Nochmal zum Topic mit der ZZ Problematik:
Nach einigen recht erfolgreichen Spielen und Stats mit 2-3:1 Verhältnis in der Platinum 2on2 und Gold 1on1 Liga frage ich zunächst ersteinmal:
Stalker gegen Roaches? Finde ich persönlich zieeemlich kompliziert. Spiele 1on1 und 2on2 grundsätzlich nur Random.
Als Protoss (AUCH im 2on2) empfehle ich fast immer gegen einen, und erst recht gegen zwei Zerg im gegnerischen Team 1 Gate und dann straight Richtung Immortals aufbrechen. So früh es geht zu scouten, und was noch viel wichtiger ist: den Scout aufrecht erhalten - nicht nur kurz in die gegnerische Basis rein und wieder raus, bzw. sonde verlieren. Wenn man schon erahnen kann (früher Pool, teils schon vor dem ersten Overlord), dass der Gegner es auf einen frühen Push absieht, kann man falls man es sich nicht mit zealots (chronoboost, durchgehend pumpen), sonden und choke zutraut zu blocken immer noch rechtzeitig eine schmiede + cannons an die choke bauen + zealot block (berserker auf der choke aneinanderreihen und "position halten"). Sonden sind ja (ich übertreibe etwas) fast annährend so stark wie linge wenn man sie im cluster mit 1-3 zealots microed (schönes wort). Es ist vom Techgefühl her eine völlig andere Spielweise als bei SC:BW. Einfach mal ausprobieren, es funktioniert

. Nach der Gewöhnung an den Tech mit den Immortals (welche Roaches und später auch im Lategame Ultralisken zum Frühstück essen - ENORMER hardconter!) gilt es noch das Problem mit folgenden Mutas/ Hydras zu klären. Im Falle der Mutas (hört sich erstmal super teuer und uneffektiv an, funktioniert aber tatsächlich) neben meinem Gate und der Robotics Facility einfach ein Starport dazu und Phönixe pumpen (je nach Bedarf) wenn der Zerg seinen Tech nicht umstellt ist das ein GG und zwar für uns. Phönixe haben den Vorteil gegenüber den Mutas, dass sie erstmal gut Dmg dealen und das wichtigste: Schneller sind und somit microtechnisch überlegen (auch wenn man hier und da mal anderes liest). auf den Hydra Konter geh ich jetzt nicht weiter ein, da der denke ich selbsterklärend ist - stichworte: stalker, charge-berserker, high-templer.
Was bitte noch zu berücksichtigen ist: diese BO-Empfehlung bezieht sich jetzt im 2on2 nur auf einen selbst und nicht auf seinen Partner, er sollte gegebenenfalls im eingespielten Team die Hardkonter-"Lücken" auf gewisse Einheitentypen füllen die von der BO (Build Order) nicht direkt gedeckt werden. Wichtig zu erwähnen wäre noch, dass man beim Immortal Tech unter keinen Umständen das Berserker pumpen vergisst, da alleinstehende Immortals für die Tonne sind.
Hatte selbst in der Platinum-Liga einige erstaunte Kommentare nach dem Game zu lesen wie z.B.: "Oh, Immortals sind also der Konter zu Roaches..."
Scheinbar ist es noch nicht überall angekommen

.
Sorry für die Textfülle,
Grüße
Onkel Doktor