Re: SC 2 besser als C&C 4 Tiberian Twilight ?
Verfasst: 12.03.2010, 10:49
wo die neuen teile schlecht sind? dass man sie eigentlich nur mit langzeitbegeisterung spielen kann, wenn es um die kampagne geht
der multiplayer ist eher nicht fesselnd... aber das ist natürlich nur rein subjektiv zu betrachten ^^
das mit den technischen möglichkeiten war so gemeint, dass sie damals mit 2D es vielleicht nicht so hätten umsetzen können, dass es genug anhänger gefunden hätte. und von 2D auf "3D" umstellen und DANN auchnoch das spiel prinzip ändern ist ne gewagte sache, ich denke westwood war damals für sowas einfach zu klein und wollte die fans nicht vergraulen, keine ahnung. ich hatte mir tiberium sun auch nur gekauft, weil ich den 1. teil so genial fand.
das mit den superwaffen ist so ne sache, also dass sie stärker geworden sind würde ich nichtmal sagen. (wer schonmal im 1. teil die atombombe gezündet hat weiß was ich meine^^) der einzige teil, indem die superwaffen total unnötig waren (fand ich zumindest) ist c&c2 red alert. überall anders waren sie ... naja wenn sie nicht zerstört wurden, fast das definitive todesurteil (über kurz oder lang). ob nun wie bei generals durch mehrfach bau (5x und der gegner war definitiv tot) oder durch durchdringende schlagkraft bei c&c tiberium wars... stand der timer auf 0 hatte man ein echtes problem.
ich spiele seit tiberium sun nicht mehr, für mich war c&c n typisches 2D RTS
als dann das "3D" dazu kam mochte ich es nicht mehr (siehe Dune2 - Dune2000/Dune Emperor) meiner meinung nach hat westwood ak EA den umstieg nicht so sauber hin bekommen und damit ist mir der spielespaß abhanden gekommen, auch wenn es grafisch an sich nicht viel zu meckern gab (ok, das ist auch ansichtssache)
@B.L.U.B.B.E.R: ja, hatte die zahl vertauscht ^^ es hieß ja c&c2: red alert is schon so lange her
und wie du schon sagtest ist ja der eigentliche nachfolger dann tiberium sun, da es ja 2 verschiedene zeitepochen (storylines?) sind, die ab und zu durch auftritte von kane verknüpft sind.
ich hoffe, dass hier jetzt nicht zuviel "sinniges" steht
, ihr damit was anfangen könnt und wisst was ich meine.
das mit den technischen möglichkeiten war so gemeint, dass sie damals mit 2D es vielleicht nicht so hätten umsetzen können, dass es genug anhänger gefunden hätte. und von 2D auf "3D" umstellen und DANN auchnoch das spiel prinzip ändern ist ne gewagte sache, ich denke westwood war damals für sowas einfach zu klein und wollte die fans nicht vergraulen, keine ahnung. ich hatte mir tiberium sun auch nur gekauft, weil ich den 1. teil so genial fand.
das mit den superwaffen ist so ne sache, also dass sie stärker geworden sind würde ich nichtmal sagen. (wer schonmal im 1. teil die atombombe gezündet hat weiß was ich meine^^) der einzige teil, indem die superwaffen total unnötig waren (fand ich zumindest) ist c&c2 red alert. überall anders waren sie ... naja wenn sie nicht zerstört wurden, fast das definitive todesurteil (über kurz oder lang). ob nun wie bei generals durch mehrfach bau (5x und der gegner war definitiv tot) oder durch durchdringende schlagkraft bei c&c tiberium wars... stand der timer auf 0 hatte man ein echtes problem.
ich spiele seit tiberium sun nicht mehr, für mich war c&c n typisches 2D RTS
@B.L.U.B.B.E.R: ja, hatte die zahl vertauscht ^^ es hieß ja c&c2: red alert is schon so lange her
ich hoffe, dass hier jetzt nicht zuviel "sinniges" steht