So, ich als Wc3 Modder gebe mal etwas genauer meine Gedanken zu diesem Thema.
Zu aller erst möchte ich mal sagen wie sehr ich mich auf den Galaxy Editor freue, da er einfach, wie versprochen, verdammt viel besser sein wird als der von Wc3. Ich fand auch die drei gezeigten Demo Maps sehr gut, da diese jeweils einiges aussagen.
Der "Uberlisk" zum Beispiel zeigt uns, dass es vielleicht die Möglichkeit gibt auf (allen) Einheiten andere aufzusetzen oder einfach nur irgendwo ran.
Die war bei Wc3 nicht mal annähernd möglich, selbst via Custom Scripts nicht. Es ist schon toll zu sehen, wie man Einheiten auf ner anderen "reiten" lassen können und diese dabei voll funktionsfähig ihre Animationen sowie auch Angriffe benutzen. Da kann man sich schon auf geniale Weltraumkarten freuen, wo man zum Beispiel nen riesigen Träger hat, an dem man noch extra Raketentürme und ähnliches dran heftet.
Auch das mit den abgeschossenen Banelings fand ich beeindruckend, da auch das momentan so nicht möglich ist. So kann man zwar einen Angriff simulieren und jedes mal via Custom Script Banelinge erschaffen und diese dann zum Ziel bewegen aber... das wäre unglaublich aufwendig. Dass es nicht einfach nur Projektile sind, erkennt man an der Fähigkeit der Tentaklen vom Uberlisk die Viecher auch anzugreifen.
So was ist sicherlich in vielen Maps, z.B. Tower Maps aller Art, recht schön auszunutzen.
Inwieweit das Aufwühlen vom Boden zu was besonderem genutzt werden kann weiß ich noch nicht genau aber zumindest ähnlich, wenn auch weniger gut, isses auch jetzt schon möglich.
Und bei der Druckwelle die beim Tod vom Uberlisk ausgeht freuts mich einfach, dass es halt wirklich ohne Custom Script geht. Denn solche Physikspielereien musste man vorher von Hand machen und da die JASS Script Sprache recht langsam ist, kommts bei solch einer großen Anzahl von Gegner gerne mal zu nem geringen Performanceverlust.
Dass man in der Lage ist richtige 3rd Person Shooter zu erstellen ist natürlich phänomenal. Anscheinend werden wir echte aswd + Maussteuerung sehen. Da kann man ja alleine schon mit dem SC Setting verdammt viele geile Shooter machen ^^
Und die "Lost Viking" Map hat mich auch überzeugt, da es einfach toll ist zu sehen, wie man so ein "smoothes" 2D Shooter alter Art hinkriegt. Und das mit so ner Grafik bedeutet im Prinzip, dass man da wahrscheinlich viele Maps raus machen wird, die allesamt die ganzen alten Spieler dieser Art übertreffen können.
Andere vorgestellte Features wie steigendes Wasser / Lava, Hard Tiles (Straßen und so) sowie eine verbesserte Lichtmodifikation geben halt einfach auch alle wirklich tolle neue Möglichkeiten, insbesondere für die Terrainer, die sich um das Aussehen der Umgebung und so kümmern.
Auch soll die UI ja stark veränderbar sein, was natürlich auch nur gut ist. Denn die ist sogar bei Wc3 schon recht weit veränderbar ;P
Von daher bin ich von der Power des neuen SC2 Editor einfach nur vollends überzeugt und freue mich schon auf die Maps, die teilweise wahrscheinlich mehr als einfach nur ne "Map / Mod" sind (sie DotA). Sei allerdings angemerkt, dass mehrmals betont wurde, dass diese Demo-Maps von einem Experten im Umgang geschaffen wurde. Zwar in kurzer Zeit aber es dauert halt schon ne weile bis man genug Erfahrung hat.
Der Marktplatz vom Bnet2.0 wird wahrscheinlich grundsätzlich auch erstmal als Datenbase für die ganzen Maps und vielleicht ja sogar selbst erstellten Modellen, Skins, Icons, SFX etc sein. Das ist alles sehr wünschenswert, da es dann halt alles einheitlich ist und ich nicht auf 4 Seiten nach passenden Modellen suchen muss.
Die Maps werden voraussichtlich von der Community bewertet wodurch sich na einiger Zeit auch für jede Map nen angemessenes Rating entstehen dürfte.
Und wenn ne Map erste Klasse ist, wird dann wahrscheinlich auch Blizzard mal nen Blick drauf werfen. Sollte diese Map dann echt genial sein (und ich meine wirklich genial und nicht nur so n gutes Footy z.B.) dann wird einer von Blizzard wahrscheinlich den Ersteller ansprechen und ihn fragen, ob er nicht Lust hätte Cash zu kassieren, sprich der Maps den Premium Status zu geben.
Ist natürlich alles nur Spekulation von mir, aber ich denke so ähnlich wirds laufen. Denke auch nicht, dass so ne Map viel mehr als 1€ kosten würde. Bei mehreren Millionen Usern würde Blizzard schon ein bisschen was einnehmen. Und für den Ersteller dürfte das dann vielleicht sogar richtig viel Geld werden, so bald die Map denn populär genug ist.
Edit:
Leute, glaubt ihr denn wirklich, dass jede Map einfach vom Autor selber aus den Premium Status bekommt? Das wird 100% nicht so sein. Von daher mal keine Angst, dass ihr eventuell für schlechte Maps Geld bezahlen werdet.
Ich denke es werden nur die wirklich großen Projekte es dann auch schaffen den Premium Status zu erreichen und dafür Geld zu bekommen. Und der Anreiz ist eigentlich recht gut, denn ich schätze mal 3/4 aller großen Projekte, die durchaus mehr als 3-4 Modder haben (Script, Terrain, Models etc.), momentan in den Sand gesetzt werden. Die Leute verlieren einfach ihre Lust mit der Zeit da kein Anreiz vorhanden ist.
Mit n bissle Geld im Hinterkopf könnte sich das ein wenig ändern
