Die coolste Zergeinheit
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- Kernel Adams
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Kein Problem, der ist ja bisher auch noch in keinem Gameplay-Video und auch auf keinem Ingame-Screen aufgetaucht. Hab bisher jedenfalls noch nichts gefunden. Das einzige was mir über den zu Ohren gekommen ist, ist seine Fähigkeit, nun mit jedem Angriff kleine Kreaturen zu erzeugen, die von ihm und anderen Zerg-Einheiten ablenken. Aber mal schauen, ob das so bleibt und wie er im Verhältnis zum alten Wächter rüberkommt! (früher war ein Zwölfer-Pack von dieser Einheit ja echt heftig!) 
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- Mutalisk
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Da man ja in SC2 auch mehr Einheiten als 12 in eine Gruppe eingliedern kann, wird sich auch einiges ändern denke ich. Früher hat man eigentlich nur in Zwölfergruppen und so gedacht. Niemand wäre jemals mit 13 oder 14 Zerglingen herumgerannt, oder? Ich denke auch da wird sich einiges an der Mentalität der Spieler ändern. Die Einheitengruppen werden sich wohl vergrößern und man wird dann wahrscheinlich auch noch größere Massenschlachten zu sehen bekommen.früher war ein Zwölfer-Pack von dieser Einheit ja echt heftig
- Kernel Adams
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Das würde das Spiel echt unspielbar machenDavionX hat geschrieben:ich hoffe da nur dass auch das limit von 200 hoch gesetz wird...
damit man auch gemäß contern kann... denke 500 wäre cool
So lange es möglich ist, über den Mapeditor so etwas zu verändern dann wäre das natürlich nicht schlecht, weil dann die Fastest-Maps viel größere Schlachten ermöglichen würden aber im normalen Spiel sind 200 Nahrung schon in Ordnung
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Das Problem ist, dass mit eine höhere Supplygrenze irgendwann einfach keine neuen taktischen Möglichkeiten mehr bietet. Wenn man 200 Supply, 30 Warpknoten und 10k Mineralien hat, greift auch der vorsichtigste Spieler irgendwann einmal an. Bei 500 Supply würden sich 2 Terraner, die gerne bunkern, wirklich Ewigkeiten gegenüberstehen (ich verzichte hier absichtlich auf das wort "bekämpfen"
)
Also ich denke irgendwann wird einfach zuviel Tempo aus dem Spiel genommen, allerdings muss man diese Grenze natürlich einfach durch ausprobieren herausfinden.
Also ich denke irgendwann wird einfach zuviel Tempo aus dem Spiel genommen, allerdings muss man diese Grenze natürlich einfach durch ausprobieren herausfinden.
- Kernel Adams
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Bin auch für eine höhere Einheitengrenze. 500 muss vielleicht nicht gleich sein, aber ich fand die 200 in SC 1 schon immer ein wenig zu gering!
300-400 dürfen es meiner Ansicht nach schon sein!
Die Karten werden hoffentlich auch grösser und die Missionen (in der SP-Kampagne) schön komplex und episch!
Aber es stimmt: Man muss es ausprobieren, was warum sinnvoll ist oder nicht!
(wenn man mit den "alten" Protoss 12 Trägerschiffe und einen Arbiter gebaut hat, war nicht mehr viel für andere Einheiten übrig, im Originalspiel. Fand das immer zu wenig!)
300-400 dürfen es meiner Ansicht nach schon sein!
Die Karten werden hoffentlich auch grösser und die Missionen (in der SP-Kampagne) schön komplex und episch!
Aber es stimmt: Man muss es ausprobieren, was warum sinnvoll ist oder nicht!
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GarfieldKlon
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Da hast du natürlich recht. Habe diese noch hinzugefüht. Wobei ich mich ehrlich frage ob sie wenigstens paar Stimmen abbekommen, den z.B. um den Overlord siehts auch nicht so besonders aus..dewutz hat geschrieben:Warum tauchen bei solchen Abstimmungen NIE die Einheiten auf, die die ganze Drecksarbeit machen???![]()
Ohne Drohnen gäb es keinen Ultra, keinen Hydra, gar nix!
und außerdem werden Drohnen der Zergidee am ehesten gerecht:
Mein Leben für den Schwarm
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- Kernel Adams
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Da sprichst du echt was sehr Wahres an. Das ist so wie etwa mit einer Band, wo auch nie diejenigen, welche die Basisarbeit machen und die "Grundierung" für die anderen legen (Schlagzeuger, Bassist..) die Stars sind, sondern grundsätzlich Sänger und Gitarristen!dewutz hat geschrieben:Warum tauchen bei solchen Abstimmungen NIE die Einheiten auf, die die ganze Drecksarbeit machen???![]()
Ohne Drohnen gäb es keinen Ultra, keinen Hydra, gar nix!
und außerdem werden Drohnen der Zergidee am ehesten gerecht:
Mein Leben für den Schwarm
Oder - noch krasser - das alte Rom, mit seinen imposanten und beeindruckenden Bauten, die uns bis heute faszinieren, das in Wahrheit aber fast vollständig von Sklaven errichtet wurde und nicht von jenen, deren Statuen bis heute etwas ganz anderes suggerieren wollen!
Die Drohnen, WBF und Sonden sind eben längst nicht so imposant und beeindruckend wie etwa ein Koloss, ein Thor, ein Ulli, schwerer Kreuzer oder gar ein Mutterschiff! Die verrichten dafür still und unauffällig, aber äusserst zuverlässig ihre "Drecksarbeit" im Hintergrund ohne sich zu beklagen!
Will damit nur sagen: Manche Dinge bleiben in ihrem Kern eben immer gleich!
Aber deinen Beitrag/Einwand finde ich echt klasse und ich finds auch gut, dass die Sonde als Einheit in die neueste Umfrage aufgenommen wurde!
- Stanniatze
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Also ich finde jetzt schon die infizierten Space-Marines genial. Bin mal auf deren Sounds gespannt. Sicherlich sie werden kaum stärker als ein Space-Marine sein, aber mir gefällt ihr Flair. In Starcraft habe ich selbst im Battle.net gerne infizierte Terraner gebaut, wenn ich konnte. Besonders im 2on2 hatten wir da ne gute taktik. Schnell queen techen. Kumpel schickt mir ne Kommandozentrale rüber, ich hau sie mit Zerglingen kleinen und infizierre sie dann.
Ok nicht ganz fair, aber wenn man schnell war konnte der Gegner sich warm anziehen.
Am geilsten war es als mich nen feindlicher Zerg mit mass Hydralisken angriff und plötzlich tauchten zwischen seiner Armee lauter infizierte Terraner auf
Der hat vielleicht gekotzt
Freu mich auf die Jungs. In den Vids benutzen sie endlich mal ihre Knarren. Bio-Bombe sind wohl nicht mehr, daß würde ja den Berstling überflüssig machen.
Ok nicht ganz fair, aber wenn man schnell war konnte der Gegner sich warm anziehen.
Am geilsten war es als mich nen feindlicher Zerg mit mass Hydralisken angriff und plötzlich tauchten zwischen seiner Armee lauter infizierte Terraner auf
Der hat vielleicht gekotzt
Freu mich auf die Jungs. In den Vids benutzen sie endlich mal ihre Knarren. Bio-Bombe sind wohl nicht mehr, daß würde ja den Berstling überflüssig machen.
Panik macht gefügig!
-
14Devil
Ich habe mich hier für den Hydralisk entschieden,weil der im ursprünglichen Starcraft DER Basis Kämpfer war. Die Zerglinge waren ja ganz gut,aber wenn da ein Raumjäger gekommen is haben die nur noch flüchten können. Der Hydralisk war aber Effektiv gegen Flugeinheiten und gegen Boden-Einheiten.Zudem hat der sich auch einfach bei Drohender Gefahr eingraben können. Einfach Genial...!
