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Verfasst: 20.02.2008, 17:35
von Flassadar
naja dazu müsstest du die larven steuern können...
das wäre ein enormes balancing problem, weil du einfach mit larven abhaun kannst wenn deine basis geplättet wird und somit deine überlebenschancen weiter steigen...

aber wenns umgesetzt würde, dann würde es auch tierisch viele einheiten geben... wieder n balance problem

Verfasst: 20.02.2008, 17:40
von König der Klingen
nicht ganz richtig, denn wenn larven vom kriecher abkommen, sterben sie!

Verfasst: 20.02.2008, 18:45
von . fenix .:.
Ich denke mal das Blizzard das aufjedefall bei behalt , alleine deswegen weil in sc 2 noch grossere armeen aufeinandern treffen sollen und die zerg , die ja auf masse setzte , doch schnell produzieren mussen

Verfasst: 27.02.2009, 11:29
von GarfieldKlon
*Staub wegwisch* *hust* *Fenster auf für den frischen Wind*

It just came to me that it's a bit strange that mutalisk cocoons are the same as zergling and the same as ultralisk.
Shouln't they be diferent in size, color, stats and so?

Shoultn't a ultralisk egg grow over time untill it hatches? Shoul it?

Opinions, please.
Cavez hat geschrieben: Well, we do have different eggs for the Banelings. They also have different stats (baneling eggs are much easier to kill). There is no reason we couldn't do custom eggs, though I think after about 3-4 different eggs it would start to be hard to tell them apart?
Die Frage war warum es für verschiedene Zergeinheiten nicht verschiedene Larveneier gibt.
Cavez meint nur dazu das es bereits verschiedene Eier gibt wie die vom Berstling der auch leichter zu killen sind.
Weiterhin sagt er das es keinen Grund gibt verschiedene zu machen, und das ab 3-4 verschiedene Eier man sie schwer auseinander halten könne.

Ich für meinen Teil sehe das genauso. Denke der Gegner wäre da auch nicht so erbaut darüber die Typologie der Zergeier zu lernen. :whatever:

Verfasst: 27.02.2009, 12:18
von Flintenzwerg
Aber irgendwo wäre es eigentlich schon ganz cool.
Stelle mir das witzig vor beim Angriff panisch auf die riesigen, schwer gepanzerten Ultraliskeneier zu ballern in der Hoffnung dass man das Monstrum am schlüpfen hindern kann.
Wobei natürlich die Frage ist, obs nicht etwas fies wäre, wenn man sofort sehen könnte was der Zerg da baut.

Verfasst: 27.02.2009, 22:06
von Sestror
[Story Element]: Schon wieder trat der Sestror in eine neue Forumshalle. Diesmal als Normaler User.[Story Element Ende]

Meine meinung ist, das es ja nicht für jede einzelnen Zerg ein eigenes Ei bekommt, aber das ein paar Zerg einheiten in Gruppen zusammengefsst werden, die ein besonders Ei bekommen, etwa:
Zergling, Schabe und Drohne = Kleines Ei ohne besondere Merkmale.
Königin und Ultralisk = Großes, Massiges Ei.
Mutalisk = Längliches, Mittelgroßes Ei.
Corruptor, Overlord und Infester = Bauchiges, Mittelsgroßes, rundes Ei.
Hydralisk = Stacheliges, kleines, Kokonartiges Ei.

Verfasst: 28.02.2009, 15:42
von Exekutor[NHF]
Ich bin aus zwei Gründen gegen verschiedene Eier:
1. Man kann direkt sehen, auf was für Einheiten/Einheitengruppen der Gegner geht. Man kann z.B. nicht mehr so wunderschön Larven aufsparen bis der Brutschleimpool fertig ist und dann alle drei gleichzeitig in Dronen verwandeln, damit der Gegner seine Verteidigungsgebäude schon anwirft obwohl er sie an sich net braucht.

2. Es wird ziemlich unübersichtlich, wenn man das durchzieht. Es ist ja kein Feature was die Übersicht im Spiel erhöhen soll, sondern einfach nur um hübsch auszusehen und 7 verschiedene Eier vor meiner Hatchery zu haben ist schon etwas seltsam und nicht unbedingt förderlich.

Verfasst: 28.02.2009, 22:14
von Akira
ich würde es schön finden wenn die larven bzw die kookons mitwachsen würden mit der zeit die sie brauchen

^^

Verfasst: 02.03.2009, 13:04
von Xyonon
Bin auch eher dagegen, obwohl ich mir kleine Eier (Zergling) mittlere (Hydra) und grosse Eier (Ullis) vorstellen könnte. Zergling zu Berstling und Muta zu Wächter ist ja wieder eine andere geschichte...

Verfasst: 02.03.2009, 20:22
von seNex
Zergling zu Berstling und Muta zu Wächter ist ja wieder eine andere geschichte...
*hust* Hydralist zu Schleicher!
:lol:

Verfasst: 03.03.2009, 07:27
von Xyonon
Nein eben nicht, das sind normale *grosse* Eier.

Verfasst: 03.03.2009, 16:02
von seNex
Nein eben nicht, das sind normale *grosse* Eier.
warum denn? es sind doch auch auf dem Schlachtfeld Mutierer![/code]

Verfasst: 03.03.2009, 17:22
von Xyonon
Ja, aber es sollte doch die regel gelten: zu klein werd: kleines ei, zu mittel werd: mittleres ei, zu gross werd, grosses ei. Der berstling ist ledich eine ausnahme, da er ein schwächeres ei braucht um nicht imba zu sein. und die lufteinheiten sprechen auch fuer sich. so sind z.b alle luftmutationen gleich, overseer wächter...

Verfasst: 04.03.2009, 10:20
von Freakkk
finde es mit den eiern eigentlich dumm weil son schnik schnak kein mensch brauch ...wichtig is mir die grafik/balance usw. und ob nu so eine kleinigkeit mit den eiern da ist oder nicht stört mich überhaupt nicht

Verfasst: 05.03.2009, 21:34
von seNex
ganz deiner Meinung, man sollte es so lassen, wie es ist!