich nur ein par Linge oder maximal ein zwei Roach oder Hyden *fangen* aber bisher giebt es keine Infos darüber ob sie noch kontrollierbar sind.

Einheiten *im* Feld sind aber auch nicht in Gefahr denn der Toss will sie ja nur wegsperren um sich Zeit zu erkaufen.
Als Zerg muss man sich eher sorgen machen um das was *nicht* unterm Kraftfeld steckt denn das will der Toss zerlegen :mrgreen:

Re: [Einheit] Der Disruptor

Verfasst: 03.12.2009, 22:24
von B.L.U.B.B.E.R.
also so wie das bisjetz auf den Videos schien kann man einheiten unter dem Feld noch kontrolieren, sie können halt nur paar mm laufen.
Gäbe auch keinen Sinn wen man dan plötzlich keine kontrolle mehr hätte, das is ja nur ein Energiefeld was eben im Weg ist.

Re: [Einheit] Sentry (Nullifier/Disruptor)

Verfasst: 03.02.2010, 23:22
von Exekutor[NHF]
Wie anderweitig von AngrySC2Nerd verlinkt wurde, wurde der Nullifier neu benannt (in "Sentry") und hat ein überarbeitetes Design bekommen:

http://www.starcraft2.com/images/news/SCIISentry2.jpg

Re: [Einheit] Sentry (Nullifier/Disruptor)

Verfasst: 04.02.2010, 01:26
von TomDe
Ich finde das neue Design des Nullifers/Disruptors/Sentry nicht so geil.
Fand diesen Schwanz den der hatte viel cooler.
Jetzt sieht er irgendwie sehr merkwürdig aus.
Als wenn die Designtechnisch bei den Zerg nicht schon genug zu tun hätten.
Naja, Geschmackssache. ^^

Mir gefiel das alte Model sehr.

Re: [Einheit] Sentry (Nullifier/Disruptor)

Verfasst: 04.02.2010, 08:22
von Lude
Ich find das neue Design eig. ganz nett. Passt auf jeden Fall zu einem Caster seinen Energievorrat auf dem Rücken zu tragen.
Ich fände es cool, wenn die Blase schwächer wird, wenn er wenig Energie hat.

Re: [Einheit] Sentry (Nullifier/Disruptor)

Verfasst: 04.02.2010, 08:56
von winduka
Ich find das neue Design auch besser als das Alte, das Alte sah aus wie ein Trilobit, nur das der Schwanz dünner war.
Das die Blase mit zunehmender Energie wächst bzw. abnehmender schrumpft währe net schlecht.

Re: [Einheit] Sentry (Nullifier/Disruptor)

Verfasst: 04.02.2010, 10:19
von FaithWarrior
Ich fand das andere Design besser, das neue macht mir den Anschein als könnte es im Kampf leicht übersehen werden. Und es sieht so unbeweglich aus!

Re: [Einheit] Sentry (Nullifier/Disruptor)

Verfasst: 04.02.2010, 10:46
von Malebolgia
Find des neue Design auch net gut. Sieht aus wien wandelnder Holoprojektor oO

Re: [Einheit] Sentry (Nullifier/Disruptor)

Verfasst: 04.02.2010, 11:54
von BrotherDjango
Im Spiel schaut das ganze bestimmt viel besser aus als auf dem Bild. Wartet doch erstmal ab. Ich bin echt gespannt ob die Einheit auch neue Fähigkeiten bekommt und wielange sich alles hinzieht, wenn man immer wieder was verändert.

PS.: Ein Investor kann sich doch durch ein Forcefield unten hindurch graben?!

Re: [Einheit] Sentry (Nullifier/Disruptor)

Verfasst: 04.02.2010, 12:45
von S.Crispy
Nein kann er nicht ! Er kann auch nicht über Klippen oder unter Gebäuden hindurch. Punkt
Creates an invincible "globe" over a small area that lasts 15 seconds that blocks the movement of ground units and melee attacks. Units caught under the shield when it is placed may escape but not reenter; while under the field they may attack and may be attacked.

Force Fields can create artificial choke points to channel enemies. This is particularly potent against melee attackers such as zerglings, since some might not be able to reach the protoss forces.

Force Fields can create walls, which stalkers can blink across, attacking enemies from relative safety. Reapers cannot jump across this barrier.

The render of the Force Field has been redesigned to resemble Stasis field of the Arbiter.

Force Field is smartcast.