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Verfasst: 28.10.2007, 17:22
von pheonix
ich habe mir gerade nochmal beim protossvideo die stelle angesehen, wo die massen von zerglingen auf die 16 zealots und die beiden kolosse zulaufen:
die rennen net nur einfach, die springen ab und zu schon ab und schlagen etwas (unbeholfen) mit den flügeln.
schaut euch mal die stelle ab 2:09 an und fixiert mal einen zergling.
http://www.youtube.com/watch?v=ICn1Qc3mYRY
die qualität ist zwar etwas schlecht, aber es sollte ausreichen.
Verfasst: 28.10.2007, 17:51
von Exekutor[NHF]
Je nachdem wie viel Platz sie haben können sie längere Sprünge machen.
Ich glaube nicht, dass sie dadurch einen Geschwindigkeitsboost bekommen und es ist wohl einfach nur eine zufällig ablaufende Bewegungsanimation, damit der Zuschauer etwas mehr zu sehen hat, aber das zeigt auch mal wieder, wie viele Details Blizzard in Starcraft 2 einbaut. Man konnte ja schon beim ersten Video eine halbe Seite darüber schreiben, wie das Mutterschiff nur ins Spiel kommt (da tut sich ja einiges mit den Suchscheinwerfern, dem Schutzschild etc.) und das ist natürlich gerade für große Starcraft-Fans ein echter Leckerbissen.
Exekutor.
Verfasst: 02.11.2007, 20:53
von OnkelBruno
hmm
ich bin auf ne komische Idee gekommen...
Warum kann denn bisher keine Rasse eigene Rampen, über die Units laufen können, bauen?
vllt. können ja die zerg ein Spinnenwebennetz produzieren, dass einige Sekunden hält und über das dann Units laufen können.
Wäre doch ne super sache und man könnte sichs schon richtig vorstellen^^
Verfasst: 02.11.2007, 21:06
von Zeratul, der Prätor
Naja, dann könnte man sich nicht mehr an einer Schlucht, Abgrund etc. sicher vor Boden Einheiten fühlen. Also überall sich vor Luft UND Boden-Einheit schützen zu müssen ist nicht so schön, aber die Grundidee gefällt mir trotzdem.

Verfasst: 03.11.2007, 00:01
von Yamazuya
hmmmm, ich mag die Idee.
Das Spinnennetz nicht unbedingt, da das wie gesagt zu overpowered währe.
Aber eine lebende Rampe in Form einer Evolution die an einer Klippe andockt und Zerg über den Rückenpanzer laufen läßt zB.
Also auf jeden Fall etwas, das den rechten Winkel einer Klippe vorraussetzt und nicht über jeden beliebigen Abgrund, Fluß usw gespannt wird.
Alles in allem eine sehr interessante Idee!
Verfasst: 04.11.2007, 15:44
von Flintenzwerg
Die Idee ist cool, aber ich glaube das wär enorm schwer auszubalancieren, da der Vorteil ja auch stark von der Map abhängig wäre. So wäre diese "Einheit" auf manchen Maps vielleicht total overpowered, auf anderen aber absolut nutzlos.
Verfasst: 04.11.2007, 16:51
von OnkelBruno
naja das mit dem balancing is noch ne andere sache...
wenn die units halt in manchen maps schlecht ist, so gleich es eine andere unit wieder aus...
die units müssen ja nicht einzeln ausbalanced werden sondern eher das gesamtpacket von den units die man zur verfügung hat.
Verfasst: 04.11.2007, 17:16
von Flintenzwerg
Beides. Eine Einheit wird natürlich nicht nur isoliert für sich selbst ausbalanciert, aber auch nicht nur in einem Verbund. Es sollte keine Einheit geben, die auf einer Map unbrauchbar, auf ner anderen wieder überlegen ist. Glaube aber auch nicht, dass Blizzard so arbeitet.
Verfasst: 04.11.2007, 17:44
von OnkelBruno
jo, da hast du natürlich recht.
Aber ich seh jetzt eigentlich nur in StarCraft II Videos, dass die maps sehr viele Erhebungen haben. Ich kann mir daher nicht vorstellen, dass es so viele oder überhaupt eine Map gibt, die flach ist.
Verfasst: 04.11.2007, 19:10
von A-Knopf
Ich finde es eigentlich garnicht schlecht, wenn auf manchen Maps die Einheit x gut ist und auf der anderen dann die Einheit y. Dadurch kommt ein wenig mehr Abwechslung ins Spiel. Die Rassen und Maps sollten natürlich trotzdem ausgeglichen sein.
Verfasst: 30.11.2007, 19:37
von Archaioss
Ich hätte da mal eine Idee:
Wie wäre es, wenn es ein Upgrade oder so etwas in der Art geben würde,
welches ermöglicht, dass sich Zerglinge zu einer Art "lebende Rampe" zusammenschliessen die dann Andere Einheiten, auch überqueren könnten?
Re: Koloss, Reaper, .. und Zerg?
Verfasst: 22.09.2009, 18:50
von Ggman
wär doch cool so ne lebendige Zerg rampe^^
aber nicht für schwere einheten wie ullis!

Re: Koloss, Reaper, .. und Zerg?
Verfasst: 23.09.2009, 16:35
von S.Crispy
Koloss, Reaper, .. und Zerg?
Terra und Toss besitzen große Einheiten um mit vielen kleineren fertig zu werden.
Da frage ich mich welche Einheiten auf Zergseite sind konzipiert um gegen große vorzugehen ?
Re: Koloss, Reaper, .. und Zerg?
Verfasst: 24.09.2009, 00:32
von nuLLsieben
hm kp vllt banelings?
soweit ich mich erinnere, waren die auch in einem battlereport der grund weswegen der colloss nur ein paar sekunden auf dem schlachtfeld stand....oder ne! der infestor hat den colloss glaubich kurz auf zerg seite gecastet. der zerg loss hat dann alle feindlichen einheiten gekillt und dannach haben die banelings den loss gekillt...keine ahnung!
welche einheit haben denn eigtl. terra gegen kleine units?
Re: Koloss, Reaper, .. und Zerg?
Verfasst: 24.09.2009, 14:06
von Infiltrat0r
Siege Tanks, aber vor allem Helions, extrem schnell, mit AoE Schaden und Upgrade dass den Schaden um 11 gegen leichte EInheiten erhöht, noch Fragen? Und HS-Missils, sowie diverses andere Zeugs auch noch^^