Koloss, Reaper, .. und Zerg?

Alle Disskusionen die zur Brut gehören, kommen hier rein.

Moderatoren: Exekutor[NHF], Deathwing, GarfieldKlon, G A F, SaVi

Benutzeravatar
pheonix
Goliath
Beiträge: 260
Registriert: 26.10.2007, 20:11

Beitrag von pheonix »

ich habe mir gerade nochmal beim protossvideo die stelle angesehen, wo die massen von zerglingen auf die 16 zealots und die beiden kolosse zulaufen:

die rennen net nur einfach, die springen ab und zu schon ab und schlagen etwas (unbeholfen) mit den flügeln.

schaut euch mal die stelle ab 2:09 an und fixiert mal einen zergling.
http://www.youtube.com/watch?v=ICn1Qc3mYRY

die qualität ist zwar etwas schlecht, aber es sollte ausreichen.
"everyone lives within his own subjective interpretation. that's called reality."
Exekutor[NHF]
Moderator der Stämme
Moderator der Stämme
Beiträge: 5724
Registriert: 07.07.2007, 14:33
Liga 1vs1: Diamant
Liga 2vs2: Keine
Mainrace: Protoss
Wohnort: Bremen

Beitrag von Exekutor[NHF] »

Je nachdem wie viel Platz sie haben können sie längere Sprünge machen.
Ich glaube nicht, dass sie dadurch einen Geschwindigkeitsboost bekommen und es ist wohl einfach nur eine zufällig ablaufende Bewegungsanimation, damit der Zuschauer etwas mehr zu sehen hat, aber das zeigt auch mal wieder, wie viele Details Blizzard in Starcraft 2 einbaut. Man konnte ja schon beim ersten Video eine halbe Seite darüber schreiben, wie das Mutterschiff nur ins Spiel kommt (da tut sich ja einiges mit den Suchscheinwerfern, dem Schutzschild etc.) und das ist natürlich gerade für große Starcraft-Fans ein echter Leckerbissen.

Exekutor.
Martin: What is the advantage of being able to touch one's noes with the tongue?
Marie: I'm one step ahead of you in the evolution!
OnkelBruno
Berserker
Beiträge: 64
Registriert: 31.10.2007, 17:55

Beitrag von OnkelBruno »

hmm
ich bin auf ne komische Idee gekommen...
Warum kann denn bisher keine Rasse eigene Rampen, über die Units laufen können, bauen?

vllt. können ja die zerg ein Spinnenwebennetz produzieren, dass einige Sekunden hält und über das dann Units laufen können.
Wäre doch ne super sache und man könnte sichs schon richtig vorstellen^^
Benutzeravatar
Zeratul, der Prätor
Feuerfresser
Beiträge: 106
Registriert: 23.10.2007, 19:52
Wohnort: Welt, die von Dummen regiert wird

Beitrag von Zeratul, der Prätor »

Naja, dann könnte man sich nicht mehr an einer Schlucht, Abgrund etc. sicher vor Boden Einheiten fühlen. Also überall sich vor Luft UND Boden-Einheit schützen zu müssen ist nicht so schön, aber die Grundidee gefällt mir trotzdem. :?
Man muss die Menschen entweder mit Freundlichkeit behandeln, oder unschädlich machen. Denn wegen geringfügiger Kränkung nehmen sie Rache, wegen schwerer Schädigung können sie es nicht. (-Niccolo Machiavelli)
Benutzeravatar
Yamazuya
Space-Marine
Beiträge: 31
Registriert: 09.09.2007, 04:17
Wohnort: Leipzig

Beitrag von Yamazuya »

hmmmm, ich mag die Idee.

Das Spinnennetz nicht unbedingt, da das wie gesagt zu overpowered währe.

Aber eine lebende Rampe in Form einer Evolution die an einer Klippe andockt und Zerg über den Rückenpanzer laufen läßt zB.

Also auf jeden Fall etwas, das den rechten Winkel einer Klippe vorraussetzt und nicht über jeden beliebigen Abgrund, Fluß usw gespannt wird.

Alles in allem eine sehr interessante Idee!
Flintenzwerg
Moderator des Kel-Moria-Kombinats
Moderator des Kel-Moria-Kombinats
Beiträge: 493
Registriert: 03.09.2007, 20:58
Liga 1vs1: Platin
Liga 2vs2: Keine
Mainrace: Terraner

Beitrag von Flintenzwerg »

Die Idee ist cool, aber ich glaube das wär enorm schwer auszubalancieren, da der Vorteil ja auch stark von der Map abhängig wäre. So wäre diese "Einheit" auf manchen Maps vielleicht total overpowered, auf anderen aber absolut nutzlos.
OnkelBruno
Berserker
Beiträge: 64
Registriert: 31.10.2007, 17:55

Beitrag von OnkelBruno »

naja das mit dem balancing is noch ne andere sache...

wenn die units halt in manchen maps schlecht ist, so gleich es eine andere unit wieder aus...
die units müssen ja nicht einzeln ausbalanced werden sondern eher das gesamtpacket von den units die man zur verfügung hat.
Flintenzwerg
Moderator des Kel-Moria-Kombinats
Moderator des Kel-Moria-Kombinats
Beiträge: 493
Registriert: 03.09.2007, 20:58
Liga 1vs1: Platin
Liga 2vs2: Keine
Mainrace: Terraner

Beitrag von Flintenzwerg »

Beides. Eine Einheit wird natürlich nicht nur isoliert für sich selbst ausbalanciert, aber auch nicht nur in einem Verbund. Es sollte keine Einheit geben, die auf einer Map unbrauchbar, auf ner anderen wieder überlegen ist. Glaube aber auch nicht, dass Blizzard so arbeitet.
OnkelBruno
Berserker
Beiträge: 64
Registriert: 31.10.2007, 17:55

Beitrag von OnkelBruno »

jo, da hast du natürlich recht.
Aber ich seh jetzt eigentlich nur in StarCraft II Videos, dass die maps sehr viele Erhebungen haben. Ich kann mir daher nicht vorstellen, dass es so viele oder überhaupt eine Map gibt, die flach ist.
A-Knopf
Moderator in Rente
Moderator in Rente
Beiträge: 3590
Registriert: 10.07.2007, 18:04
Liga 1vs1: Diamant
Liga 2vs2: Meister
Mainrace: Random
Wohnort: Hamburg

Beitrag von A-Knopf »

Ich finde es eigentlich garnicht schlecht, wenn auf manchen Maps die Einheit x gut ist und auf der anderen dann die Einheit y. Dadurch kommt ein wenig mehr Abwechslung ins Spiel. Die Rassen und Maps sollten natürlich trotzdem ausgeglichen sein.
Bild
"thumbs up to not thumbing up comments that ask for thumbs up"
- Random youtube.com comment
Benutzeravatar
Archaioss
Zergling
Beiträge: 12
Registriert: 30.11.2007, 19:22

Beitrag von Archaioss »

Ich hätte da mal eine Idee:

Wie wäre es, wenn es ein Upgrade oder so etwas in der Art geben würde,
welches ermöglicht, dass sich Zerglinge zu einer Art "lebende Rampe" zusammenschliessen die dann Andere Einheiten, auch überqueren könnten?
Benutzeravatar
Ggman
Zergling
Beiträge: 11
Registriert: 19.09.2009, 14:07

Re: Koloss, Reaper, .. und Zerg?

Beitrag von Ggman »

wär doch cool so ne lebendige Zerg rampe^^
aber nicht für schwere einheten wie ullis! :mrgreen:
Hell, Starcraft2 needs too much time!
Benutzeravatar
S.Crispy
Ultralisk
Beiträge: 3184
Registriert: 21.12.2008, 18:17
Liga 1vs1: Keine
Liga 2vs2: Keine

Re: Koloss, Reaper, .. und Zerg?

Beitrag von S.Crispy »

Koloss, Reaper, .. und Zerg?
Terra und Toss besitzen große Einheiten um mit vielen kleineren fertig zu werden.

Da frage ich mich welche Einheiten auf Zergseite sind konzipiert um gegen große vorzugehen ?
Lord Spamalot/ Puddilax
Viper do detection to Overlord and Do the Herb a Derp dance, jelly ?
Benutzeravatar
nuLLsieben
Hydralisk
Beiträge: 147
Registriert: 02.08.2009, 02:13
Liga 1vs1: Diamant

Re: Koloss, Reaper, .. und Zerg?

Beitrag von nuLLsieben »

hm kp vllt banelings?
soweit ich mich erinnere, waren die auch in einem battlereport der grund weswegen der colloss nur ein paar sekunden auf dem schlachtfeld stand....oder ne! der infestor hat den colloss glaubich kurz auf zerg seite gecastet. der zerg loss hat dann alle feindlichen einheiten gekillt und dannach haben die banelings den loss gekillt...keine ahnung!

welche einheit haben denn eigtl. terra gegen kleine units?
........der schwarm cluster wird angegriffen!!!
Benutzeravatar
Infiltrat0r
Ultralisk
Beiträge: 1588
Registriert: 04.07.2008, 13:45
Liga 1vs1: Meister
Liga 2vs2: Meister
Mainrace: Protoss
Wohnort: Niedersachsen

Re: Koloss, Reaper, .. und Zerg?

Beitrag von Infiltrat0r »

Siege Tanks, aber vor allem Helions, extrem schnell, mit AoE Schaden und Upgrade dass den Schaden um 11 gegen leichte EInheiten erhöht, noch Fragen? Und HS-Missils, sowie diverses andere Zeugs auch noch^^
"Die Benutzung von Kondomen verschlimmert das Aids-Problem" - Papst Benedikt XVI.
Manche Leute braucht man nicht zu parodieren. Es genügt, wenn man sie zitiert.
Antworten