Hi Leute,
ich wollt mich auch mal wieder zu Wort melden und hab zum besseren Vergleich mal wieder etwas Arbeit investiert.
Also zu Raynor:
Mir gefällt die neue Umsetzung von Raynor eigentlich ziemlich gut.
Klar ist er älter geworden - unzwar deutlich - auch wenn das angeblich nur 4 Jahre gewesen sein sollen. Er hat mehr Haare und sieht deprimierter aus. Und wenn ich ehrlich bin hab ich ihn beim ersten Artwork, dass ich von ihm gesehen hab (2. von links) zuerst für Mengsk gehalten, d.h.: der Wiedererkennungswert war eher... naja... nicht wirklich vorhanden xD
Aber nach den Geschichten, die man über ihn gelesen hat passt es einfach zu ihm.
Sehr schön sieht man hier (sowie weiter unten immer wieder) den Unterschied zwischen Artwork bis hin zum fertigen InGame-/Cinematic-Charakter.
Zum Beispiel die unterschiedliche Schädelform
(ich hab versucht möglichst alles unverzerrend zu skalieren und halbwegs chronoligisch zu ordnen), oder Haarfarbe und Verlust des jugendlichen Aussehens.
Kerrigan:

*Bild nur als Link weil es sonst das Format sprengt*
*gehts auch so

*
Bei Kerrigan ist das so eine Sache. Besonders auffällig bei ihr: ihr Körperbau scheint sich seit dem Cover des Buches "Königin der Klingen"(obere Reihe, 3. Bild von rechts) nicht mehr wirklich verändert zu haben, was mir auch sehr gefällt. Ich mag diesen infizierten Körper, der dennoch weibliche Kleidung (Absatzkrallen xD) und Konturen nachzeichnet, sehr.
Eine ganz andere Sache ist da ihr Kopf, das Detail ihres Körpers, was auch am meisten verändert wurde.
Auf dem neuen Wallpaper, was letztens mit ihr erschienen ist (obere Reihe, letztes Bild) gefällt es mir zum Beispiel überhaupt nicht. Aus ähnlichen Gründen, die hier bereits angeführt wurden - zu rundes/freundliches Gesicht und diese schrecklich nach hinten geklatschten Haare. Die Ingame-Umsetzung gefällt mir hingegen schon besser. Ich kann zwar nicht genau sagen wieso, aber hier macht sich der Unterschied Artwork-InGame irgendwie bemerkbar. Dennoch finde ich, dass Blizzard mehr zu den älteren Versuchen zurückkehren sollte.
Das Gesicht muss wieder blutrünstiger werden. Die Augen - leuchten zwar nun

- aber trotzdem fehlt mir dieser unterlaufene, bösartige Blick. Auch die Lippen find ich zu voll; das Gesicht - selbst InGame - zu rund/zu weiblich. Mit den früheren Gesichtern (auch wenn mir im mittleren Bild die Haare auch nicht gefallen) ist irgendwie immer (selbst wenn die Grafik, Konturen etc. nicht die besten waren) die richtige Mischung aus erotisch-sexy und dennoch bösartig und gebietend gelungen.
Zeratul:
Er hat vorallem in den ersten paar Jahren nach dem Erscheinen von Starcraft einen großen Imagewechsel hinter sich gebracht. (Die ersten drei Bilder) Allerdings scheint er bereits seit längerer Zeit (ab 3./4. Bild) von Blizzard unterschwellig immer stärker seinem jetzigen Aussehen angepasst worden zu sein.
Und auch hier wieder der Unterschied Artwork-InGame (andere Schädelplatte, düsteres, älteres Aussehen) zum Teil deutlich.
Ich persönlich finde diese neue Gestalt mehr als genial. Sie drückt perfekt Zeratuls Alter, Weisheit und Stärke eines Protoss aus - ein würdiger, weiser, alter Mann
Der letzte, von dem man hier bislang noch kaum gesprochen hat, ist Arcturus Mengsk:
Auch wenn von ihm generell wenig Bilder und auch noch gar keine InGame-Aufnahmen vorhanden sind, wollte ich ihn hier nicht unter den Tisch fallen lassen.
Meiner Meinung nach keine all zu große Veränderung, auch wenn er älter geworden ist und man ihm seine Sorgen beim Wiederaufbau seines Imperiums ansieht.
Dennoch kein großer Imagewechsel. Die Haare grauer und nicht mehr so schwungvoll wellig in der Luft, sondern eher angelegt, der Bart wuchert, die Falten sind mehr geworden und er hat ein bischen was von seinem jugendlich kämpferischen Blick/Gesichtsausdruck verloren. Aber sonst definitiv Wiedererkennungswert - top!!!
