Zerg und die Larven
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naja dazu müsstest du die larven steuern können...
das wäre ein enormes balancing problem, weil du einfach mit larven abhaun kannst wenn deine basis geplättet wird und somit deine überlebenschancen weiter steigen...
aber wenns umgesetzt würde, dann würde es auch tierisch viele einheiten geben... wieder n balance problem
das wäre ein enormes balancing problem, weil du einfach mit larven abhaun kannst wenn deine basis geplättet wird und somit deine überlebenschancen weiter steigen...
aber wenns umgesetzt würde, dann würde es auch tierisch viele einheiten geben... wieder n balance problem
- König der Klingen
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GarfieldKlon
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Cavez meint nur dazu das es bereits verschiedene Eier gibt wie die vom Berstling der auch leichter zu killen sind.
Weiterhin sagt er das es keinen Grund gibt verschiedene zu machen, und das ab 3-4 verschiedene Eier man sie schwer auseinander halten könne.
Ich für meinen Teil sehe das genauso. Denke der Gegner wäre da auch nicht so erbaut darüber die Typologie der Zergeier zu lernen.
Die Frage war warum es für verschiedene Zergeinheiten nicht verschiedene Larveneier gibt.It just came to me that it's a bit strange that mutalisk cocoons are the same as zergling and the same as ultralisk.
Shouln't they be diferent in size, color, stats and so?
Shoultn't a ultralisk egg grow over time untill it hatches? Shoul it?
Opinions, please.Cavez hat geschrieben: Well, we do have different eggs for the Banelings. They also have different stats (baneling eggs are much easier to kill). There is no reason we couldn't do custom eggs, though I think after about 3-4 different eggs it would start to be hard to tell them apart?
Cavez meint nur dazu das es bereits verschiedene Eier gibt wie die vom Berstling der auch leichter zu killen sind.
Weiterhin sagt er das es keinen Grund gibt verschiedene zu machen, und das ab 3-4 verschiedene Eier man sie schwer auseinander halten könne.
Ich für meinen Teil sehe das genauso. Denke der Gegner wäre da auch nicht so erbaut darüber die Typologie der Zergeier zu lernen.
Zuletzt geändert von GarfieldKlon am 27.02.2009, 12:23, insgesamt 1-mal geändert.
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Flintenzwerg
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Aber irgendwo wäre es eigentlich schon ganz cool.
Stelle mir das witzig vor beim Angriff panisch auf die riesigen, schwer gepanzerten Ultraliskeneier zu ballern in der Hoffnung dass man das Monstrum am schlüpfen hindern kann.
Wobei natürlich die Frage ist, obs nicht etwas fies wäre, wenn man sofort sehen könnte was der Zerg da baut.
Stelle mir das witzig vor beim Angriff panisch auf die riesigen, schwer gepanzerten Ultraliskeneier zu ballern in der Hoffnung dass man das Monstrum am schlüpfen hindern kann.
Wobei natürlich die Frage ist, obs nicht etwas fies wäre, wenn man sofort sehen könnte was der Zerg da baut.
- Sestror
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[Story Element]: Schon wieder trat der Sestror in eine neue Forumshalle. Diesmal als Normaler User.[Story Element Ende]
Meine meinung ist, das es ja nicht für jede einzelnen Zerg ein eigenes Ei bekommt, aber das ein paar Zerg einheiten in Gruppen zusammengefsst werden, die ein besonders Ei bekommen, etwa:
Zergling, Schabe und Drohne = Kleines Ei ohne besondere Merkmale.
Königin und Ultralisk = Großes, Massiges Ei.
Mutalisk = Längliches, Mittelgroßes Ei.
Corruptor, Overlord und Infester = Bauchiges, Mittelsgroßes, rundes Ei.
Hydralisk = Stacheliges, kleines, Kokonartiges Ei.
Meine meinung ist, das es ja nicht für jede einzelnen Zerg ein eigenes Ei bekommt, aber das ein paar Zerg einheiten in Gruppen zusammengefsst werden, die ein besonders Ei bekommen, etwa:
Zergling, Schabe und Drohne = Kleines Ei ohne besondere Merkmale.
Königin und Ultralisk = Großes, Massiges Ei.
Mutalisk = Längliches, Mittelgroßes Ei.
Corruptor, Overlord und Infester = Bauchiges, Mittelsgroßes, rundes Ei.
Hydralisk = Stacheliges, kleines, Kokonartiges Ei.
Schönheit ist Ansichtssache;
Das heist aber nicht, das alle Hässlich sind.
- Sestror, Lebensmotto seit 2003.
Schau in den Spiegel, und du weist was du bist:
Ein Terraner, ein Mensch.
- Sestror, November/Dezember 2008.
Das heist aber nicht, das alle Hässlich sind.
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Exekutor[NHF]
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Ich bin aus zwei Gründen gegen verschiedene Eier:
1. Man kann direkt sehen, auf was für Einheiten/Einheitengruppen der Gegner geht. Man kann z.B. nicht mehr so wunderschön Larven aufsparen bis der Brutschleimpool fertig ist und dann alle drei gleichzeitig in Dronen verwandeln, damit der Gegner seine Verteidigungsgebäude schon anwirft obwohl er sie an sich net braucht.
2. Es wird ziemlich unübersichtlich, wenn man das durchzieht. Es ist ja kein Feature was die Übersicht im Spiel erhöhen soll, sondern einfach nur um hübsch auszusehen und 7 verschiedene Eier vor meiner Hatchery zu haben ist schon etwas seltsam und nicht unbedingt förderlich.
1. Man kann direkt sehen, auf was für Einheiten/Einheitengruppen der Gegner geht. Man kann z.B. nicht mehr so wunderschön Larven aufsparen bis der Brutschleimpool fertig ist und dann alle drei gleichzeitig in Dronen verwandeln, damit der Gegner seine Verteidigungsgebäude schon anwirft obwohl er sie an sich net braucht.
2. Es wird ziemlich unübersichtlich, wenn man das durchzieht. Es ist ja kein Feature was die Übersicht im Spiel erhöhen soll, sondern einfach nur um hübsch auszusehen und 7 verschiedene Eier vor meiner Hatchery zu haben ist schon etwas seltsam und nicht unbedingt förderlich.
Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
Marie: I'm one step ahead of you in the evolution!
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- Xyonon
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Ja, aber es sollte doch die regel gelten: zu klein werd: kleines ei, zu mittel werd: mittleres ei, zu gross werd, grosses ei. Der berstling ist ledich eine ausnahme, da er ein schwächeres ei braucht um nicht imba zu sein. und die lufteinheiten sprechen auch fuer sich. so sind z.b alle luftmutationen gleich, overseer wächter...

