Re: [TvZ] Mass Muta
Verfasst: 23.12.2010, 14:29
Im midgame klar zuerst den Thor, dann auch gern noch einen zweiten. Da man ja bei Speedling Muta nicht viele Marauder braucht, hat man sein Gas für Thor frei und die minerals für marines und turrets. Klar sind medivacs auch wichtig, aber ein raven über der army tut ihr sehr gut. Wenn der Zerg ankommt, dann traut er sich bestimmt nicht über 30 marines und 2 Thors rüberzufliegen um enien raven kaputt zu machen.
Dann würd ich immer noch als Terra den Raven gern gegen 3 Mutas tauschen. Die Mutas haben vielleicht eine geringere Bauzeit, aber dem Zerg gehts da nicht um die Bauzeit oder um die Larven sondern ausschließlich ums Gas. 3 Mutas weniger sind dauerhaft 3 Mutas weniger. 1 Raven weniger kannst du in einer Minute ersetzen. Und verstecken brauchst ihn ja auch nciht, einfach zur Hauptarmee tun.
Ich find den Raven halt sehr wichtig gegen eingegrabene Banelinge, das wär nen weiterer Hauptpunkt. UNd HSM mag ich auch nciht, aber die pdd ist einfach klasse.
Dann würd ich immer noch als Terra den Raven gern gegen 3 Mutas tauschen. Die Mutas haben vielleicht eine geringere Bauzeit, aber dem Zerg gehts da nicht um die Bauzeit oder um die Larven sondern ausschließlich ums Gas. 3 Mutas weniger sind dauerhaft 3 Mutas weniger. 1 Raven weniger kannst du in einer Minute ersetzen. Und verstecken brauchst ihn ja auch nciht, einfach zur Hauptarmee tun.
Ich find den Raven halt sehr wichtig gegen eingegrabene Banelinge, das wär nen weiterer Hauptpunkt. UNd HSM mag ich auch nciht, aber die pdd ist einfach klasse.