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Verfasst: 24.05.2009, 14:43
von das profil
S.Crispy hat geschrieben: Zudem sind auch zwei Queens zu erkennen die sich leider einer größeren Streitmacht entgegenstellen müssen. ( Abgesehen von der Atombombe)
ich kann auf de ersten screenshot nur eine queen sehen kannst du mir beschreiben wo die zweite steht
Verfasst: 24.05.2009, 16:16
von S.Crispy
Jo habe es mit Infestor verwechselt ich denke es ändert aber nichts oder ? Ein oder zwei Queens...
Verfasst: 30.05.2009, 20:21
von TomDe
@ Zerf
Das sehe ich ganz genau so. Bis auf das mit den Larven, da habe ich mich mittlerweile dran gewöhnt. Allerdings finde ich beide Varianten gut. Wäre also auch cool, wenn die Königin die Larven unabhängiger der Brutstätte erzeugen könnte. Es wäre ja nichts anders, außer das das erschaffen von der Position her nicht an eine Brutstätte gebunden ist.
Ich würde es praktisch finden, wenn ich relativ flexibel an der Front bestimmte Einheiten produzieren könnte. Mal eben ein Infestor oder Ultralisk erschaffen und ihn direkt im Kampf nutzen wäre schon cool. Da es ja alles Energie kostet würde sich das immer in einem gewissen Rahmen bewegen.
Verfasst: 01.06.2009, 19:05
von S.Crispy
Das wird dann aber schnell kompliziert da Larven nur auf Creep überleben also müsste man erst mit dem Ovi Creep erzeugen und erst dann diese Fähigkeit nutzen. ( Sowas kann in der Nähe des Schlachtfeldes schon wieder zu schwer werden )
Ich fände toll wenn die Tumore noch einen weiteren Zweck hätten....
Verfasst: 01.06.2009, 19:09
von TomDe
Stimmt. Das habe ich ganz vergessen, dass Larven Creep benötigen. Es könne ja spezielle Larven sein, die ohne Creep überleben, aber sowas muss auch nicht sein. Finde wie gesagt beide Varianten ok.
Das der Tumor eine weitere Fähigkeit bzw. Eigenschaft erhalten sollte finde ich auch.
Doch welche könnte das sein?
Verfasst: 01.06.2009, 19:19
von S.Crispy
Die Larvenabart die du meintest gab es schonmal. Es waren die Morphalisks die ein 'schnelles spawnen' ermöglichten.
http://starcraft.wikia.com/wiki/Morphalisk Sie konnten ausserhalb des Creeps überleben.
Verfasst: 01.06.2009, 21:25
von TomDe
Ja, aber das erschaffen war glaube ich auch Haupthaus gebunden. Sie konnten danach zwar hingehen wo sie wollten, aber zum erschaffen brauchte man eine Brutstätte und das fand ich auch irgendwie doof.
Re: [Einheit] Die Queen
Verfasst: 17.06.2009, 14:32
von S.Crispy
Meine Frage.
Leben die (Zusatz) Larven unbegrenzt sodass später theoretisch mal 20 Larven um eine Hatch herumwuseln ?
' Wenn man sie nicht nutzt verseteht sich'
Re: [Einheit] Die Queen
Verfasst: 17.06.2009, 15:02
von FalCo
S.Crispy hat geschrieben:Meine Frage.
Leben die (Zusatz) Larven unbegrenzt sodass später theoretisch mal 20 Larven um eine Hatch herumwuseln ?
' Wenn man sie nicht nutzt verseteht sich'
Denke nicht. Wenn man die Fähigkeit der Königin benutzt um mehrere (4) Larven zu holen, spawnen keine neuen Larven mehr aus der Brutstätte.
Ob die Fähigkeit dann nochmal geht, weiß ich nicht. Aber wahrscheinlich wird die Fähigkeit zuviel Energie brauchen, um sie mehrmals einzusetzen.
Re: [Einheit] Die Queen
Verfasst: 17.06.2009, 15:05
von S.Crispy
Momentan benötigt die Fähigkeit nur 25 Energie und soll so schnell wieder funktionsfähig sein , dass die Königin sie bei einer Hatch sehr lange einsetzen kann um somit eine weitere Hatch komplett ersetzen zu können.
( Fähigkeit dauert momentan 40 sek )
( diese Fähigkeit 'darf' nicht viel Energie benötigen da sie auch als Eco Booster dienen soll und der Bonus ja wegfallen würde sobalt man genug Dronen hatt. Nein, es geht darum auch weiterhin eine Hatch sparen zu können und quasi über Umwege an mehr Geld zu kommen.)
Sobalt die Larvenzahl über drei steigt werden von der Hatch keine mehr Larven erzeugt was mich aber interessiert ist ob man nach mehrmaligen einsetzen der Fähigkeit viele Larven hatt.
Re: [Einheit] Die Queen
Verfasst: 17.06.2009, 16:23
von Exekutor[NHF]
Blizzard hat meines Wissens dazu Stellung genommen und bekannt gegeben, dass es nicht möglich ist, auf ein und die selbe Hatchery mehrfach diesen Zauber zu wirken. Man kann somit eine Grenze von 3+4 Larven nicht überschreiten.
Re: [Einheit] Die Queen
Verfasst: 17.06.2009, 16:30
von S.Crispy
Ja aber
http://starcraft2.4fansites.de/screensh ... l/1432.jpg ?
Edit
Schade
Wäre sicher interessant geworden
Re: [Einheit] Die Queen
Verfasst: 17.06.2009, 16:43
von Exekutor[NHF]
Womit wir wieder bei veralteten Screenshot wären
Die Königing hat mit Sicherheit eine Entwicklungsphase durchgemacht, in der es keine Begrenzung der Larvenerschaffungsfähigkeit gegeben hat. Dass dies schon recht mächtig sein kann (wenn man maxed ist einfach auf 200 Larven warten und sofort wieder mit 400 Zerglingen angreifen o.Ä.) dürfte Blizzard auch recht schnell bemerkt haben.
Dein Screenshot kann aus dieser Entwicklungsphase stammen, da er mit dem ersten Vorstellen der Fähgkeit der Königing einher geht. Bei der Vorstellung selber wird er aber wohl schon veraltet sein, da der Prozess ein Screenshot für die Öffentlichkeit aufzubereiten meist recht lange dauert.
Ich gehe also nicht davon aus, dass dieser Screenshot bezüglich deiner Fragestellung eine erhöhte Relevanz aufweist.
Re: [Einheit] Die Queen
Verfasst: 19.06.2009, 16:20
von S.Crispy
Ein member aus einem englischen Forum hatt etwas aufgegriffen was ich hier auch gerne diskutieren möchte.
Seine Aussage war : Die Larvenfähigkeit der Königin ist enorm wichtig denn ohne die schnelle Produktion von Drohnen können die Zerg nicht mit der Ressourcengewinnung der anderen Fraktionen mithalten und verspielen somit ihre Möglichkeit Zertypisch Armeen zu pumpen.
Während es bei den Protoss und den Terranern nur ein einfacher Mausklick ist wurde bei den Zerg eine Kampfeinheit eingeführt die natürlich auch Supply kostet.
Aufgrund ihrer Angriffsfähigkeiten und als die erste verfügbare AA Einheit der Zerg ist die Chance sehr viel höher das die Königin in einen Kampf gezogen wird und dabei stirbt während dies bei Terra und Toss nicht der Fall ist.
Auch ist es aufwändiger zu handhaben da man selbst nach einem (überstandenen)Kampf wieder zurück zu einer Hatch muss, diese anvisieren, und die Larvenfähigkeit erneut aktivieren sollte. Zeit in der eine Hatch nicht unter dieser Fähigkeit steht ist ein Verlust an Larven für die Zerg.
Meine Meinung.
Mir gefällt nicht das diese Larvenfähigkeit so wichtig ist bzw das sie auf einer Einheit liegt die in Gefahr schwebt.
Auch dachte ich das die Queen eine frühe Verteidigung darstellen sollte aber nach BRIII denke ich würde sie nicht mal mit einem Zealot fertig werden.
Warum die Queen die Tumore hatt kann ich nicht verstehen sie kosten wertvolle Energie die für Larven gebraucht werden darüber hinaus können Ovis kostenlos Creep erzeugen.
Hier hätte ich mir wieder die alten Verteidigungsanlagen aus ihrer früheren Version gewünscht dann hätte sie wenigstens mehr Chancen erfolgreich zu verteidigen.
Razorswarm
Auch wenn wir noch nichts über diese Fähigkeit wissen ( Kosten, Dauer, Stärke) bin ich skeptisch.
Momentan ist es für die Zerg das Hauptproblem sicher bis zum Lair-Tech zu kommen und erst ab da wird diese Fähigkeit verfügbar. Und ich behaubte hier mal frech das diese Fähigkeit wertlos ist wenn z.b. 10x Marauder in die Basis gelangen.
Ausserdem überschneidet sich diese Fähigkeit stark mit den Infizierten Terranern des Investors beide Fähigkeiten sind Soft-Counter nur die Terras können noch Schaden abfangen.
Kurzum, für mich ist die Queen noch nicht fertig und ich hoffe die Beta beweist es.
Fussnote:
Da die Angriffsreichweite der Drohnen nun auf Null reduziert wurde sind sie noch schwächer geworden und ich denke eine Ressourcenfähigkeit wie sie bei Terra und Toss zu finden ist wäre bei ihnen auch gut aufgehoben.
Die Queen könnte ja für den Kompromiss von Mehrkosten wieder etwas offensiver werden oder man dreht den Spieß ganz um und die Queen hatt garkeinen Angriff mehr sodass man sie auch nicht fälschlicherweise hastig in ein Scharmüzel schickt und sie bekommt diese alten Verteidigungstürme wieder
( sollten halt aa und ag sein)
Wobei auch da sehe ich wieder ein Problem da wenn die Queen Türmchen plaziert hatt und der Anschlag erfolgreich abgewehrt werden kann steht sie ohne Energie da was ein herber Verlust für die Zerg darstellt genauso wie bei Razorswarm.
Fähigkeit benutzt --> Energie low --> keine Zusatz Larven --> Produktionsausfall --> Niederlage
Re: [Einheit] Die Queen
Verfasst: 23.06.2009, 19:56
von S.Crispy
Leicht off Toptic aber ich wollte hierzu nicht extra einen Thread aufmachen zudem betrifft es teilweise die Königin.
Wie wir wissen hatten die Zerg in SC sehr viel Detektoren. Für Gegner war es sehr schwer mit unsichtbaren Einheiten zu operieren.
Mir ist aber aufgefallen das in SCII die Zerg mega stark beschnitten worden sind in ihrer Fähigkeit unsichtbare Einheiten aufzudecken.
Ovis müssen erst durch zusätzliche Kosten/Zeit und erst ab Lair morphen um zu einem auffälligen Detektor zu werden.
Den AA Splashangriff der Devourer giebt es nicht mehr.
Ensnare der Königin giebt es nicht mehr.
Plague giebt es nicht mehr.
Mit Glück funktioniert die eine Infestorfähigkeit noch ähnlich aber bisher steht nichts im Tooltip das er damit auch unsichtbare Einheiten aufdecken könnte.
Bei den anderen Fraktionen sieht es dagegen besser aus der Raven verfügt über recht anschauliche Kampffähigkeiten und der Beobachter der Toss ist früher verfügbar.
Die Detektoren der Terra und Toss müssen sich auch nicht mehr vor Scourge's fürchten.
Da Hydralisken erst umständlich hinterher-hoppeln müssten und z.b. Beobachter dann schon längst wieder unsichtbar sind und dadrüberhinaus die Corruptoren nicht alzu flink sind werden die Zerg sehr viel mehr aufpassen müssen gegen Detektoren und Stealth Units.
Kurz:
Wäre dafür das Königin oder Infestor wieder etwas bekommen um unsichtbare Einheiten zu enttarnen.
Zum Beispiel wenn die Disease Fähigkeit wieder diesen Nebeneffekt wie Blutbad oder Einfangen hätte.