Frage zum Mapeditor und den "Map-Marktplatz" in BNET 2
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Re: Frage zum Mapeditor und den "Map-Marktplatz" in BNET 2
Also erstmal willkommen im forum
Genaues ist soweit ich weiß nicht bekannt ich denke es wird sich weniger um bezahlte maps drehen sondern um Mods bzw. eigene spiele.
Und es wird denke ich zumindest mit echten geld per konto oder sowas bezahlt
Genaues ist soweit ich weiß nicht bekannt ich denke es wird sich weniger um bezahlte maps drehen sondern um Mods bzw. eigene spiele.
Und es wird denke ich zumindest mit echten geld per konto oder sowas bezahlt
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Re: Frage zum Mapeditor und den "Map-Marktplatz" in BNET 2
Ich denke es werden Dinge wie Modells und Maps verkauft die es auch WIRKLICH wert sind.Also wenn es z.B. ein Tower defense oder ein rpg map gibt die es mit den anderen mehr als aufnehmen kann und man auch viel Zeit und mühe investiert hat und es dann auch wirklich Beachtung und Respekt vor den Blizzard Leuten bekommt,kriegt man bestimmt nicht mehr als 5 euro oder so.Was im übrigen nicht wenig ist wenn 100 leute es runterladen pro version = 500 euro pro version.
Auch ne gute Möglichkeit für Blizzard Leute zu finden die gute Maps machen können und Innovative Ideen haben.
EDIT:Eigene Kampagnen mit guter Story werden vielleicht auch gut Geld geben,wenn sie denn gut sind.
Auch ne gute Möglichkeit für Blizzard Leute zu finden die gute Maps machen können und Innovative Ideen haben.
EDIT:Eigene Kampagnen mit guter Story werden vielleicht auch gut Geld geben,wenn sie denn gut sind.
Zuletzt geändert von MFC.Blackguy am 25.08.2009, 14:13, insgesamt 1-mal geändert.
Besser eine schlechte Entscheidung als gar keine.
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Re: Frage zum Mapeditor und den "Map-Marktplatz" in BNET 2
auch wenn ich so was überhaupt nicht kann, ich werd`s versuchen und mir richtig mühe geben
Also wird das alles auch son bisschen sein wie bei WC3, denn da gibt es ja auch viele tower defense und hero bash etc.MFC.Blackguy hat geschrieben:Ich denke es wirden Dinge wie Modells und Maps verkauft die es auch WIRKLICH wert sind.Also wenn es z.B. ein Tower defense oder ein rpg map gibt die Innovative Ideen haben.

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GarfieldKlon
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Re: Frage zum Mapeditor und den "Map-Marktplatz" in BNET 2
Ich denke man kann da absolut abartige Sachen machen und sogar ein recht komplexes neues Spiel erschaffen mit diesem MapEditor. 3 Beispiele wären hier zu sehen:
http://www.youtube.com/watch?v=8ihUAIy3 ... dded#t=135
http://www.youtube.com/watch?v=8ihUAIy3 ... dded#t=135
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Re: Frage zum Mapeditor und den "Map-Marktplatz" in BNET 2
Ah ok danke ich habe mich irgendwie geschämt um zu fragen ob es mit echtem geld bezahlt wirdJack hat geschrieben:Also erstmal willkommen im forum
Genaues ist soweit ich weiß nicht bekannt ich denke es wird sich weniger um bezahlte maps drehen sondern um Mods bzw. eigene spiele.
Und es wird denke ich zumindest mit echten geld per konto oder sowas bezahlt
Re: Frage zum Mapeditor und den "Map-Marktplatz" in BNET 2
Wie sieht das mit dem Bezahlen genau aus?
Bestimmt der Mapersteller den Preis?
Wird er von dem Geld etwas sehen?
Wird es auch Maps kostenlos im Battle net geben?
Bestimmt der Mapersteller den Preis?
Wird er von dem Geld etwas sehen?
Wird es auch Maps kostenlos im Battle net geben?
Re: Frage zum Mapeditor und den "Map-Marktplatz" in BNET 2
Ist es nicht noch etwas zu früh sich den Kopf zu zerbrechen wie man möglichst viel Geld in Battle Net *verdienen* oder *ausgeben* kann ?
Erstmal muss das ganze System laufen und dann denke ich werden auch ein par erstmal das Spiel spielen wollen.
Ich denke auch nicht das Blizzard hier das Rad neu erfinden muss.
Schaut euch doch einfach mal bei Steam und Windows Life um. Beide Systeme haben Marcetplace und bei beiden kann man kaufen und verkaufen.
Ich finde die Fragen teilweise nicht sonderlich gut.
Natürlich wird Blizzard auch weiterhin kostenlos Maps bereitstellen wie es in StarCraft 1 auch der Fall war.
Und klar das jeder seine Maps anbieten kann und diese von dritten bewertet werden.
Und wenn der Programmierer der Karten kein Geld sehen würde warum sollte er dann die Plattform Battle Net zum Vertrieb benutzen.
Erstmal muss das ganze System laufen und dann denke ich werden auch ein par erstmal das Spiel spielen wollen.
Ich denke auch nicht das Blizzard hier das Rad neu erfinden muss.
Schaut euch doch einfach mal bei Steam und Windows Life um. Beide Systeme haben Marcetplace und bei beiden kann man kaufen und verkaufen.
Ich finde die Fragen teilweise nicht sonderlich gut.
Natürlich wird Blizzard auch weiterhin kostenlos Maps bereitstellen wie es in StarCraft 1 auch der Fall war.
Und klar das jeder seine Maps anbieten kann und diese von dritten bewertet werden.
Und wenn der Programmierer der Karten kein Geld sehen würde warum sollte er dann die Plattform Battle Net zum Vertrieb benutzen.
Lord Spamalot/ Puddilax
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Re: Frage zum Mapeditor und den "Map-Marktplatz" in BNET 2
Mich würd mal interessieren ob man mit dem neuen Editor jpg-Bilder direkt importieren und dann als Ladebildschirm/ Fähigkeitensymbol benutzen kann. Beim Wc3 Editor fand ich das immer ziemlich umständlich...
Manche Leute braucht man nicht zu parodieren. Es genügt, wenn man sie zitiert."Die Benutzung von Kondomen verschlimmert das Aids-Problem" - Papst Benedikt XVI.
Re: Frage zum Mapeditor und den "Map-Marktplatz" in BNET 2
Wenn der Editor eine ( Maus-Shooter Unterstützung) bietet sind Icons und Ladebildschirme wie bei Dota nur Peanuts. Klar geht das.
UI Veränderungen ( andere Icons wie du meinst) wurden bereits bestätigt.
Nur kann man nicht erwarten das der Editor einfach wird.
Möglichkeiten/Bediehnung sind immer schwer zu balancen.
UI Veränderungen ( andere Icons wie du meinst) wurden bereits bestätigt.
Nur kann man nicht erwarten das der Editor einfach wird.
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Re: Frage zum Mapeditor und den "Map-Marktplatz" in BNET 2
ich weis nicht so recht ob man das mit dem Geld für Maps gut finden soll oder nicht.
wer sagt mir den dann ob die Map das wert ist was ich dafür bezahlen soll und vor allem stellt sich die frage ob es gute FunMaps dann noch schaffen richtig populär zu werden.
wenn ich mir beispielsweise vorstelle das ich für ein Dota nur zum Bsp. 5 Euro bezahlen hätte müssen wäre es sehr zweifelhaft gewesen das ich es jemals gespielt hätte.
Ob die karte es dann wert ist oder nicht ist eine andere frage aber wenn ich mir dann vorstelle das jeder dann für jede schwindeliche Map einpaar Euro haben will frage ich mich ob so ein Marktplatz wirklich etwas gutes für die Modder ist oder einfach nur 1000de von Leuten dazu bringt ohne liebe und Sorgfalt einfach etwas aus dem Boden stampft um Geld zu machen.
wer sagt mir den dann ob die Map das wert ist was ich dafür bezahlen soll und vor allem stellt sich die frage ob es gute FunMaps dann noch schaffen richtig populär zu werden.
wenn ich mir beispielsweise vorstelle das ich für ein Dota nur zum Bsp. 5 Euro bezahlen hätte müssen wäre es sehr zweifelhaft gewesen das ich es jemals gespielt hätte.
Ob die karte es dann wert ist oder nicht ist eine andere frage aber wenn ich mir dann vorstelle das jeder dann für jede schwindeliche Map einpaar Euro haben will frage ich mich ob so ein Marktplatz wirklich etwas gutes für die Modder ist oder einfach nur 1000de von Leuten dazu bringt ohne liebe und Sorgfalt einfach etwas aus dem Boden stampft um Geld zu machen.
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Re: Frage zum Mapeditor und den "Map-Marktplatz" in BNET 2
@ Crispy Bitte nicht so herrablassend und böse......
Abgesehen davon sagte Blizzard das es alle sachen mit einheiten größer machen und so von wc 3 haben wird.
Und ist doch nett wen man was zum reden hat von wegen zu früh den Kopf zerbrechen.
Ich denke das hier ist ein Forum wo Fragen sowohl gestellt als auch beantwortet werden.
natürlich darsft du deine freie Meinung haben.
@Chrop sowas hatte ich mich auch gefragt gut das du das in den raum wirfst ich denke nämlich nicht das das unbedingt so der hit wird.
Abgesehen davon sagte Blizzard das es alle sachen mit einheiten größer machen und so von wc 3 haben wird.
Und ist doch nett wen man was zum reden hat von wegen zu früh den Kopf zerbrechen.
Ich denke das hier ist ein Forum wo Fragen sowohl gestellt als auch beantwortet werden.
natürlich darsft du deine freie Meinung haben.
@Chrop sowas hatte ich mich auch gefragt gut das du das in den raum wirfst ich denke nämlich nicht das das unbedingt so der hit wird.
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Re: Frage zum Mapeditor und den "Map-Marktplatz" in BNET 2
Ich denke die meisten FunMaps wird es immernoch umsonst geben. Vorallem soetwas wie DoTa wird es wohl seeehr viele geben die das machen ohne Geld zu verlangen.
Ich denke Geld für ne Map muss schon eine kleine Kampagne sein samt Vertonung und vielen interessanten Specials. Und vorallem muss da eine Menge Herzblut drin stecken da sonst die Bewertung dementsprechend schlecht ist. Also das schnelle Geld ist damit bestimmt nicht zu machen.
Ich denke der Markt wird sich wohl nicht so sehr durchsetzen udn ist für mich eher nebensächlich aber verdammt guter Einwurf Chrop....Achja, und Herzlich Willkommen im Forum.
Ich denke Geld für ne Map muss schon eine kleine Kampagne sein samt Vertonung und vielen interessanten Specials. Und vorallem muss da eine Menge Herzblut drin stecken da sonst die Bewertung dementsprechend schlecht ist. Also das schnelle Geld ist damit bestimmt nicht zu machen.
Ich denke der Markt wird sich wohl nicht so sehr durchsetzen udn ist für mich eher nebensächlich aber verdammt guter Einwurf Chrop....Achja, und Herzlich Willkommen im Forum.
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Re: Frage zum Mapeditor und den "Map-Marktplatz" in BNET 2
Tut mir Leid war nicht böse gemeint.
Verstehe aber diese Frage nicht da so eine einfache Sache natürlich möglich ist.
Die Macher von Dota würden in Battle Net 2 auch kein Geld verlangen siehe League of Legends das wieder kostenlos erscheint.
Logischerweise ist die Verführung groß einfach mal eine schlechte Map zu basteln und zu schauen ob es Leute giebt die d... genug sind und daführ bezahlen. E-Bay Prinzip.
StarCraft soll erstmal rauskommen ..... dann können wir über Fun-Erweiterungen und Geld einnehmen denken....
Verstehe aber diese Frage nicht da so eine einfache Sache natürlich möglich ist.
Die Macher von Dota würden in Battle Net 2 auch kein Geld verlangen siehe League of Legends das wieder kostenlos erscheint.
Logischerweise ist die Verführung groß einfach mal eine schlechte Map zu basteln und zu schauen ob es Leute giebt die d... genug sind und daführ bezahlen. E-Bay Prinzip.
StarCraft soll erstmal rauskommen ..... dann können wir über Fun-Erweiterungen und Geld einnehmen denken....
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Re: Frage zum Mapeditor und den "Map-Marktplatz" in BNET 2
So, ich als Wc3 Modder gebe mal etwas genauer meine Gedanken zu diesem Thema.
Zu aller erst möchte ich mal sagen wie sehr ich mich auf den Galaxy Editor freue, da er einfach, wie versprochen, verdammt viel besser sein wird als der von Wc3. Ich fand auch die drei gezeigten Demo Maps sehr gut, da diese jeweils einiges aussagen.
Der "Uberlisk" zum Beispiel zeigt uns, dass es vielleicht die Möglichkeit gibt auf (allen) Einheiten andere aufzusetzen oder einfach nur irgendwo ran.
Die war bei Wc3 nicht mal annähernd möglich, selbst via Custom Scripts nicht. Es ist schon toll zu sehen, wie man Einheiten auf ner anderen "reiten" lassen können und diese dabei voll funktionsfähig ihre Animationen sowie auch Angriffe benutzen. Da kann man sich schon auf geniale Weltraumkarten freuen, wo man zum Beispiel nen riesigen Träger hat, an dem man noch extra Raketentürme und ähnliches dran heftet.
Auch das mit den abgeschossenen Banelings fand ich beeindruckend, da auch das momentan so nicht möglich ist. So kann man zwar einen Angriff simulieren und jedes mal via Custom Script Banelinge erschaffen und diese dann zum Ziel bewegen aber... das wäre unglaublich aufwendig. Dass es nicht einfach nur Projektile sind, erkennt man an der Fähigkeit der Tentaklen vom Uberlisk die Viecher auch anzugreifen.
So was ist sicherlich in vielen Maps, z.B. Tower Maps aller Art, recht schön auszunutzen.
Inwieweit das Aufwühlen vom Boden zu was besonderem genutzt werden kann weiß ich noch nicht genau aber zumindest ähnlich, wenn auch weniger gut, isses auch jetzt schon möglich.
Und bei der Druckwelle die beim Tod vom Uberlisk ausgeht freuts mich einfach, dass es halt wirklich ohne Custom Script geht. Denn solche Physikspielereien musste man vorher von Hand machen und da die JASS Script Sprache recht langsam ist, kommts bei solch einer großen Anzahl von Gegner gerne mal zu nem geringen Performanceverlust.
Dass man in der Lage ist richtige 3rd Person Shooter zu erstellen ist natürlich phänomenal. Anscheinend werden wir echte aswd + Maussteuerung sehen. Da kann man ja alleine schon mit dem SC Setting verdammt viele geile Shooter machen ^^
Und die "Lost Viking" Map hat mich auch überzeugt, da es einfach toll ist zu sehen, wie man so ein "smoothes" 2D Shooter alter Art hinkriegt. Und das mit so ner Grafik bedeutet im Prinzip, dass man da wahrscheinlich viele Maps raus machen wird, die allesamt die ganzen alten Spieler dieser Art übertreffen können.
Andere vorgestellte Features wie steigendes Wasser / Lava, Hard Tiles (Straßen und so) sowie eine verbesserte Lichtmodifikation geben halt einfach auch alle wirklich tolle neue Möglichkeiten, insbesondere für die Terrainer, die sich um das Aussehen der Umgebung und so kümmern.
Auch soll die UI ja stark veränderbar sein, was natürlich auch nur gut ist. Denn die ist sogar bei Wc3 schon recht weit veränderbar ;P
Von daher bin ich von der Power des neuen SC2 Editor einfach nur vollends überzeugt und freue mich schon auf die Maps, die teilweise wahrscheinlich mehr als einfach nur ne "Map / Mod" sind (sie DotA). Sei allerdings angemerkt, dass mehrmals betont wurde, dass diese Demo-Maps von einem Experten im Umgang geschaffen wurde. Zwar in kurzer Zeit aber es dauert halt schon ne weile bis man genug Erfahrung hat.
Der Marktplatz vom Bnet2.0 wird wahrscheinlich grundsätzlich auch erstmal als Datenbase für die ganzen Maps und vielleicht ja sogar selbst erstellten Modellen, Skins, Icons, SFX etc sein. Das ist alles sehr wünschenswert, da es dann halt alles einheitlich ist und ich nicht auf 4 Seiten nach passenden Modellen suchen muss.
Die Maps werden voraussichtlich von der Community bewertet wodurch sich na einiger Zeit auch für jede Map nen angemessenes Rating entstehen dürfte.
Und wenn ne Map erste Klasse ist, wird dann wahrscheinlich auch Blizzard mal nen Blick drauf werfen. Sollte diese Map dann echt genial sein (und ich meine wirklich genial und nicht nur so n gutes Footy z.B.) dann wird einer von Blizzard wahrscheinlich den Ersteller ansprechen und ihn fragen, ob er nicht Lust hätte Cash zu kassieren, sprich der Maps den Premium Status zu geben.
Ist natürlich alles nur Spekulation von mir, aber ich denke so ähnlich wirds laufen. Denke auch nicht, dass so ne Map viel mehr als 1€ kosten würde. Bei mehreren Millionen Usern würde Blizzard schon ein bisschen was einnehmen. Und für den Ersteller dürfte das dann vielleicht sogar richtig viel Geld werden, so bald die Map denn populär genug ist.
Edit:
Leute, glaubt ihr denn wirklich, dass jede Map einfach vom Autor selber aus den Premium Status bekommt? Das wird 100% nicht so sein. Von daher mal keine Angst, dass ihr eventuell für schlechte Maps Geld bezahlen werdet.
Ich denke es werden nur die wirklich großen Projekte es dann auch schaffen den Premium Status zu erreichen und dafür Geld zu bekommen. Und der Anreiz ist eigentlich recht gut, denn ich schätze mal 3/4 aller großen Projekte, die durchaus mehr als 3-4 Modder haben (Script, Terrain, Models etc.), momentan in den Sand gesetzt werden. Die Leute verlieren einfach ihre Lust mit der Zeit da kein Anreiz vorhanden ist.
Mit n bissle Geld im Hinterkopf könnte sich das ein wenig ändern
Zu aller erst möchte ich mal sagen wie sehr ich mich auf den Galaxy Editor freue, da er einfach, wie versprochen, verdammt viel besser sein wird als der von Wc3. Ich fand auch die drei gezeigten Demo Maps sehr gut, da diese jeweils einiges aussagen.
Der "Uberlisk" zum Beispiel zeigt uns, dass es vielleicht die Möglichkeit gibt auf (allen) Einheiten andere aufzusetzen oder einfach nur irgendwo ran.
Die war bei Wc3 nicht mal annähernd möglich, selbst via Custom Scripts nicht. Es ist schon toll zu sehen, wie man Einheiten auf ner anderen "reiten" lassen können und diese dabei voll funktionsfähig ihre Animationen sowie auch Angriffe benutzen. Da kann man sich schon auf geniale Weltraumkarten freuen, wo man zum Beispiel nen riesigen Träger hat, an dem man noch extra Raketentürme und ähnliches dran heftet.
Auch das mit den abgeschossenen Banelings fand ich beeindruckend, da auch das momentan so nicht möglich ist. So kann man zwar einen Angriff simulieren und jedes mal via Custom Script Banelinge erschaffen und diese dann zum Ziel bewegen aber... das wäre unglaublich aufwendig. Dass es nicht einfach nur Projektile sind, erkennt man an der Fähigkeit der Tentaklen vom Uberlisk die Viecher auch anzugreifen.
So was ist sicherlich in vielen Maps, z.B. Tower Maps aller Art, recht schön auszunutzen.
Inwieweit das Aufwühlen vom Boden zu was besonderem genutzt werden kann weiß ich noch nicht genau aber zumindest ähnlich, wenn auch weniger gut, isses auch jetzt schon möglich.
Und bei der Druckwelle die beim Tod vom Uberlisk ausgeht freuts mich einfach, dass es halt wirklich ohne Custom Script geht. Denn solche Physikspielereien musste man vorher von Hand machen und da die JASS Script Sprache recht langsam ist, kommts bei solch einer großen Anzahl von Gegner gerne mal zu nem geringen Performanceverlust.
Dass man in der Lage ist richtige 3rd Person Shooter zu erstellen ist natürlich phänomenal. Anscheinend werden wir echte aswd + Maussteuerung sehen. Da kann man ja alleine schon mit dem SC Setting verdammt viele geile Shooter machen ^^
Und die "Lost Viking" Map hat mich auch überzeugt, da es einfach toll ist zu sehen, wie man so ein "smoothes" 2D Shooter alter Art hinkriegt. Und das mit so ner Grafik bedeutet im Prinzip, dass man da wahrscheinlich viele Maps raus machen wird, die allesamt die ganzen alten Spieler dieser Art übertreffen können.
Andere vorgestellte Features wie steigendes Wasser / Lava, Hard Tiles (Straßen und so) sowie eine verbesserte Lichtmodifikation geben halt einfach auch alle wirklich tolle neue Möglichkeiten, insbesondere für die Terrainer, die sich um das Aussehen der Umgebung und so kümmern.
Auch soll die UI ja stark veränderbar sein, was natürlich auch nur gut ist. Denn die ist sogar bei Wc3 schon recht weit veränderbar ;P
Von daher bin ich von der Power des neuen SC2 Editor einfach nur vollends überzeugt und freue mich schon auf die Maps, die teilweise wahrscheinlich mehr als einfach nur ne "Map / Mod" sind (sie DotA). Sei allerdings angemerkt, dass mehrmals betont wurde, dass diese Demo-Maps von einem Experten im Umgang geschaffen wurde. Zwar in kurzer Zeit aber es dauert halt schon ne weile bis man genug Erfahrung hat.
Der Marktplatz vom Bnet2.0 wird wahrscheinlich grundsätzlich auch erstmal als Datenbase für die ganzen Maps und vielleicht ja sogar selbst erstellten Modellen, Skins, Icons, SFX etc sein. Das ist alles sehr wünschenswert, da es dann halt alles einheitlich ist und ich nicht auf 4 Seiten nach passenden Modellen suchen muss.
Die Maps werden voraussichtlich von der Community bewertet wodurch sich na einiger Zeit auch für jede Map nen angemessenes Rating entstehen dürfte.
Und wenn ne Map erste Klasse ist, wird dann wahrscheinlich auch Blizzard mal nen Blick drauf werfen. Sollte diese Map dann echt genial sein (und ich meine wirklich genial und nicht nur so n gutes Footy z.B.) dann wird einer von Blizzard wahrscheinlich den Ersteller ansprechen und ihn fragen, ob er nicht Lust hätte Cash zu kassieren, sprich der Maps den Premium Status zu geben.
Ist natürlich alles nur Spekulation von mir, aber ich denke so ähnlich wirds laufen. Denke auch nicht, dass so ne Map viel mehr als 1€ kosten würde. Bei mehreren Millionen Usern würde Blizzard schon ein bisschen was einnehmen. Und für den Ersteller dürfte das dann vielleicht sogar richtig viel Geld werden, so bald die Map denn populär genug ist.
Edit:
Leute, glaubt ihr denn wirklich, dass jede Map einfach vom Autor selber aus den Premium Status bekommt? Das wird 100% nicht so sein. Von daher mal keine Angst, dass ihr eventuell für schlechte Maps Geld bezahlen werdet.
Ich denke es werden nur die wirklich großen Projekte es dann auch schaffen den Premium Status zu erreichen und dafür Geld zu bekommen. Und der Anreiz ist eigentlich recht gut, denn ich schätze mal 3/4 aller großen Projekte, die durchaus mehr als 3-4 Modder haben (Script, Terrain, Models etc.), momentan in den Sand gesetzt werden. Die Leute verlieren einfach ihre Lust mit der Zeit da kein Anreiz vorhanden ist.
Mit n bissle Geld im Hinterkopf könnte sich das ein wenig ändern
Re: Frage zum Mapeditor und den "Map-Marktplatz" in BNET 2
das mit diesem premium Status für Maps den scheinbar Blizzard vergeben soll, gibt es da offizielle quellen oder ist das Spekulation?
Und um Doppel posts zu vermeiden falls es nur Spekulation ist gehe ich eher davon aus das die einfach sowas wie ebay für funmaps machen.
Weil: es sehr viel Aufwand für Blizzard bedeuten würde alle Maps die 10000de von Leuten reinstellen weil sie scharf aufs Geld sind zu prüfen und die besten davon rauszusuchen. Zweitens müssen die ja eigentlich jeden gleich behandeln... sprich wenn man einem erlaubt Geld für seine Map zu verlangen kann man dem anderen nicht sagen er darf das nicht.
Insbesondere dann wenn die von Blizzard bei jedem verkauf mitverdienen werden sie doch eher jedem erlauben seine Map zu verkaufen und keine großen Einschränkungen einführen.
Wenn diese Geschichte allerdings schon irgendwo offiziell bestätigt ist erledigt sich damit der Mittelteil meines Posts.
Und um Doppel posts zu vermeiden falls es nur Spekulation ist gehe ich eher davon aus das die einfach sowas wie ebay für funmaps machen.
Weil: es sehr viel Aufwand für Blizzard bedeuten würde alle Maps die 10000de von Leuten reinstellen weil sie scharf aufs Geld sind zu prüfen und die besten davon rauszusuchen. Zweitens müssen die ja eigentlich jeden gleich behandeln... sprich wenn man einem erlaubt Geld für seine Map zu verlangen kann man dem anderen nicht sagen er darf das nicht.
Insbesondere dann wenn die von Blizzard bei jedem verkauf mitverdienen werden sie doch eher jedem erlauben seine Map zu verkaufen und keine großen Einschränkungen einführen.
Wenn diese Geschichte allerdings schon irgendwo offiziell bestätigt ist erledigt sich damit der Mittelteil meines Posts.

