Verfasst: 24.06.2008, 17:00
Ich finde, dass die Atmosphäre der Zergrasse nicht ganz so geil rüberkommt wie in Starcraft BW.
Dort ist man ehr durch große unübersichtliche Zergbasen gelaufen, wo man von überall angegriffen wurde und von überall kamen Zerglinge, schoßen Tiefenkolonien oder Schleichter durch den Boden und alles war einfach irgendwie Insektentypisch.
Mir erscheinen die Zerg jetzt viel zu strukturiert.
Nur eine Königin, man sieht so gut wie keine Verteidigungsanlagen mehr bei den Zerg, was ich sehr schade finde. Der Kriecher liegt sehr eingeschränkt auf dem Boden und sieht allgemein viel zu sauber und übersichtlich aus.
Overlords haben spezifische Fähigkeiten, die man gar nicht so oft braucht wie es Overlords gibt. Früher hatte man echt 20 Overlords zum Aufdecken in der Basis rumhängen und jetzt sieht man gerade mal 2-3 Overseer, die alles aufklären und die restlichen 3-4 Overlords machen irgendwo Kriecher was viel zu Microlastig ist, wenn man damit ne Kombo aufbauen möchte.
Extra mit der EINEN Königin hinlatschen und Gebäude bauen, wo ein Overlord zuvor den Kriecher erzeugt hat. Ich finde das bremst das Spieltempo der Zerg total.
Bei Zerg heißt es bauen und rein und nicht ewiges rumgekomboe mit verschiedenen Einheiten. Der Vergifter war in Starcraft BW die einzige Einheit mit der ich mal ein wenig gearbeitet habe und das hat aber auch mehr als ausgereicht, weil man auch noch Zeit brauchte die Einheiten im Schwarmnebel zu kontrollieren, damit nicht alle an den Bunkerreihen oder an den Reavers verreckt sind.
Mit dem Infestor ist es das selbe. Eine Einheit die man ganz genau kontrollieren muss, damit sie nicht aufgedeckt wird beim unterirdischen bewegen und mit der man gezielt Gebäude angreifen muss. Zerglinge schick ich nur rein, die wissen was zu tun ist.
Die Schabe, das nächste Problem. Ich mag die Schabe, aber um sie im Lategame effektiv zu nutzen muss man mit ihr gezielt spielen durch ihre hohe Lebensregenerationsrate. Es ist eine geile Einheit, da die Fähigkeit passiv ist, das macht auch alles Sinn und spaß, aber in der Summe ist es noch eine Einheit die man nicht einfach so rumlaufen lassen kann und das macht die ganze Rasse sehr microlastig.
Das bedeutet Blizzard muss die Microeinheiten der Zerg verringern.
Die Schabe hätte ich noch am liebsten dabei, weil sie am besten die Blizzardideologie verkörpert. Easy to learn, hard to master, aber Overlords mit Spezialfähigkeiten oder eine Königin mit Spezialfähigkeiten, die von Anfang an wichtig ist muss nun wirklich nicht sein.
Auch das rumgemorphe wird zu viel. Wozu muss sich der Overlord denn in einen Overseer morphen? Nur damit er weiter gucken kann oder was?
Das führt nur zur unnötigen umherklickerei, weil man natürlich nicht nur ein Overlord zum Overseer morpht.
Das gemorphe mit der Königin ist der selbe scheiß und wenn sie tot ist geht das von vorne los.
Als Zergspieler ist das so viel Klickarbeit, dass man kaum dazu kommt effektiv zu kämpfen mit den Einheiten mit denen man auch in Starcraft BW auskam. Mit Zerglinge kann man schon viel erreichen weiß man sie zu kontrollieren, aber bei der Morph und Kombo Arie kommt man ja gar nicht dazu.
In der Summe machen alle diese Dinge und noch mehr die Zerg total unzergig und langsam.
Dort ist man ehr durch große unübersichtliche Zergbasen gelaufen, wo man von überall angegriffen wurde und von überall kamen Zerglinge, schoßen Tiefenkolonien oder Schleichter durch den Boden und alles war einfach irgendwie Insektentypisch.
Mir erscheinen die Zerg jetzt viel zu strukturiert.
Nur eine Königin, man sieht so gut wie keine Verteidigungsanlagen mehr bei den Zerg, was ich sehr schade finde. Der Kriecher liegt sehr eingeschränkt auf dem Boden und sieht allgemein viel zu sauber und übersichtlich aus.
Overlords haben spezifische Fähigkeiten, die man gar nicht so oft braucht wie es Overlords gibt. Früher hatte man echt 20 Overlords zum Aufdecken in der Basis rumhängen und jetzt sieht man gerade mal 2-3 Overseer, die alles aufklären und die restlichen 3-4 Overlords machen irgendwo Kriecher was viel zu Microlastig ist, wenn man damit ne Kombo aufbauen möchte.
Extra mit der EINEN Königin hinlatschen und Gebäude bauen, wo ein Overlord zuvor den Kriecher erzeugt hat. Ich finde das bremst das Spieltempo der Zerg total.
Bei Zerg heißt es bauen und rein und nicht ewiges rumgekomboe mit verschiedenen Einheiten. Der Vergifter war in Starcraft BW die einzige Einheit mit der ich mal ein wenig gearbeitet habe und das hat aber auch mehr als ausgereicht, weil man auch noch Zeit brauchte die Einheiten im Schwarmnebel zu kontrollieren, damit nicht alle an den Bunkerreihen oder an den Reavers verreckt sind.
Mit dem Infestor ist es das selbe. Eine Einheit die man ganz genau kontrollieren muss, damit sie nicht aufgedeckt wird beim unterirdischen bewegen und mit der man gezielt Gebäude angreifen muss. Zerglinge schick ich nur rein, die wissen was zu tun ist.
Die Schabe, das nächste Problem. Ich mag die Schabe, aber um sie im Lategame effektiv zu nutzen muss man mit ihr gezielt spielen durch ihre hohe Lebensregenerationsrate. Es ist eine geile Einheit, da die Fähigkeit passiv ist, das macht auch alles Sinn und spaß, aber in der Summe ist es noch eine Einheit die man nicht einfach so rumlaufen lassen kann und das macht die ganze Rasse sehr microlastig.
Das bedeutet Blizzard muss die Microeinheiten der Zerg verringern.
Die Schabe hätte ich noch am liebsten dabei, weil sie am besten die Blizzardideologie verkörpert. Easy to learn, hard to master, aber Overlords mit Spezialfähigkeiten oder eine Königin mit Spezialfähigkeiten, die von Anfang an wichtig ist muss nun wirklich nicht sein.
Auch das rumgemorphe wird zu viel. Wozu muss sich der Overlord denn in einen Overseer morphen? Nur damit er weiter gucken kann oder was?
Das führt nur zur unnötigen umherklickerei, weil man natürlich nicht nur ein Overlord zum Overseer morpht.
Das gemorphe mit der Königin ist der selbe scheiß und wenn sie tot ist geht das von vorne los.
Als Zergspieler ist das so viel Klickarbeit, dass man kaum dazu kommt effektiv zu kämpfen mit den Einheiten mit denen man auch in Starcraft BW auskam. Mit Zerglinge kann man schon viel erreichen weiß man sie zu kontrollieren, aber bei der Morph und Kombo Arie kommt man ja gar nicht dazu.
In der Summe machen alle diese Dinge und noch mehr die Zerg total unzergig und langsam.